AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition: 오래된 전사인가, 2025년의 유효한 해결책인가?

열렬한 사용자와 macOS 사용자들을 위한 리뷰


소개

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition은 2014년에 Apple 컴퓨터를 위해 출시된 독립형 그래픽 카드입니다. 비록 나이가 많지만 여전히 일부 2010년대 중반의 Mac Pro와 iMac에서 사용됩니다. 2025년에 이 카드의 유효성에 대한 의문이 있지만, 특정 작업에는 여전히 유용할 수 있습니다. 이 모델이 누구에게 적합한지, 그리고 어떤 약점을 가지고 있는지를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: GCN 2.0(그래픽 코어 넥스트)을 기반으로 하며, 2014년에는 성능과 에너지 효율성 간의 좋은 균형을 제공했습니다.

제조 공정: 28nm로, 구식 표준으로 인해 최신 5-7nm 칩에 비해 효율성이 떨어집니다.

기능:

- DirectX 11.2 및 OpenGL 4.4 지원.

- 다중 모니터 구성에 대한 AMD Mantle 및 Eyefinity 기술.

- 부재: 현대적인 기능(레이트 트레이싱(RTX/DXR), FSR/FidelityFX, DLSS).

Mac Edition 특징: macOS에 최적화되어 있으며, Apple의 창조적 응용 프로그램에 중요한 Metal API(버전 1.0–1.2)를 지원합니다.


메모리

유형 및 용량: 4GB GDDR5.

버스 및 대역폭: 256비트 버스가 최대 176GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향:

- 2025년에 4GB의 비디오 메모리는 1440p/4K 게임이나 복잡한 텍스처 작업에는 충분하지 않습니다.

- 기본 작업(사무실, 웹 서핑, 1080p 비디오)에 대해서는 메모리가 충분하지만, 4K 편집이나 3D 렌더링은 문제가 될 것입니다.


게임 성능

현대 게임(2025):

- Cyberpunk 2077 (2023): 1080p 낮은 설정에서 15–20 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (2024): 1080p 낮은 설정에서 25–30 FPS.

- 인디 프로젝트(Hollow Knight: Silksong 등): 문제 없이 60 FPS 이상.

해상도:

- 1080p: 2020년대 게임에 적합한 유일한 옵션(낮은 설정에서).

- 1440p/4K: 메모리 부족 및 약한 GPU로 인해 권장되지 않음.

레이트 트레이싱: 지원되지 않음 — FSR 3.0을 사용해도 RTX 프로젝트에서 게임할 수 없음.


전문 작업

비디오 편집:

- Final Cut Pro X(2022년 이전 버전)에서 Metal 최적화 덕분에 안정적으로 작동.

- DaVinci Resolve 18에서 4K 비디오 렌더링은 최신 GPU에 비해 3-4배 더 많은 시간이 소요됨.

3D 모델링:

- Blender(OpenCL 사용)에서 간단한 장면 렌더링은 가능하지만, 복잡한 프로젝트에는 더 강력한 카드가 필요함.

과학 계산:

- OpenCL 1.2 지원으로 기본 계산에 GPU를 사용할 수 있지만, CUDA 라이브러리(NVIDIA)는 사용할 수 없음.


전력 소비 및 열 방출

TDP: 125W — 양질의 냉각이 필요함.

권장 사항:

- 충분한 환기를 위한 2-3개의 팬이 있는 케이스.

- 2년에 한 번 정기적으로 써멀 페이스트 교체.

- 소형 구축에서는 피할 것 — 카드가 작은 케이스에서 과열될 가능성이 큼.

에너지 효율성: 0.8 FPS/W — 2025년 기준으로 매우 낮은 수치(비교용: RTX 4060 — 4.1 FPS/W).


경쟁자와의 비교

동시대 제품 (2014-2015):

- NVIDIA GTX 880M: 게임에서 10-15% 더 빠르지만 OpenCL 작업에서는 더 나쁨.

- AMD FirePro W6170M: 전문 애플리케이션에 더 적합하지만 가격이 비쌈.

현대 대안 (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4GB): 게임에서 3-4배 더 빠르며, FSR 3.0 지원.

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): 1080p 게임 및 기본 편집에 이상적.

결론: R9 M290X는 2025년의 예산형 GPU에도 뒤처지지만, 오래된 Mac을 업그레이드하는 용도로는 유용할 수 있음.


실용적인 조언

전원 공급 장치: 최소 450W(다른 구성 요소를 위한 여유 포함).

호환성:

- macOS: Monterey(2021) 이전 버전. Sonoma(2023) 및 이후 버전에서는 드라이버를 지원하지 않음.

- Windows: Boot Camp를 통해서만 사용 가능(2020년에 공식 지원 종료).

드라이버: AMD의 최신 버전(2022 출시)을 사용하십시오 — 최신 게임 및 애플리케이션이 최적화되지 않을 수 있습니다.


장단점

장점:

- 낮은 가격(중고 시장에서만, 새 제품은 없음).

- 구식 Mac Pro 및 iMac과의 호환성.

- 비게임 시나리오에서 조용한 작동.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 현대적인 API와 기술 지원 부족.

- 게임 및 전문 작업에서 제한된 성능.


최종 결론: R9 M290X Mac Edition은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 Mac의 소유자로, 시스템을 교체하지 않고도 컴퓨터의 수명을 연장하려는 사용자.

2. 레트로 PC를 조립하는 열렬한 사용자로, 2010년대 게임을 실행하려는 경우.

3. 기본 GPU 가속이 필요한 사용자로, 구형 버전의 Final Cut Pro 또는 Photoshop에서 작업할 경우.

왜 사지 말아야 하는가:

- 2025년의 게임에는 부적합.

- 현대적인 애플리케이션이 드라이버 지원 부족으로 인해 실행되지 않을 수 있음.

macOS에 얽매이지 않는다면 2025년 예산형 GPU, 예를 들어 Radeon RX 6500 XT($199) 또는 Intel Arc A580($179)을 고려해 보세요. 이들은 훨씬 더 큰 성능과 최신 기술 지원을 제공합니다.


결론

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition은 여전히 특정 니치 시나리오에서 유용할 수 있는 과거의 유물입니다. 하지만 Ryzen 8000 시리즈의 통합 그래픽 코어조차도 이 카드보다 더 강력한 시대에, 이 카드를 선택하는 것은 극히 드문 경우에만 추천됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
November 2014
모델명
Radeon R9 M290X Mac Edition
세대
Crystal System
기본 클럭
850MHz
부스트 클럭
975MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1365MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
174.7 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
62.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
124.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.037 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.037 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.164 +6.2%
2.107 +3.4%
1.944 -4.6%