AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM: 구형 예산용 그래픽 카드 리뷰

(2025년 4월 기준)


서론

2025년, AMD Radeon R7 265X OEM은 기본적인 작업을 위한 최대한의 저렴한 GPU를 찾는 이들을 위한 틈새 솔루션으로 남아 있습니다. 2014년에 출시된 이 모델은 현대의 레이 트레이싱 및 AI 기술을 지원하는 비디오 카드와 비교할 때 시대에 뒤떨어져 보입니다. 그러나 제한된 예산이 있는 경우 한시적인 해결책이 될 수 있습니다. 이 카드에 주목해야 할 사람들과 그 이유를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

GCN 1.0 아키텍처: 소박한 유산

R7 265X OEM은 2012년 첫 선을 보인 Graphics Core Next (GCN) 1.0 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 첫 번째 GCN 세대는 DirectX 11.2와 Vulkan의 전신인 Mantle 지원을 가져왔습니다. 공정 기술은 28nm로, 2025년에는 구식으로 간주됩니다 (최신 GPU는 5–7nm 사용).

현대 기능의 부재

이 카드는 레이 트레이싱, FidelityFX Super Resolution (FSR) 또는 유사한 기술을 지원하지 않습니다. 유일한 "특징"은 AMD TrueAudio 지원으로 음성 처리를 위한 것이지만, 현대의 게임과 애플리케이션에서는 큰 의미가 없습니다.


메모리: 현대 작업에 대한 약점

GDDR5와 소박한 용량

이 그래픽 카드는 256비트 버스로 2GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 179 GB/s입니다. 2010년대 게임에는 충분했지만, 2025년에는 고해상도 텍스처를 사용하는 인디 프로젝트에서도 VRAM 부족으로 인해 FPS가 낮아질 것입니다.

게임 및 애플리케이션의 제한

대용량 텍스처를 사용하는 게임(예: Cyberpunk 2077 또는 Hogwarts Legacy)에서 2GB 메모리는 빈번한 데이터 로드를 디스크에서 발생시켜 스터터링을 유발합니다. Photoshop이나 Blender에서 무거운 프로젝트 작업에도 이 용량은 부족합니다.


게임 성능: 오직 구형 프로젝트에만 적합

저설정에서의 1080p

2025년 R7 265X OEM은 요구 사항이 적은 게임에만 적합합니다:

- CS2: 저설정에서 ~45-60 FPS;

- Fortnite: ~30 FPS (성능 모드, 720p);

- GTA V: 중간 설정에서 ~40-50 FPS.

1440p 및 4K는 이 카드에 불가능

Skyrim과 같은 구형 프로젝트에서도 1080p 이상의 해상도는 FPS를 30 이하로 떨어뜨립니다. 1440p나 4K는 이 모델에 적합하지 않습니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않음

하드웨어 레이 트레이싱은 지원되지 않습니다. 프로그램 방식(예: Proton이나 에뮬레이터)을 사용하더라도 간단한 장면에서 5-10 FPS를 넘기지 못합니다.


전문 작업: 최소한의 유용성

비디오 편집 및 렌더링

DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서는 이 카드가 1080p 해상도에서 간단한 효과로 렌더링하는 데만 적합합니다. H.264로 10분짜리 비디오를 내보내는 시간: ~25-30분.

3D 모델링

Blender와 Maya는 OpenCL에서 작동하지만, 낮은 계산 성능(768개의 스트리밍 프로세서) 때문에 중간 난이도의 장면 렌더링에 몇 시간이 걸립니다. 비교하자면, 최신 GPU는 같은 작업을 몇 분 만에 마칩니다.

과학적 계산

OpenCL 1.2를 지원하여 간단한 계산에 이 카드를 사용할 수 있지만, 에너지 효율성은 극히 낮습니다. Ryzen 8000 시리즈의 통합 그래픽이 더 좋습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 150W: 소박하나 완벽하지 않음

최대 부하 시 카드의 소비 전력은 150W에 달합니다. 비교하자면, 유사한 성능의 최신 GPU(예: Intel Arc A380)는 75W 이내로 운영됩니다.

냉각 및 케이스

표준 OEM 쿨링(팬 1개)이 부하를 잘 견디지만, 40dB의 소음이 발생합니다. 훌륭한 통풍이 가능한 케이스(흡기 팬 2-3개)를 권장합니다.


경쟁 제품과의 비교

2014-2016년 모델:

- NVIDIA GTX 950: DirectX 11에서 10-15% 더 빠르지만, 중고 시장에서 더 비쌉니다 (~$50대 비해 R7 265X OEM $30-40).

- AMD RX 460: 더 최신 아키텍처(Polaris), Vulkan 지원, 하지만 유사한 성능입니다.

현대의 예산 대안 (2025):

- Intel Arc A310 ($110): AV1, FSR 3.0 지원, 4GB GDDR6;

- AMD Radeon RX 6400 ($130): 4GB GDDR6, PCIe 4.0.


실용적인 팁

전원 공급 장치: 450W — 최소

소박한 TDP를 고려하더라도 여유 있는 PSU를 선택하세요. 예: EVGA 450 BR, be quiet! System Power 10.

플랫폼 호환성

이 카드는 PCIe 3.0 x16 슬롯이 필요합니다. Intel 100–700 시리즈 및 AMD AM4/AM5 칩셋 매트인 보드와 호환됩니다(어댑터를 사용하여).

드라이버: 지원 확인

R7 265X OEM을 위한 마지막 AMD 드라이버는 2021년에 출시되었습니다. Windows 11에서는 업데이트에 문제가 발생할 수 있습니다.


장단점

장점:

- 극히 낮은 가격 ($30-50 중고);

- DirectX 11 및 OpenCL 지원;

- 사무 작업 및 구형 게임에 적합.

단점:

- 오직 2GB 비디오 메모리;

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음;

- 성능 대비 높은 전력 소비.


최종 결론: R7 265X OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 PC 소유자, 다른 부품을 업그레이드하지 않고 고장난 GPU를 교체해야 하는 경우.

2. 레트로 게임 애호가, 2000년대 초에서 2010년대 초의 프로젝트를 실행하는 경우.

3. 그래픽 요구가 낮은 사무 시스템.

2025년에 R7 265X OEM을 구매하지 말아야 하는 이유:

심지어 저렴한 최신 GPU(예: Intel Arc A310)는 3-4배 더 높은 성능과 현대 기술 지원, 보증을 제공합니다. R7 265X OEM은 $50 미만의 예산에서 대안이 없을 때만 정당화됩니다.


임시방편적 해결책을 찾거나 간단한 작업을 위한 PC를 조립하려는 경우 이 카드는 괜찮습니다. 그러나 게임, 편집 또는 AI 작업을 위해서는 2023-2025년 모델을 선택하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2014
모델명
Radeon R7 265X OEM
세대
Volcanic Islands
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
925MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1400MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
179.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
74.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
148.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.415 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.415 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.509 +3.9%
2.383 -1.3%
2.335 -3.3%