AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Test der AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) Grafikkarte

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000): Spieletests und Unterschiede zwischen Notebooks

Die Radeon Vega 8 wurde in Notebooks mit Ryzen 5 2500U, Ryzen 5 3500U und anderen mobilen Ryzen-Prozessoren der Serien 2000/3000 eingesetzt. Bei dieser Grafikeinheit gibt es eine große Streuung bei den Ergebnissen: Zwei Notebooks mit Vega 8 können sich bei der Leistung um mehrere Dutzend Prozent unterscheiden. Der Grund liegt vor allem im Arbeitsspeicher, aber auch in den Leistungsgrenzen und der Kühlung.

Beim Ryzen 5 2500U arbeitet die Grafikeinheit mit bis zu 1100 MHz, beim Ryzen 5 3500U mit bis zu 1200 MHz. Die Vega 8 verfügt über keinen eigenen Videospeicher, sondern nutzt DDR4-Systemspeicher. Deshalb wirkt sich die Speicherbandbreite direkt auf die FPS aus.

Leistung der Vega 8 in Notebooks

Die Radeon Vega 8 erreicht in Notebooks mit Ryzen 2000/3000 normalerweise etwa 670-700 Punkte im 3DMark Time Spy Graphics.

Notebook Prozessor RAM 3DMark Time Spy Graphics
Lenovo ThinkPad A285 Ryzen 5 PRO 2500U 8 GB 523
HP ProBook 445 G6 Ryzen 5 2500U 8 GB 556
Lenovo ThinkPad T495 Ryzen 5 PRO 3500U 16 GB 693
HP ProBook 445 G6 Dual-Channel Ryzen 5 2500U 16 GB 735
Acer Swift 3 SF314-41 Ryzen 5 3500U 8 GB 742
Honor MagicBook 14 Ryzen 5 3500U 8 GB 788
Huawei MateBook 13 2020 AMD Ryzen 5 3500U 8 GB 790

Der Unterschied zwischen dem schlechtesten und dem besten Ergebnis beträgt mehr als 50 %.

Das HP ProBook 445 G6 zeigt, wie stark die Vega 8 vom Arbeitsspeicher abhängt. Die Konfiguration mit Ryzen 5 2500U und 8 GB RAM erreichte 556 Punkte, während die Variante mit 16 GB im Dual-Channel-Betrieb 735 Punkte erzielte. Der Unterschied beträgt etwa 32 %.

Für die Vega 8 ist die Speicherkonfiguration wichtiger als der Unterschied zwischen GPU-Taktraten von 1100 und 1200 MHz.

Spieleleistung

Moderne anspruchsvolle Spiele schafft die Vega 8 bei 1080p nicht mehr.

Spiel Auflösung FPS
Shadow of the Tomb Raider 1080p 10
Cyberpunk 2077 1080p 9,25
Battlefield V 1080p 24,1
GTA V 1080p 18

Cyberpunk 2077 lässt sich mit etwa 9 FPS bei 1080p nicht vernünftig spielen. Auch bei Shadow of the Tomb Raider müssen Auflösung und Grafikqualität reduziert werden.

Weniger anspruchsvolle Spiele laufen deutlich schneller.

Dota 2 Reborn erreicht bei niedrigen Einstellungen etwa 70 FPS, bei mittleren 60 FPS und bei hohen 38 FPS.

GTA V erreicht bei niedrigen und mittleren Einstellungen etwa 55-60 FPS, doch mit steigender Grafikqualität sinken die FPS stark.

The Witcher 3 erreicht bei niedrigen Einstellungen etwa 30-35 FPS. Für höhere FPS sollte man auf 900p oder 720p wechseln.

Dota 2, League of Legends, Minecraft und GTA V lassen sich auf der Vega 8 noch mit akzeptablen FPS spielen. Bei anspruchsvolleren Spielen muss man auf 720p oder 900p wechseln und die Grafikeinstellungen reduzieren.

Vega 8 im Vergleich zu anderen GPUs

GPU 3DMark Time Spy Graphics
Radeon RX Vega 7 1017
Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) 852
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 693
Intel UHD Xe 32EU 658
GeForce MX130 645

Die Vega 8 liegt trotz der höheren Anzahl an Recheneinheiten etwa 23 % hinter der späteren Vega 6 und 47 % hinter der Vega 7.

Die Anzahl der CUs lässt sich nicht direkt zum Vergleich verschiedener Generationen heranziehen: Das Ergebnis wird von der Architektur, den Taktraten, dem Arbeitsspeicher und den Leistungsgrenzen beeinflusst.

Warum die Vega 8 Dual-Channel-Speicher benötigt

Die Vega 8 verfügt über keinen eigenen Videospeicher. Sie nutzt gleichzeitig mit den Prozessorkernen den DDR4-Systemspeicher.

Bei einem einzelnen RAM-Modul ist die Speicherbandbreite geringer, und die Vega 8 reagiert auf diese Einschränkung besonders empfindlich.

Beim Kauf eines Notebooks mit Vega 8 sollte man nicht nur die RAM-Kapazität, sondern auch den Betriebsmodus prüfen. Entscheidend ist, dass der Speicher im Dual-Channel-Modus arbeitet.

Für die Vega 8 selbst ist der Dual-Channel-Modus wichtig; 16 GB werden vor allem vom Betriebssystem und modernen Anwendungen benötigt.

Lohnt sich der Kauf eines Notebooks mit Vega 8 im Jahr 2026?

Die Vega 8 ist nur in günstigen gebrauchten Notebooks eine Überlegung wert.

Notebooks mit Ryzen 5 3500U sind auf dem Gebrauchtmarkt für etwa $100-150 zu finden, wobei der Preis vom Modell, Zustand, Akku, Arbeitsspeicher und der SSD abhängt.

Für $100-150 eignet sich ein Notebook mit Ryzen 5 3500U, SSD und Dual-Channel-Speicher für Browser, Büro, Programmierung, Videos und anspruchslose Spiele.

Bei einem Preis von etwa $200 oder mehr sollte man besser nach neueren Ryzen-Prozessoren mit Vega 6/Vega 7 oder einem Notebook mit schnellerer integrierter Grafik suchen.

Vor dem Kauf sollte man Akku, Kühlung, Display und die Möglichkeit des Dual-Channel-Betriebs prüfen. Bei einem so alten Notebook ist der Zustand des Geräts wichtiger als der geringe Unterschied zwischen Ryzen 5 2500U und Ryzen 5 3500U.

Fazit

Im Jahr 2026 ist die Radeon Vega 8 nur in günstigen gebrauchten Notebooks und für anspruchslose Spiele interessant.

Dota 2, GTA V und Minecraft laufen darauf noch ordentlich, für moderne AAA-Spiele reicht die Leistung jedoch nicht mehr aus. Bei den getesteten Notebooks liegt das Ergebnis im Time Spy Graphics zwischen 523 und 790 Punkten. Im Beispiel mit dem HP ProBook steigerte Dual-Channel-Speicher das Ergebnis um 32 %.

Ein Notebook mit Ryzen 5 3500U, SSD und 16 GB Dual-Channel-Speicher für $150 ist eine ordentliche günstige Arbeitsmaschine. Deutlich mehr für ein System mit Vega 8 zu bezahlen, lohnt sich nicht.

GPU-Vergleich

Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Modellname
Radeon Vega 8 Graphics
Generation
Vega
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1100-1200 MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Einheiten berechnen
8
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm / 12 nm
Architektur
Vega (GCN 5.0)
In Prozessoren verwendet

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Up to 128-bit
Speichertakt
1200 MHz (DDR4-2400)
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
Up to 38.4 GB/s

Anzeige und Medien

AMD FreeSync
Yes

Theoretische Leistung

FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.2288 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
10 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
9.25 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
5.6 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
24.1 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
18 fps
FP32 (float)
Punktzahl
1.2288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
693
Blender
Punktzahl
926
Vulkan
Punktzahl
7961
OpenCL
Punktzahl
7312

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +1366.7%
24 +700%
12 +300%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1150%
98 +880%
71 +610%
41 +310%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +710.8%
60 +548.6%
23 +148.6%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +900%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +447.7%
112 +364.7%
64 +165.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +933.3%
172 +855.6%
151 +738.9%
108 +500%
FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +3.6%
1.242 +1.1%
1.219 -0.8%
1.177 -4.2%
Blender
2919.59 +215.3%
497.75 -46.2%
266.8 -71.2%
OpenCL
A2
35144 +380.6%
20836 +185%
12393 +69.5%
8849 +21%