AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon R9 270 1024SP: 구형 전사인가, 2025년 예산형 선택인가?

경제적인 게이머와 열혈 팬을 위한 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징

GCN 1.0 아키텍처: 2013년의 유산

AMD Radeon R9 270 1024SP 그래픽 카드는 2013년에 개발된 Graphics Core Next (GCN) 1.0 아키텍처를 기반으로 합니다. 스트리밍 프로세서의 수가 줄어든 (원래 R9 270의 1280 SP에 비해 1024 SP) 모델이지만, 이 카드는 "구식"의 특징을 그대로 유지하고 있습니다: 28nm 공정, 하드웨어 레이 트레이싱이나 AI 가속과 같은 현대적인 기능의 부재.

독창적인 기능: 당시의 최소 기준

2025년에 R9 270은 스펙이 초라하게 보입니다. 만틀 API(현재는 비현실적)와 여러 GPU를 연결하는 CrossFire와 같은 AMD의 기본 기술만 지원합니다. DLSS, FSR 3.0 또는 하드웨어 레이 트레이싱과 같은 대안도 없습니다. 유일한 장점은 서드파티 모드를 통해 FidelityFX Super Resolution 1.0과 호환되지만, 이러한 솔루션의 작동은 불안정합니다.


2. 메모리: 스펙이 부족하다

GDDR5와 2GB: 현대 게임의 장벽

이 카드는 256비트 버스를 갖춘 2GB GDDR5 메모리를 탑재하고 있어, 179GB/s의 대역폭을 제공합니다. 2010년대 게임에는 충분했지만, 2025년에는 인디 게임조차도 4-6GB의 VRAM을 요구하는 경우가 많습니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy 또는 Cyberpunk 2077의 저하 설정에서 텍스처가 아웃오브메모리로 인해 렉이 발생할 수 있습니다.

조언: 현대 게임을 실행하려면 저사양으로 설정하는 도구(LowSpecGamer 등)를 통해 메모리 소비를 낮추는 것이 좋습니다.


3. 게임 성능: 최소 1080p만 가능

인기 프로젝트의 FPS

- CS2 (2025): 중간 설정 (1080p)에서 90-110 FPS.

- Fortnite: (1080p, 저사양, FSR 비활성화)에서 45-55 FPS.

- The Witcher 3 (차세대 업데이트): (1080p, 저사양)에서 25-30 FPS.

- Palworld: (1080p, 중간 설정)에서 35-40 FPS.

4K? 잊어라

1440p 해상도에서도 카드의 성능은 좋지 않습니다: 예를 들어, Apex Legends는 20-25 FPS에 불과합니다. 4K 해상도는 말이 안 되는 성능으로서, 8GB 이상의 메모리를 가진 최신 GPU의 영역입니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

R9 270은 RT 코어가 없으며, 소프트웨어를 통한 에뮬레이션(예: DirectX Raytracing)은 FPS를 5-10 프레임으로 줄이는 결과를 초래합니다.


4. 전문 작업: 제한된 적합성

비디오 편집 및 3D 렌더링

이 카드는 OpenCL 1.2를 지원하므로 Blender나 DaVinci Resolve와 같은 프로그램에서 사용할 수 있지만, 성능이 만족스럽지 않습니다. Blender Cycles에서 씬을 렌더링할 때 NVIDIA GTX 1660보다 3-4배 더 오랜 시간이 소요됩니다.

과학적 계산

기계 학습이나 계산 작업에는 CUDA(NVIDIA)나 최신 ROCm 드라이버를 지원하는 카드가 더 좋습니다. R9 270은 이 분야에 무용지물입니다.


5. 전력 소모 및 발열

TDP 150W: 소박하지만 완벽하지 않음

최대 부하에서 이 카드는 최대 150W를 소모합니다. 450-500W의 80+ Bronze 인증 전원 공급 장치가 권장됩니다.

냉각: 소음 대 온도

기본 냉각 시스템(팬 1개)은 부하 시 75-80°C의 온도를 유지하지만, 높은 RPM에서는 소음이 큽니다. 조용한 작동을 원한다면 좋은 통풍 설계를 가진 케이스(예: Fractal Design Meshify C)를 선택하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

2025년 аналоги

- NVIDIA GTX 1650 (4GB): 게임에서 20-30% 더 빠르며, DLSS 지원, 가격은 $160-180.

- AMD RX 6400 (4GB): DX12/Vulkan에서 더 높은 성능, 컴팩트한 크기, 가격은 $130-150.

- Intel Arc A380 (6GB): 현대 API에 더 잘 대응하지만 ReBAR 필요, 가격은 $140.

결론: R9 270 1024SP는 2025년의 예산형 신제품에도 뒤쳐지지만, $80-100에 구매할 수 있다면 더 나은 선택이 될 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 절약하지 마세요

과부하 보호 기능이 있는 모델(예: Corsair CX550)을 선택하세요. 무명 브랜드의 PSU는 피하는 것이 좋습니다 — 전압 변동이 카드에 치명적일 수 있습니다.

호환성

- 플랫폼: 이 카드는 PCIe 3.0 x16에서 작동하며 Intel(LGA 1200/1700) 및 AMD(AM4/AM5) 기반의 마더보드와 호환되지만, PCIe 4.0 슬롯에서는 성능을 제한할 수 있습니다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2022년에 종료되었습니다. 새로운 게임을 실행하려면 수정된 드라이버(예: Amernime Zone)를 사용하는 것이 필요합니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 (새 제품이 $80-100에 있으면).

- 구형 게임 및 운영 체제(Windows 7/8) 지원.

- 쉽게 서멀 페이스트를 교체하여 수명을 연장할 수 있습니다.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 단지 2GB 메모리.

- 현대 기술 지원 부족.


9. 최종 결론: R9 270 1024SP는 어떤 사람에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 예산형 조립: 사무 작업이나 구형 게임(예: Skyrim, GTA V)용으로 임시 GPU가 필요한 경우.

2. 레트로 하드웨어 애호가: 모드 실험 및 최적화를 위한 용도.

3. 중고 시장: 오래된 PC에서 고장난 카드를 대체하는 용도로.

새로운 제품을 살 이유가 없는가?

2025년에는 $100에 중고 GTX 1060 또는 RX 570을 고려하는 것이 더 낫습니다 — 더 나은 성능과 메모리를 제공할 것입니다. R9 270 1024SP는 매우 특수한 시나리오에 적합한 니치 솔루션으로 남아 있습니다.


참고: 가격은 2025년 4월 한정된 지역(예: 동남아시아)에서 새로운 장비의 가격을 기준으로 합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2015
모델명
Radeon R9 270 1024SP
세대
Volcanic Islands
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
925MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
59.20 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
118.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.856 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.856 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.918 +3.3%
1.806 -2.7%
1.736 -6.5%