NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile: 예전이지만 여전히 유효한 예산 노트북용 GPU 리뷰

(2025년 4월 기준)


서론

출시한 지 거의 8년이 지난 지금에도, GTX 1050 Ti의 모바일 버전은 여전히 일부 예산 노트북의 내장 GPU로 자리잡고 있습니다. 오래된 아키텍처에도 불구하고, 최첨단 기술이 필요하지 않지만 안정성과 접근성이 중요한 사용자들을 계속 끌어모으고 있습니다. 이 기사에서는 2025년에 카드가 어떤 성능을 발휘할 수 있는지, 누구에게 적합한지, RTX 40 시리즈와 RDNA 4가 지배하는 시대에 고려할 가치가 있는지를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

파스칼 아키텍처: 겸손한 유산

GTX 1050 Ti Mobile은 2016년에 출시된 파스칼 아키텍처를 기반으로 하며, TSMC의 16nm 공정으로 제작되었습니다. 에너지 효율성을 최적화한 NVIDIA의 첫 번째 세대로, 이는 노트북에 매우 중요합니다.

현대 기술의 부재

이 카드들은 레이 트레이싱(RTX), DLSS, 또는 FidelityFX Super Resolution을 지원하지 않습니다. 이 카드의 장점은 AI나 RT 코어의 하드웨어 가속기 없이도 단순한 성능을 제공합니다. 사용 가능한 고유 기능은 다음과 같습니다:

- GPU Boost 3.0 — 온도에 따라 최대 1493MHz로 자동 오버클럭;

- Adaptive VSync — 끊김 최소화;

- Ansel — 360도 스크린샷 제작.

2025년 결론: 아키텍처는 완전히 구식이지만 기본적인 작업에는 충분한 성능을 발휘합니다.


메모리: GDDR5의 한계

유형과 용량

GTX 1050 Ti Mobile은 128비트 버스와 함께 4GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 112GB/s(메모리 주파수: 7GHz)입니다.

현대 게임에서의 문제

- 4GB 용량: 2025년에는 많은 게임이 중간 설정에서 6-8GB의 VRAM을 요구합니다. 예를 들어, Avatar: Frontiers of Pandora는 1080p에서 최대 5.5GB를 차지합니다. 이는 GTX 1050 Ti로 인해 텍스처 프리셋을 강제로 낮춰야 함을 의미합니다.

- GDDR5 속도: 최신 GPU는 GDDR6X(최대 1TB/s)를 사용하여 오픈 월드 렌더링에 필요한 속도를 확보합니다.

요약: 메모리는 이 모델의 주요 "병목"입니다.


게임 성능: 2025년의 현실

1080p: 쾌적한 게임을 위한 최소 사양

- Cyberpunk 2077 (패치 2.5): 낮은 설정에서 25-30 FPS (레이 트레이싱 없음);

- Fortnite (제6장): 45-50 FPS (중간, DLSS는 사용 불가);

- EA Sports FC 2025: 60 FPS (높은 설정, Frostbite 엔진 최적화 덕분).

1440p 및 4K: 이 카드에는 적합하지 않음

심지어 가벼운 게임에서도 (CS2, Dota 2) 1080p 이상의 해상도에서는 FPS가 60 이하로 떨어집니다.

레이 트레이싱: 기술적으로 지원되지 않습니다.

조언: FPS를 개선하기 위해 수정된 저사양 프리셋을 사용하세요 (예: LowSpecGamer 유틸리티를 통해).


전문 작업: CUDA의 힘

비디오 편집 및 렌더링

768개의 CUDA 코어 덕분에 이 카드는 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

- 기본 장면에서 Blender (Cycles)로 렌더링;

- DaVinci Resolve에서 1080p 비디오 편집 (Fusion 효과 없음).

제한 사항:

- 텐서 코어가 없어 AI 필터를 사용할 수 없음;

- 작은 메모리 용량으로 4K 자료 작업에 제한이 있음.

과학적 계산

CUDA 및 OpenCL 1.2 지원으로 MATLAB이나 Python 라이브러리에서 GPU를 활용할 수 있지만, RTX 3050 Mobile보다 성능이 3-5배 낮습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 실제 수치

- 공칭 TDP: 50W (부하 시 최대 소비는 65W까지 가능);

- 온도: 게임 중 75-85°C (노트북의 냉각 시스템에 따라 다름).

냉각 추천

- 팬이 장착된 쿨러 사용;

- 주기적으로 쿨러의 먼지를 청소;

- NVIDIA 제어판을 통해 FPS 제한하여 발열 감소.

호환 가능한 케이스: 두께가 20mm 이상인 노트북 (예: 구형 Acer Nitro 5).


경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 560X Mobile (2018):

- 장점: FidelityFX Super Resolution 지원 (드라이버를 통해);

- 단점: 4GB GDDR5, 더 높은 열 발생.

NVIDIA GeForce MX570 (2022):

- 장점: Ampere 아키텍처, 2GB GDDR6;

- 단점: 적은 CUDA 코어 (게임에 적합하지 않음).

결론: GTX 1050 Ti Mobile은 여전히 예산 범위에서 경쟁력이 있지만, 최신 API 지원에서조차 Intel Arc A350M (2023)에게 밀리는 상황입니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치: GTX 1050 Ti Mobile을 탑재한 노트북에는 90-120W 기본 어댑터로 충분합니다.

플랫폼 호환성:

- PCIe 3.0 x16 지원;

- Windows 11 2024 업데이트 및 Linux에서 작동 (NVIDIA 550.x 드라이버).

드라이버:

- NVIDIA의 공식 지원은 2024년에 종료됨;

- 열성 팬 커뮤니티에서 새로운 게임을 실행할 수 있는 비공식 패치를 출시.


장단점

장점:

- 이 카드를 장착한 노트북의 낮은 가격 ($500-600);

- 에너지 효율성;

- 드라이버의 안정성.

단점:

- RTX/DLSS 미지원;

- 4GB VRAM은 현대 AAA 게임에 부족;

- 구식 인터페이스 (HDMI 2.0, USB-C 없음).


결론: GTX 1050 Ti Mobile은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 대상에게 적합합니다:

1. 예산 게임 사용자, 2023년까지의 프로젝트에서 낮은 설정으로 게임을 즐길 준비가 된 사용자들.

2. 학생 및 사무직 사용자, Photoshop에서 작업하거나 간단한 비디오 편집을 위해 디스크리트 그래픽을 가진 노트북이 필요한 사용자들.

3. 구형 장치를 가진 사용자, 향후 1-2년 내에 업그레이드할 계획이 없는 사용자들.

2025년 대안: Intel Arc A580M이나 AMD Radeon 7600S가 장착된 노트북을 고려해보세요 — 가격은 조금 더 비싸지만 ($700-800) 성능은 두 배 향상됩니다.


GTX 1050 Ti Mobile이 장착된 노트북을 $500 이하의 가격에 찾았다면 "신작" 게임 실행을 계획하지 않는다면, 이는 합리적인 타협이 될 것입니다. 그 외의 경우에는 더 현대적인 솔루션에 투자하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2017
모델명
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1493MHz
부스트 클럭
1620MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,300 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
51.84 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
77.76 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
38.88 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
77.76 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.538 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
6
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.538 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2296

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.69 +6%
2.581 +1.7%
2.509 -1.1%
2.415 -4.8%
3DMark 타임 스파이
5182 +125.7%
3906 +70.1%
2755 +20%