AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Über den Prozessor
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) ist eine Integrated GPU, hergestellt von AMD. Es wurde am October 2017 veröffentlicht. Die GPU verfügt über System Shared DDR4 Speicher. Die wichtigsten Merkmale der GPU sind: Shading-Einheiten - 512, Theoretische Leistung - 1.2288 TFLOPS.
GPU-Vergleich
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Basic
Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Modellname
Radeon Vega 8 Graphics
Generation
Vega
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1100-1200 MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm / 12 nm
Architektur
Vega (GCN 5.0)
Speicherspezifikationen
Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Up to 128-bit
Speichertakt
1200 MHz (DDR4-2400)
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
Up to 38.4 GB/s
Anzeige und Medien
AMD FreeSync
Yes
Theoretische Leistung
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.2288
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
3
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
10
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
9.25
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
5.6
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
24.1
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
18
fps
FP32 (float)
Punktzahl
1.2288
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
693
Blender
Punktzahl
926
Vulkan
Punktzahl
7961
OpenCL
Punktzahl
7312
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL
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