Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1100-1200 MHz (1100-1200 MHz vs 1183MHz)
- Neuer Erscheinungsdatum: October 2017 (October 2017 vs April 2017)
- Größer Speichergröße: 2GB (System Shared vs 2GB)
- Höher Bandbreite: 112.0 GB/s (Up to 38.4 GB/s vs 112.0 GB/s)
Basic
AMD
Markenname
AMD
October 2017
Erscheinungsdatum
April 2017
Integrated
Plattform
Desktop
Raven Ridge / Picasso
Former Codename
-
Radeon Vega 8 Graphics
Modellname
Radeon RX 550
Vega
Generation
Polaris
300 MHz
Basis-Takt
1100MHz
1100-1200 MHz
Boost-Takt
1183MHz
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
-
Transistoren
2,200 million
8
Einheiten berechnen
8
32
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
GlobalFoundries
Foundry
GlobalFoundries
14 nm / 12 nm
Prozessgröße
14 nm
Vega (GCN 5.0)
Architektur
GCN 4.0
Speicherspezifikationen
System Shared
Speichergröße
2GB
DDR4
Speichertyp
GDDR5
Up to 128-bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
1200 MHz (DDR4-2400)
Speichertakt
1750MHz
Up to 38.4 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s
Anzeige und Medien
Yes
AMD FreeSync
-
-
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Theoretische Leistung
-
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.93 GPixel/s
-
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.86 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1211 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
75.71 GFLOPS
1.2288
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.235
TFLOPS
Verschiedenes
512
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
512KB
-
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
-
OpenCL-Version
2.1
-
OpenGL
4.6
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
DirectX
12 (12_0)
-
Stromanschlüsse
None
8
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
-
Shader-Modell
6.4
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
3
Radeon RX 550
6
+100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
10
Radeon RX 550
21
+110%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
5.6
Radeon RX 550
7
+25%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
24.1
+21%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
18
Radeon RX 550
86
+378%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288
Radeon RX 550
1.235
+1%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
693
Radeon RX 550
1171
+69%
Vulkan
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7961
Radeon RX 550
12121
+52%
OpenCL
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7312
Radeon RX 550
11737
+61%
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