AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X 2025년: 이 그래픽 카드를 고려할 가치가 있을까?

소개

AMD Radeon R9 M470X는 거의 10년 전에 출시되었지만 여전히 저가형 조립 PC와 노트북에서 사용되고 있습니다. 2025년에는 이 모델이 현대적인 작업에는 적합하지 않지만 기본적인 필요를 위한 임시 해결책으로 고려할 수 있습니다. 오늘날 이 GPU가 누구에게 어떤 용도로 유용할 수 있는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 M470X는 3세대 GCN (Graphics Core Next) 마이크로아키텍처를 기반으로 하며, 한때 성능과 에너지 효율성 간의 좋은 균형을 제공했습니다.

제조 공정: 이 카드는 28nm 제조 공정으로 제작되었으며, 2025년 현재 플래그십 모델이 5–6nm인 것에 비해 시대 뒤진 느낌을 줍니다. 이는 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도에서 제한적입니다.

고유 기능:

- AMD FidelityFX 지원 (대비 적응 형 선명도, 세부 사항 향상).

- 하드웨어 기반의 레이 트레이싱(RT 코어) 및 DLSS 유사 기능 없음.

- 모니터와 프레임 속도를 동기화하는 FreeSync 기술.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능

유형 및 용량: R9 M470X는 4GB GDDR5 메모리를 사용합니다. 2025년 기준으로는 현대 게임의 중간 설정을 실행하기에는 부족합니다.

대역폭: 128비트 메모리 버스가 96GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교를 위해, 2025년의 저가형 카드(예: AMD RX 7600)는 GDDR6와 128비트 버스를 통해 224GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향: 제한된 용량과 속도는 고해상도 텍스처가 많은 게임에서 "병목 현상"을 초래합니다 (예: _Horizon Forbidden West_ 또는 _Starfield_). 1080p에서는 낮은 설정으로 30–40 FPS를 얻을 수 있지만, 1440p 및 4K 해상도에서는 카드가 힘을 내지 못합니다.


3. 게임 성능

FPS 예시 (낮은 설정, 1080p):

- _Cyberpunk 2077_: 22–28 FPS (레이 트레이싱 없음).

- _Elden Ring_: 30–35 FPS.

- _Fortnite_: 45–50 FPS (FSR 1.0 사용 시 "Performance").

- _CS2_: 60–70 FPS.

지원 해상도:

- 1080p: 요구 사항이 낮은 프로젝트에 적합합니다.

- 1440p 및 4K: 성능 및 메모리 부족으로 인해 권장되지 않습니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원 부재로 RT 효과를 사용할 수 없습니다. 소프트웨어 에뮬레이션(예: Linux의 Proton을 통해)은 FPS를 허용할 수 없는 수준으로 낮춥니다.


4. 전문적인 작업

비디오 편집: 기본 편집기(예: DaVinci Resolve, Premiere Pro)에서는 1080p 해상도로 렌더링을 처리할 수 있지만, 4K나 효과가 필요할 경우 더 현대적인 GPU가 필요합니다.

3D 모델링: Blender나 Maya와 같은 프로그램은 제한된 계산 능력 때문에 느리게 작동합니다. OpenCL 지원은 있지만, 성능은 현대의 Radeon RX 7000 또는 NVIDIA RTX 4000의 2–3배 낮습니다.

과학적 계산: 심각한 작업에는 적합하지 않습니다. NVIDIA의 CUDA 코어는 없고 AMD의 OpenCL 구현은 구식입니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 75–100W입니다. 노트북 버전에서는 적절하지만 데스크탑에서는 효과적인 냉각이 필요합니다.

냉각 권장 사항:

- 케이스에 2–3개의 팬이 반드시 필요합니다.

- 데스크탑 버전에는 방열판이 있는 쿨러가 적합합니다 (예: Arctic Accelero Mono).

케이스: 최소 추천 크기는 공기 순환이 좋은 Micro-ATX입니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

2016–2017년 동급 제품:

- NVIDIA GTX 960M: 성능은 비슷하지만 안정적인 드라이버로 이점이 있습니다.

- AMD RX 460: DirectX 12에 더 잘 최적화되어 있습니다.

현대 저가 대안 (2025):

- Intel Arc A580 (~$180): 레이 트레이싱 지원, 8GB GDDR6.

- AMD RX 7600 (~$250): 8GB GDDR6, FSR 3.0, 성능이 3배 향상되었습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 400W 전원 공급 장치면 충분합니다 (예: be quiet! System Power 10).

호환성:

- PCIe 3.0 x8 인터페이스.

- 어댑터 없이 PCIe 5.0의 새로운 표준과는 호환되지 않습니다.

드라이버: AMD의 공식 지원은 2022년에 종료되었습니다. 열정적인 커뮤니티가 비공식 업데이트를 출시하지만 안정성은 보장되지 않습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 (새로운 제품이 있다면 $80–100).

- FreeSync 지원.

- 오래된 게임과 사무 업무에 적합합니다.

단점:

- 레이 트레이싱 및 DLSS/FSR 3.0 지원 없음.

- 성능에 비해 높은 전력 소비.

- 제한된 드라이버 지원.


9. 결론: R9 M470X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 구형 PC 소유자: 고장 난 GPU를 완전 업그레이드 없이 교체해야 할 때.

2. 귀찮은 프로젝트를 하는 사용자: 요구사항이 낮은 게임(인디 게임, 2010년대 클래식).

3. 사무용 시스템: 3D 그래픽이 필요 없는 시스템.

하지만 현대 게임, 4K 편집 또는 신경망 작업을 위해서는 R9 M470X가 더 이상 사용하기에 적합하지 않습니다. 2025년에는 $100–150 정도를 더 투자하여 최신 기술을 지원하는 새로운 저가형 모델을 선택하는 것이 더 현명합니다.


R9 M470X를 $50 이하(중고)로 찾았다면, 괜찮은 임시 방편입니다. 그러나 기억하세요: 미래는 FSR 3.0, AI 가속 및 에너지 효율성을 갖춘 GPU에 달려 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2016
모델명
Radeon R9 M470X
세대
Gem System
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1100MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
76.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.932 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.932 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.997 +3.4%
1.899 -1.7%
1.854 -4%