AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

À propos du processeur

Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) est un GPU Integrated fabriqué par AMD. Il est sorti le October 2017. Le GPU dispose de System Shared de mémoire DDR4. Les principales caractéristiques du GPU sont: Unités d'Ombrage - 512, Performance théorique - 1.2288 TFLOPS.

Comparaison de GPU

Comparer Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) avec d’autres GPUs

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Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Nom du modèle
Radeon Vega 8 Graphics
Génération
Vega
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
1100-1200 MHz
Interface de bus
IGP
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm / 12 nm
Architecture
Vega (GCN 5.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR4
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
Up to 128-bit
Horloge Mémoire
1200 MHz (DDR4-2400)
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
Up to 38.4 GB/s

Affichage et multimédia

AMD FreeSync
Yes

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.2288 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
10 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
9.25 fps
Battlefield 5 2160p
Score
5.6 fps
Battlefield 5 1080p
Score
24.1 fps
GTA 5 1080p
Score
18 fps
FP32 (flottant)
Score
1.2288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
693
Blender
Score
926
Vulkan
Score
7961
OpenCL
Score
7312

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +1366.7%
24 +700%
12 +300%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1150%
98 +880%
71 +610%
41 +310%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +710.8%
60 +548.6%
23 +148.6%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +900%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +447.7%
112 +364.7%
64 +165.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +933.3%
172 +855.6%
151 +738.9%
108 +500%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.273 +3.6%
1.242 +1.1%
1.219 -0.8%
1.177 -4.2%
Blender
2919.59 +215.3%
497.75 -46.2%
266.8 -71.2%
OpenCL
A2
35144 +380.6%
20836 +185%
12393 +69.5%
8849 +21%