Vorteile
- Größer Speichergröße: 1024MB (1024MB vs System Shared)
- Höher Bandbreite: 76.80 GB/s (76.80 GB/s vs Up to 38.4 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 800 (800 vs 512)
- Neuer Erscheinungsdatum: October 2017 (October 2009 vs October 2017)
Basic
ATI
Markenname
AMD
October 2009
Erscheinungsdatum
October 2017
Desktop
Plattform
Integrated
-
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Radeon HD 5770
Modellname
Radeon Vega 8 Graphics
Evergreen
Generation
Vega
-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1100-1200 MHz
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
IGP
1,040 million
Transistoren
-
10
Einheiten berechnen
8
40
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
40 nm
Prozessgröße
14 nm / 12 nm
TeraScale 2
Architektur
Vega (GCN 5.0)
Speicherspezifikationen
1024MB
Speichergröße
System Shared
GDDR5
Speichertyp
DDR4
128bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Up to 128-bit
1200MHz
Speichertakt
1200 MHz (DDR4-2400)
76.80 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
Up to 38.4 GB/s
Anzeige und Medien
-
AMD FreeSync
Yes
2x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1
Ausgänge
-
Theoretische Leistung
13.60 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
-
34.00 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
-
1.333
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.2288
TFLOPS
Verschiedenes
800
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
256KB
L2-Cache
-
108W
TDP (Thermal Design Power)
-
1.2
OpenCL-Version
-
4.4
OpenGL
-
11.2 (11_0)
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
1x 6-pin
Stromanschlüsse
-
16
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
5.0
Shader-Modell
-
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Benchmarks
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon HD 5770
1.333
+8%
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288
OpenCL
Radeon HD 5770
1170
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7312
+525%
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