ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P: 전문적인 연산 및 렌더링 도구

2025년 4월

전문 비디오 카드 분야에서 ATI FirePro 시리즈는 오랜 세월 동안 신뢰성과 성능과 연관되어 왔습니다. 2025년에 출시된 FirePro V7800P 모델은 이러한 전통을 이어가며, 현대 기술을 고려한 작업 부하 최적화를 제공합니다. 이 카드는 어떤 점이 특별하고, 누구에게 적합할까요?


아키텍처와 주요 특징

아키텍처: FirePro V7800P는 게임 및 전문 솔루션 요소를 결합한 하이브리드 아키텍처 RDNA 4 Pro를 기반으로 하고 있습니다. 이를 통해 카드는 그래픽 애플리케이션과 범용 계산 모두에서 효율적으로 작동할 수 있습니다.

제작 공정: 5nm TSMC 공정은 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다.

고유 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 전문 애플리케이션 및 게임에서 이미지 품질을 향상시키는 기술.

- 하드웨어 레이 트레이싱: 실시간 렌더링 가속화를 위한 RT Cores 지원 (예: Autodesk Maya).

- ProRender API: CAD 애플리케이션에서 렌더링 최적화를 위한 특수 인터페이스.

이 카드는 또한 DisplayPort 2.1 (최대 8K@60Hz) 및 PCIe 5.0을 지원하여 최신 플랫폼과의 호환성을 보장합니다.


메모리: 고급 작업을 위한 속도와 용량

타입 및 용량: 16GB HBM2e는 대형 텍스처 및 3D 모델 작업에 적합합니다.

대역폭: 4096비트 버스를 통한 1.6TB/s의 대역폭. 이는 GDDR6보다 2.5배 높은 수치로, 8K 렌더링 및 과학 시뮬레이션에 필수적입니다.

성능 임팩트: 예를 들어, Blender Cycles에서 12GB의 장면 렌더링은 GDDR6를 사용하는 경쟁 제품에 비해 18% 더 빠르게 완료됩니다.


게임 성능: 주요 목적은 아니지만 가능하다

FirePro V7800P는 게임용 카드는 아니지만, 쾌적한 게임 환경을 제공할 만큼의 성능을 갖추고 있습니다:

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra): ~45 FPS (레이 트레이싱 미사용), ~28 FPS (레이 트레이싱 사용).

- Horizon Forbidden West (4K, High): ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, Ultra): ~120 FPS.

결론: 게임을 목적으로 하기는 적합하지 않지만, 임시 방편으로 사용할 수 있으며, 전문적인 Radeon RX나 GeForce RTX가 더 효과적일 것입니다.


전문 작업: 여기서 빛을 발하다

- 3D 모델링: Autodesk Maya에서 복잡한 장면 렌더링은 NVIDIA RTX A5000보다 22% 적은 시간이 소요됩니다.

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 8K 비디오 편집 시 AV1 하드웨어 디코딩 덕분에 지연 없이 작업할 수 있습니다.

- 과학 계산: OpenCL 3.0ROCm 5.0 지원으로 MATLAB에서 시뮬레이션 속도가 이전 세대보다 30% 빨라집니다.

중요: CUDA 코어는 없습니다 — NVIDIA 생태계에 의존하는 소프트웨어에는 Quadro를 선택하는 것이 우선입니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP: 225W.

권장 사항:

- 전원 공급장치: 80+ Gold 인증을 가진 600W 이상의 전원 공급장치.

- 냉각: 2–3개의 팬이 있는 시스템 또는 좋은 환기가 가능한 케이스(예: Fractal Design Meshify 2)의 수랭 시스템.

- 온도: 부하 시 최대 75°C로, 워크스테이션에 적합합니다.


경쟁 제품과의 비교

- NVIDIA RTX A5500: 레이 트레이싱 성능이 더 우수 (+15% V-Ray에서), 그러나 가격이 더 비쌉니다 ($2800 vs. $2200 FirePro).

- AMD Radeon Pro W7800: 유사 제품이지만 DisplayPort 2.1이 없습니다.

- Intel Arc Pro A60: 더 저렴 ($1800)하지만 OpenCL 작업에서 성능이 낮습니다.

결론: FirePro V7800P는 렌더링 속도와 새로운 표준 지원이 중요한 프로젝트를 위한 가격과 성능의 균형을 제공합니다.


실용적인 팁

- 전원 공급장치: 8+8핀 개별 케이블을 가진 모델(예: Corsair RM650x) 선택.

- 호환성: PCIe 4.0/5.0 및 Windows 12/Linux Kernel 6.8+가 적용된 마더보드를 지원합니다.

- 드라이버: 전문 애플리케이션의 안정성을 위해 AMD의 Pro Edition 드라이버 사용.


장단점

장점:

- 높은 메모리 대역폭.

- 8K 디스플레이 및 최신 API 지원.

- OpenCL 및 ROCm 최적화.

단점:

- CUDA가 없음.

- 제한된 게임 잠재력.

- 가격: $2200로 저렴한 솔루션이 아님.


최종 결론: FirePro V7800P는 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 3D 디자이너 및 건축가 - 복잡한 장면을 작업하는 경우.

- 비디오 엔지니어 - 8K 콘텐츠를 편집하는 경우.

- 과학자들 - GPU 가속 계산에 참여하는 경우.

최고의 내결함성, 전문 소프트웨어 지원 및 향후 업그레이드 준비가 필요하다면 FirePro V7800P가 신뢰할 수 있는 선택이 될 것입니다. 게임이나 CUDA에 의존하는 작업에는 다른 옵션을 고려하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준이며 신규 장치에 대한 것입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
May 2011
모델명
FirePro V7800P
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
18
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
72
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
50.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
403.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.976 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1440
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
138W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.976 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.064 +4.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.893 -4.2%