AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon E9175 PCIe: 기본 작업을 위한 컴팩트한 전문 그래픽 카드

2025년을 배경으로 한 그래픽 카드 분석


아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 검증된 기반

2020년에 출시된 AMD Radeon E9175 PCIe는 폴라리스 아키텍처(4세대 GCN)를 기반으로 하고 있습니다. 나이가 있지만, 이 아키텍처는 안정성과 최적화 덕분에 틈새 작업에 여전히 유효합니다. 제조 공정은 14nm로, 2025년을 기준으로 보면 구식으로 여겨지지만, 낮은 전력 소비를 제공합니다.

독특한 기능: 소박한 기능 세트

이 카드에는 이미지 세부정보를 향상시키는 AMD FidelityFX(Contrast Adaptive Sharpening, CAS) 기술이 지원되지만, 하드웨어 레이 트레이싱은 지원되지 않습니다. 전문적인 작업에 적합한 기능은 다음과 같습니다:

- DisplayPort 1.4 지원 (4K@60Hz);

- H.265/HEVC 하드웨어 디코딩;

- Multi-View 여러 디스플레이 출력 지원(최대 4대 모니터).


메모리: 제한 및 현실

GDDR5와 4GB: 2025년을 위한 최소 사양

그래픽 카드는 128비트 버스와 112GB/s의 대역폭을 가진 4GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 이는 다음과 같은 작업에 충분합니다:

- 사무 작업 및 2D 그래픽 작업;

- 1080p 해상도에서의 기본 비디오 편집;

- 구형 게임과 요구사항이 적은 프로젝트 실행.

하지만, 고해상도 텍스처를 사용하는 현대 게임(예: Alan Wake 2)이나 복잡한 3D 모델 렌더링에서는 메모리 용량이 한계가 됩니다.


게임 성능: 과거에 대한 그리움

1080p: 가벼운 프로젝트에 대한 편안함

2025년 E9175는 인디 게임 및 e스포츠 타이틀에 적합합니다:

- CS2: 중간 설정에서 ~90-110 FPS;

- Dota 2: 높은 설정에서 ~70-80 FPS;

- Fortnite: 중간 설정에서 ~45-50 FPS (레이 트레이싱 없음).

AAA 프로젝트에서는 카드의 성능이 미흡합니다:

- Cyberpunk 2077: 낮은 설정에서 ~20-25 FPS;

- Starfield: 최소 설정에서 ~15-20 FPS.

1440p 및 4K: 비현실적인 기대

가벼운 게임에서도 1080p 이상의 해상도는 FPS가 30 이하로 떨어지는 결과를 초래합니다. 하드웨어 지원이 없어서 레이 트레이싱이 불가능합니다.


전문 작업: 제한된 전문성

비디오 편집 및 3D 모델링

이 카드는 다음과 같은 작업에 적합합니다:

- Blender에서의 렌더링 (OpenCL 사용) 간단한 장면;

- DaVinci Resolve에서의 비디오 인코딩 (H.265/HEVC);

- CAD 응용 프로그램 (AutoCAD, SolidWorks)에서의 2D 모드 작업.

복잡한 작업(예: Maya에서의 렌더링 또는 ANSYS에서의 시뮬레이션)에는 메모리와 계산 능력이 부족합니다.

과학적 계산: 제한된 지원

CUDA가 없기 때문에 E9175는 NVIDIA 카드가 우위를 점하는 과학적 작업에 덜 적합합니다. 그러나 OpenCL로 최적화된 응용 프로그램(GROMACS, Octave)은 GPU를 사용하여 속도를 높일 수 있습니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 50W: 컴팩트 시스템을 위한 이상

이 카드는 추가 전력이 필요하지 않으며, 저전력 블록과도 호환됩니다(300W 충분). 패시브 쿨링 시스템은 소음을 없애지만, 케이스의 좋은 공기 흐름을 요구합니다.

케이스 추천:

- SFF 형식의 미니 PC;

- 열 방출을 위한 전면 팬이 있는 케이스;

- 공기 간극이 없는 밀집한 스탠드 장착은 피하세요.


경쟁 제품과 비교

AMD vs NVIDIA: 예산형 솔루션의 경쟁

- NVIDIA Quadro P620 (4GB GDDR5): 비슷한 가격 (~$180)으로 CUDA 최적화가 더 우수하지만 게임 성능은 유사함.

- AMD Radeon Pro W6400 (4GB GDDR6): 최신 모델(2022년), 메모리 속도 향상 (+30%), PCIe 4.0 지원, 하지만 더 비쌉니다 (~$250).

결론: E9175는 $200 이하의 엄격한 예산에서 다중 디스플레이 구성 요구 시 경쟁자들보다 이점을 가집니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치: 300W 이상의 80+ Bronze 인증(예: Corsair CX450).

호환성:

- PCIe 3.0 x8이 장착된 메인보드 (x16과 하위 호환);

- Windows 10/11, Linux (AMD Pro 드라이버는 제공되지만 업데이트가 드뭅니다).

드라이버: 전문 응용 프로그램의 안정성을 위해 AMD Pro 버전을 사용하세요.


장점과 단점

장점:

- 조용한 작동 (패시브 쿨링);

- 4대의 모니터 지원;

- 낮은 전력 소비.

단점:

- 4GB GDDR5는 현대 작업에는 부족;

- 하드웨어 Ray Tracing 부재;

- 14nm의 구식 제조 공정.


결론: E9175는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 선택:

1. 사무용 PC, 조용함과 다중 디스플레이가 중요한 경우.

2. 디지털 사이니지 및 정보 키오스크.

3. 1080p 해상도의 기본 비디오 편집.

4. 간단한 게임 (인디 프로젝트, e스포츠).

2025년 E9175는 AAA급 게임이나 복잡한 3D 렌더링을 위해서는 고려되지 않는 것이 좋습니다. 그러나 중고 시장 가격(약 $100-150)은 안정성을 중시하는 예산 구성에 매력적입니다.


가격은 2025년 4월 기준 신제품에 대한 것입니다. E9175의 새로운 제품을 소매점에서 찾는 것은 어렵습니다 — 이 모델은 생산이 중단되었지만, 경우에 따라 전문 공급업체를 통해 가끔 구할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2017
모델명
Radeon E9175 PCIe
세대
Embedded
기본 클럭
1124MHz
부스트 클럭
1219MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
39.01 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1248 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.273 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.273 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.305 +2.5%
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%