NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM 2025년: 구형 그래픽 카드를 구매할 가치가 있을까요?

2025년 4월

레이트레이싱과 인공지능 기술을 지원하는 그래픽 카드가 표준이 된 시대에 NVIDIA GeForce GTX 960 OEM은 과거의 유물처럼 보입니다. 그러나 2025년에도 이 모델은 예산이 제한된 사용자들에게 관심을 끌고 있습니다. 이 카드가 어떤 유용성을 제공할 수 있는지, 그리고 어떤 트레이드오프가 필요한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 소박한 유산

GTX 960 OEM은 2015년에 출시된 맥스웰 아키텍처(GM206)를 기반으로 합니다. 이는 성능과 에너지 효율성을 균형 있게 맞춘 28nm 칩입니다. 5nm 및 6nm 공정의 현대적인 솔루션(예: RTX 50 시리즈)과 비교하면 제조 기술이 구식이지만, 맥스웰은 그 시대에는 혁신으로 여겨졌습니다.

고유 기능: 부족한 점들

이 카드는 레이트레이싱(RTX), DLSS, FidelityFX와 같은 현대적인 기술을 지원하지 않습니다. '기능' 중에서는 VXGI(일부 게임의 전역 조명)와 MFAA(안티앨리어싱)와 같은 기본기능만 있습니다. 2025년 게임에는 이러한 기능이 부족하지만, 예전 게임 및 인디 타이틀에서는 이 기능들이 유용할 수 있습니다.


2. 메모리: 성능에 영향을 미치는 한계

형태와 용량: GDDR5 및 2/4GB로 한정

GTX 960 OEM은 128-bit 버스와 함께 GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 용량은 2GB(기본) 또는 4GB(OEM 모델)에 따라 다릅니다. 대역폭은 112–144GB/s로, 현대의 GDDR6X 솔루션보다 3–4배 낮습니다.

성능에 미치는 영향

2025년에 4GB의 비디오 메모리는 매우 부족합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 같은 게임에서 최소 설정으로 1080p 해상도로 약 20–25 FPS를 기록합니다. FortniteCS2와 같은 덜 요구하는 프로젝트에서는 평균 FPS가 40–60프레임에 도달하지만, 자주 끊김이 발생합니다.


3. 게임 성능: 2025년의 현실

1080p: 쾌적한 게임을 위한 한계

- Apex Legends (낮은 설정): 50–60 FPS.

- The Witcher 3 (중간 설정): 35–45 FPS.

- Hogwarts Legacy (최소 설정): 15–20 FPS.

1440p 및 4K: GTX 960 OEM에는 적합하지 않음

1440p 해상도에서 대부분의 게임은 사실상 플레이할 수 없습니다. 예를 들어, Elden Ring은 1440p에서 10–15 FPS를 기록합니다. 4K는 아예 언급할 것도 없으며, 이는 RTX 4060 이상의 그래픽 카드의 영역입니다.

레이트레이싱: 지원이 없음

이 카드는 RT 코어를 위한 하드웨어 블록이 없으므로 레이트레이싱을 지원하지 않습니다. 소프트웨어 에뮬레이션(예: 모드를 통한)은 FPS를 1–5 프레임으로 낮추며, 이는 수용할 수 없습니다.


4. 전문 작업: 과거를 돌아보며

비디오 편집 및 3D 모델링

CUDA(1024 코어)를 지원하는 GTX 960 OEM은 Adobe Premiere Pro 또는 Blender에서 기본적인 작업을 수행할 수 있지만, 복잡한 장면의 렌더링은 몇 시간을 소요합니다. 비교하자면, RTX 3050은 비슷한 작업을 4~5배 더 빠르게 완료합니다.

과학적 계산

이 카드는 OpenCL 및 CUDA를 지원하지만, 작은 코어 수와 구식 아키텍처로 인해 기계 학습이나 시뮬레이션에서의 적용은 교육 프로젝트로 제한됩니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 120W — 구형 PC에 대한 장점

현대의 전원 공급 장치는 GTX 960 OEM을 쉽게 다룰 수 있습니다. 권장 전원 공급 장치는 400-450W(예: Corsair CX450)입니다.

쿨링 및 케이스

OEM 버전이라도 소박한 열 방출 덕분에 과열될 일이 드뭅니다. 기본 쿨러와 1-2개의 팬이 있는 케이스면 충분합니다. 그러나 컴팩트한 구성에서는 지속적인 부하가 있을 경우 써들링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁자와의 비교

AMD Radeon R9 380 (2015년)

2015년의 가장 가까운 경쟁자입니다. R9 380은 GTX 960 OEM보다 게임에서 10–15% 더 나은 성능을 보여주지만, 120W 대비 190W의 전력을 소모합니다. 2025년에는 두 카드 모두 동등하게 구식입니다.

최신 대안: NVIDIA RTX 2050 및 AMD RX 6400

새로운 예산 모델(가격: $150–$200)은 2~3배 더 높은 성능을 제공하고 DLSS/FSR 지원 및 4GB GDDR6을 제공합니다. GTX 960 OEM(새 것을 찾는다면)은 $80~$100 정도에 거래되지만, 이들보다 성능이 떨어집니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 450W면 충분

Core i5-12400F 수준의 프로세서가 장착된 구성에도 적합합니다.

플랫폼 호환성

이 카드는 현대의 마더보드와 호환되는 PCIe 3.0 x16 인터페이스를 사용합니다. 그러나 GTX 900 시리즈에 대한 NVIDIA 드라이버는 업데이트가 드물어 Windows 12 및 새로운 게임과의 호환성에 문제가 발생할 수 있습니다.

드라이버: 최적화된 빌드를 찾아라

열광적인 커뮤니티는 새로운 소프트웨어와의 호환성을 향상시키는 수정된 드라이버(예: "NVCleanstall")를 지원합니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 ($80–$100의 새 제품).

- 에너지 효율성 (구형 PC 업그레이드에 적합).

- 부하 시에도 조용한 작동.

단점:

- 구식 아키텍처 및 현대 기술에 대한 지원 부족.

- 2025년 게임을 위한 비디오 메모리 부족.

- 새로운 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 최종 결론: GTX 960 OEM은 어떤 사람에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 구형 PC 소유자: 파워 서플라이 교체 없이 시스템을 업그레이드하고자 하는 경우.

2. 레트로 게임 애호가들: 2010년대 프로젝트와 같은 게임을 즐기는 경우.

3. 드물게 렌더링 작업을 하는 사무용 구성.

하지만 예산이 $150~$200이라면 RTX 2050 또는 RX 6400을 선택하는 것이 좋습니다. 이들은 미래에 대한 여유를 제공할 것입니다. 2025년의 GTX 960 OEM은 성능보다 경제성을 중시하는 사람들을 위한 니치 솔루션으로 남게 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2015
모델명
GeForce GTX 960 OEM
세대
GeForce 900
기본 클럭
1176MHz
부스트 클럭
1201MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,940 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
38.43 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
76.86 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
76.86 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.509 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
1024KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.509 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.581 +2.9%
2.415 -3.7%
2.383 -5%