Intel Arc B370

Intel Arc B370
Test de la carte graphique Intel Arc B370

Intel Arc B370 : graphique intégrée Panther Lake à côté du B390

L'Intel Arc B370 est un graphique intégré Xe3 pour les processeurs Panther Lake, et non une carte graphique distincte. Dans la gamme, il se classe en dessous du Arc B390, mais les premiers tests montrent un écart plus faible que ce que les caractéristiques sèches pourraient laisser supposer.

Le sens principal du B370 est de déplacer le niveau de base de la graphique intégrée Intel. Un ordinateur portable sans carte graphique discrète n'est plus nécessairement faible pour les jeux : avec des limites de puissance et de refroidissement normales, le B370 est adapté pour le gaming en 1080p avec des compromis, accélère les codecs vidéo modernes, et gère plusieurs écrans ainsi que des tâches GPU légères.

Les limitations de l'iGPU demeurent. Le Arc B370 utilise la mémoire système, partage l'alimentation avec le CPU et dépend des réglages du fabricant. Le nom B370 détermine la classe, mais ne garantit pas le FPS.

Où se situe le Arc B370 dans la gamme Intel

Le Arc B370 est l'un des graphiques intégrés les plus avancés de Panther Lake. Au-dessus, on trouve le Arc B390, en dessous se situent des solutions de génération précédente de niveau Arc 140V et Arc 140T. En termes de classe, le B370 est plus proche des iGPU haut de gamme que de la graphique basique pour ordinateurs portables de bureau.

Graphique Sens pour l'acheteur
Intel Arc B390 maximum de la graphique intégrée Panther Lake, si le portable peut maintenir une haute limite de puissance
Intel Arc B370 presque la même classe dans des appareils fins, où le B390 ne se révèle pas toujours pleinement
Intel Arc 140V / 140T niveau précédent des iGPU Intel, moins performants pour les jeux
Radeon 890M principal concurrent d'AMD parmi les graphiques intégrées
RTX 4050 Laptop et supérieur autre classe : graphique discrète avec sa propre mémoire vidéo et grande marge pour les jeux lourds

Le sens du B370 ne réside pas dans les records, mais dans un nouveau niveau de base de graphique sans GPU discret. Un ordinateur portable sans dGPU ne peut plus être automatiquement exclu des scénarios de jeu.

Pourquoi le Arc B370 peut être proche du Arc B390

En termes de caractéristiques, le Arc B390 est plus puissant : il possède plus d'unités d'exécution, une fréquence plus élevée et une meilleure performance AI de pointe. Mais la graphique intégrée est presque toujours limitée par la chaleur, la mémoire système et les réglages du fabricant.

En conséquence, l'écart entre le B370 et le B390 dans les portables est souvent inférieur à celui indiqué dans les spécifications. Dans un boîtier fin avec une limite de puissance modérée, le B390 ne reçoit pas toujours suffisamment d'énergie et de refroidissement pour montrer une vraie supériorité. Dans ce scénario, le B370 se présente comme une version pratique avec moins de blocs.

L'écart devient plus évident dans les ordinateurs portables qui maintiennent longtemps une forte limite de puissance. Alors le B390 libère des cœurs supplémentaires et donne un résultat plus élevé. Il n'est donc pas juste de comparer ces GPU uniquement par leurs spécifications.

Performance : niveau au-dessus de l'iGPU de base

Dans les tests synthétiques, le Arc B370 est considérablement plus rapide que les anciens GPU intégrés Intel. Les références sont les suivantes : environ 5900 points dans 3DMark Time Spy Graphics, environ 14700 points dans Fire Strike Graphics et environ 5350 points dans Steel Nomad Light.

Ces résultats placent le B370 dans la classe des iGPU de jeu pour du 1080p. Ce n'est plus une graphique seulement pour les vieux jeux avec des réglages minimaux. Cependant, il n'égale généralement pas une graphique discrète au niveau du RTX 4050 Laptop, surtout dans les jeux lourds.

Comparé aux Arc 140V et Arc 140T, le nouveau B370 apparaît comme un progrès notable. Face au Radeon 890M, il peut déjà être considéré comme un concurrent direct, mais la comparaison doit être faite sur des ordinateurs portables spécifiques, et non sur le nom du GPU.

Tâche Évaluation du Arc B370
Bureau, navigateur, vidéo avec une grande marge
Plusieurs écrans et multimédia scénario normal
Montage léger et reconversion adapté grâce au bloc média et Quick Sync
Esports et jeux légers bon mode pour du 1080p
AAA modernes possible, mais avec des réglages inférieurs à maximum
Gaming QHD/4K pas le scénario principal
Remplacement du RTX 4050 Laptop non, c'est une autre classe de graphique

La conclusion est simple : le Arc B370 donne à un ordinateur portable sans carte graphique discrète une réelle capacité graphique.

Jeux : 1080p possible, mais pas avec des réglages maximum

Dans les jeux légers et moyens, le Arc B370 peut être considéré comme un iGPU de jeu complet. Esports, courses, anciens AAA et projets modernes peu exigeants devraient fonctionner correctement en 1080p avec des réglages raisonnables.

Dans les jeux lourds, les limitations se manifestent immédiatement. Cyberpunk 2077 peut déjà fonctionner en 1080p avec un FPS acceptable, mais pour les nouveaux AAA, ce n'est pas un mode "mettez les réglages élevés et oubliez". Dans des projets avec une forte charge GPU, il faudra réduire la qualité graphique, activer le upscaling et ne pas s'attendre à un FPS stable élevé en "ultra".

Scénario de jeu Que prévoir
Esports 1080p, FPS confortable, souvent sans compromis sévères
Anciens AAA 1080p, réglages moyens ou élevés selon le jeu
Nouveaux jeux moyens 1080p, réglages moyens ou faibles
AAA lourds 1080p, réglages bas, de préférence avec XeSS
QHD seulement pour les projets légers ou anciens jeux
4K mode non ciblé

Le B370 efface l'ancien barrière où la graphique intégrée Intel ne convenait essentiellement qu'aux jeux simples. Mais cela ne supprime pas la différence entre iGPU et graphique discrète.

XeSS pour B370 - moyen de maintenir le FPS

Pour le Arc B370, XeSS n'est pas simplement une fonction bonus, mais un moyen de maintenir un taux de rafraîchissement acceptable là où les performances ne suffisent plus sans upscaling.

Dans les jeux avec XeSS, il est possible de réduire la résolution interne et d'obtenir un FPS plus stable sans perte de qualité significative. Pour les portables fins et les appareils de jeu portables, cela est particulièrement important : chaque watt a un impact sur la chaleur, le bruit et la durée de vie de la batterie.

Cependant, le XeSS ne peut pas être considéré comme un avantage garanti. Si le jeu ne prend pas en charge l'upscaling Intel, le B370 reste à sa performance de base. Il est donc plus juste de dire que le Arc B370 se révèle significativement meilleur dans les jeux avec XeSS, mais sans lui, les limitations de la graphique intégrée deviennent rapidement visibles.

Média et IA : vidéo plus importante que les modèles locaux

Le Arc B370 possède un bloc média moderne, une accélération matérielle pour les codecs vidéo et le support de Quick Sync. C'est utile pour le visionnage de vidéos en haute résolution, l'enregistrement d'écran, le streaming, le montage et la reconversion de fichiers.

Que permet le Arc B370 en dehors des jeux :

  • réduit la charge sur le CPU lors du traitement vidéo ;
  • accélère l'encodage et le décodage de formats modernes ;
  • aide lors de l'enregistrement d'écran et du streaming ;
  • adapté pour le travail avec plusieurs écrans ;
  • accélère les fonctions IA locales dans les applications.

Il vaut mieux ne pas surestimer les capacités IA. La zone pratique du B370 est les filtres IA, les fonctions locales dans les applications et une partie des tâches d'inférence. Pour les modèles lourds, il est limité par la mémoire totale et la classe de GPU.

Où le Arc B370 peut décevoir

Le principal risque est de choisir un ordinateur portable uniquement en fonction du nom du GPU. Pour la graphique intégrée, il est si facile de se tromper : un même B370 dans différents appareils peut fonctionner différemment.

Avant d'acheter, il est important de regarder :

  • type et vitesse de la mémoire ;
  • limite de puissance du processeur ;
  • épaisseur du boîtier ;
  • système de refroidissement ;
  • réglages du fabricant ;
  • tests réels de ce modèle d'ordinateur portable particulier.

Dans un appareil, le B370 peut maintenir longtemps des fréquences élevées, dans un autre, il peut rapidement atteindre des températures critiques et diminuer ses performances. Ainsi, le nom de la graphique indique le potentiel, mais ne remplace pas les tests d'un ordinateur portable spécifique.

À qui s'adresse l'Intel Arc B370

Le Arc B370 convient à ceux qui choisissent un ordinateur portable sans carte graphique discrète, mais ne souhaitent pas se limiter aux tâches de bureau. C'est une option pour le travail quotidien, le multimédia, le léger montage et le jeu en 1080p avec des compromis.

Les meilleurs scénarios pour le Arc B370 :

  • un ordinateur portable fin sans graphique discrète ;
  • un appareil de jeu portable ;
  • travail, vidéo et plusieurs écrans ;
  • léger montage et reconversion ;
  • esports et jeux peu exigeants ;
  • gaming 1080p avec XeSS ou réduction des réglages.

Il ne faut pas choisir le B370 si l'objectif principal est de jouer à des AAA lourds avec des réglages élevés, d'avoir un FPS élevé et stable, de jouer en QHD ou de remplacer un ordinateur portable avec RTX 4050 Laptop. Pour ces tâches, une graphique discrète est nécessaire.

Conclusion

L'Intel Arc B370 n'est pas une graphique intégrée de base, mais une version proche de la B390 plus avancée. Elle est en dessous du B390 en termes de configuration, mais dans les ordinateurs portables réels, elle peut s'en approcher, si le système est limité en énergie et en refroidissement.

La principale valeur du B370 réside dans un nouveau niveau de base pour les ordinateurs portables sans GPU discret. Un tel ordinateur portable peut désormais s'attaquer non seulement à la navigation, à la vidéo et aux jeux simples, mais également à un véritable gaming en 1080p avec des réglages raisonnables.

Les limitations demeurent strictes : mémoire système, limite de puissance, refroidissement, pilotes et support XeSS. Mais si le fabricant n'a pas étouffé la graphique par ses réglages, le B370 se présente comme l'un des iGPU intégrés les plus puissants d'Intel de cette génération.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
Nom du modèle
Intel Arc B370 GPU
Génération
Arc B-Series
Horloge Boost
2.4 GHz
Cœurs RT
10
Unités de calcul
10 Xe-cores
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
3 nm
Architecture
Xe3-LPG

Spécifications de la mémoire

Type de Mémoire
System Shared

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
48 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
96 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.1 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
98
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
640 KB
Cache L2
16 MB
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
20

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
21 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
9 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
22.8 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
43.5 fps
FP32 (flottant)
Score
6.1 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
1376
3DMark Time Spy
Score
5933
Vulkan
Score
51478
OpenCL
Score
47463

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +109.5%
24 +14.3%
1 -95.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +97.1%
49 +40%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +477.8%
40 +344.4%
18 +100%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +180.7%
49 +114.9%
30 +31.6%
22.8
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +129.9%
59 +35.6%
46 +5.7%
43.5
FP32 (flottant) / TFLOPS
6.422 +5.3%
6.1
5.65 -7.4%
3DMark Time Spy
10077 +69.8%
7905 +33.2%
5933
4406 -25.7%
3DMark Steel Nomad
1421 +3.3%
1408 +2.3%
1376
1355 -1.5%
Vulkan
101318 +96.8%
77558 +50.7%
51478
30994 -39.8%
11719 -77.2%
OpenCL
90580 +90.8%
66428 +40%
47463
29769 -37.3%
16262 -65.7%