AMD Radeon R9 M470X
GPU 정보
AMD Radeon R9 M470X는 존중할 만한 성능을 제공하는 솔리드한 중급 이동형 GPU로, 게임 및 멀티미디어 작업에 좋은 성능을 보여줍니다. 1000MHz의 베이스 클록과 1100MHz의 부스트 클록을 가지고 있는 이 GPU는 중간에서 높은 설정에서 대부분의 최신 게임을 처리할 충분한 성능을 갖고 있습니다. 4GB의 GDDR5 메모리와 1200MHz의 메모리 클록은 부드러운 게임 플레이와 멀티태스킹을 위한 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다.
896개의 shading unit과 256KB의 L2 캐시로, R9 M470X는 요구되는 그래픽 작업에 잘 맞는 좋은 병렬 처리 성능을 제공합니다. 이론 상의 1.971 TFLOPS의 성능은 이 GPU가 대부분의 게임 타이틀과 멀티미디어 작업을 쉽게 처리할 수 있음을 보장합니다.
실제 성능에서, R9 M470X는 대부분의 최신 게임을 1080p 해상도에서 어느 정도의 프레임으로 실행할 수 있어야 합니다. 그러나 보다 요구되는 게임의 경우 일부 그래픽 설정을 조정하여 더 부드러운 게임 플레이를 위해 필요할 수 있습니다.
전반적으로, AMD Radeon R9 M470X는 게임 및 멀티미디어 작업에 좋은 성능을 제공하는 중간 이동형 GPU로, 시장에서 가장 강력한 GPU는 아니지만 성능과 가격대의 좋은 균형을 이루고 있어 노트북에서 예산 친화적인 게임 솔루션을 찾는 사용자들에게 좋은 선택지입니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2016
모델명
Radeon R9 M470X
세대
Gem System
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1100MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0
메모리 사양
메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
76.80 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.932
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
벤치마크
FP32 (float)
점수
1.932
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS