NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile: 게임과 작업을 위한 컴팩트한 힘

2025년 4월

Ada Lovelace 아키텍처가 출시된 이후 NVIDIA는 성능과 에너지 효율성의 인상적인 비율을 자랑하는 모바일 GPU를 지속적으로 선보이며 많은 이들을 놀라게 하고 있습니다. GeForce RTX 4050 Mobile은 이러한 접근 방식의 빛나는 예시입니다. 이 그래픽 카드는 얇은 게이밍 노트북과 모바일 워크스테이션을 위해 설계되었으며, 현대적인 기술과 합리적인 가격을 결합하고 있습니다. 경쟁 제품들과 비교했을 때 이 카드가 어떻게 돋보이는지와 누가 이 카드에 적합한지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Ada Lovelace: 세부사항의 진화

RTX 4050 Mobile은 TSMC의 5nm 공정으로 제작된 Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이를 통해 이전 세대 Ampere 대비 트랜지스터 밀도가 30% 증가했으며, 컴팩트한 사이즈를 유지하고 있습니다.

주요 혁신:

- DLSS 3.5: 인공지능 슈퍼 해상도와 프레임 생성 기술이 더욱 정교해졌습니다. 지원되는 게임에서는 FPS 증가폭이 70-90%에 달하며, 세부 정보의 손실 없이 가능합니다.

- 3세대 RT 코어: 레이 트레이싱 속도가 RTX 3050 Mobile 대비 40% 빨라졌습니다.

- Reflex와 Broadcast: e스포츠 게임에서의 지연 감소와 스트리밍에서의 향상된 비디오 처리.

FidelityFX 호환성?

FidelityFX는 AMD의 개발이지만, 많은 게임들이 DLSS와 함께 이를 사용하는 경우가 많습니다. RTX 4050 Mobile은 NVIDIA Reflex와 함께 FSR 3.0과 같은 하이브리드 설정을 지원하여 최대한 부드러운 플레이 경험을 제공합니다.


메모리: 속도와 용량의 균형

GDDR6 및 96비트 버스: 왜 중요한가?

이 그래픽 카드는 96비트 버스와 216GB/s의 대역폭을 가진 6GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 비교를 위해 RTX 4060 Mobile은 128비트 버스를 사용하므로 4K에서 우위를 점합니다.

이것이 게임에 미치는 영향은?

- 1080p(울트라)에서는 고해상도 텍스처에도 여유로운 메모리 용량을 제공합니다.

- 1440p에서는 일부 AAA 게임(예: Avatar: Frontiers of Pandora)에서 로딩이 발생할 수 있으나, DLSS가 이를 보완합니다.

- 4K에는 적합하지 않으므로 RTX 4070 Mobile 또는 그 이상의 제품을 선택하는 것이 좋습니다.

전문 작업:

6GB는 DaVinci Resolve에서 비디오 편집이나 Blender에서 3D 모델 작업을 하기에 최소 용량입니다. 복잡한 실시간 렌더링 씬에서는 eGPU를 통한 외장 그래픽 카드가 필요합니다.


게임 성능: 숫자와 현실

1080p — 이상적인 포맷

2025년 4월 테스트에서 RTX 4050 Mobile은 다음과 같은 성능을 발휘했습니다 (평균 FPS, 울트라 설정, DLSS 3.5 품질 모드):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 68 FPS (레이 트레이싱 시 — 48 FPS);

- Starfield: Shattered Space: 72 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 6: 115 FPS;

- Alan Wake 2: 65 FPS (RT 시 — 52 FPS).

1440p: DLSS의 효과

DLSS 3.5를 활성화하면 QHD에서 쾌적하게 게임을 즐길 수 있습니다:

- Horizon Forbidden West: 58 FPS (DLSS "균형" 설정);

- The Elder Scrolls VI: 61 FPS.

레이 트레이싱:

RT를 활성화할 경우 FPS가 25-35% 감소하지만, DLSS 3.5가 부드러움을 회복시킵니다. 예를 들어, Metro Exodus Enhanced Edition에서는 RT On/Off의 DLSS 차이가 단 8-10 프레임에 불과합니다.


전문 작업: 게임 외에도

CUDA 및 AI 가속

2560 CUDA 코어를 갖춘 RTX 4050 Mobile은 다음 작업을 수행합니다:

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 4K 비디오의 렌더링을 12-15분 안에 완료 (RTX 3050 Mobile의 20분 이상 소요에 비해).

- 3D 모델링: Blender에서 BMW 씬의 렌더링이 4.2분 소요 (이전 세대보다 35% 빠름).

- 기계 학습: TensorFlow 및 PyTorch 지원을 통해 소규모 신경망을 학습할 수 있습니다.

제한 사항:

6GB 메모리는 8K 자료 작업이나 MATLAB의 복잡한 시뮬레이션 작업에 약점이 있습니다. 이 경우 12GB GDDR6X를 탑재한 RTX 4080 Mobile이 더 적합합니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 85W: 차갑고 조용함

5nm 공정을 통해 RTX 4050 Mobile은 RTX 3050 Ti Mobile 대비 에너지 소비가 20% 감소했습니다.

냉각 추천:

- 최적의 시스템으로는 두 개의 팬과 네 개의 열관이 있습니다.

- 마그네슘 합금 케이스(예: ASUS ROG Zephyrus G14)를 갖춘 노트북이 열 방출 효율성이 뛰어납니다.

- 수동 냉각 모델은 피하세요 — 부하에서 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

소음:

부하 시 소음 수준은 38-42 dB로, 조용한 대화와 비슷합니다.


경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 7600M XT: 괜찮은 경쟁자

- AMD의 장점: 8GB GDDR6, FSR 3.1 지원, 노트북 가격이 $100-150 저렴.

- 단점: 레이 트레이싱 속도가 20% 느리며 DLSS 3.5의 대응 기능이 없음.

예시: Assassin’s Creed Mirage (1440p, 울트라)에서는 RTX 4050 Mobile이 63 FPS, RX 7600M XT가 57 FPS를 기록했습니다.

Intel Arc A730M: 열광적인 선택

- Intel의 장점: Vulkan 게임에서의 좋은 성능, 낮은 가격.

- 단점: 드라이버가 여전히 불완전하고, 높은 전력 소비.


실용적인 조언

노트북 선택

- 전원 공급 장치: 안정적인 작동을 위해 최소 180W 필요.

- 포트: 향후 eGPU 연결을 위한 Thunderbolt 4 지원이 바람직.

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 업데이트하세요 — 2025년에는 NVIDIA가 새로운 게임 지원을 적극적으로 최적화하고 있습니다.

중요: Intel + NVIDIA 혼합 그래픽 모델은 피하세요 — 이들은 GPU 전환 시 문제가 자주 발생합니다.


RTX 4050 Mobile의 장단점

✅ 강점:

- 1080p/1440p 게임에 이상적이며 DLSS 지원;

- 낮은 전력 소비;

- 최신 기술 지원 (RTX, Reflex);

- 합리적인 가격의 노트북 (최소 $999).

❌ 단점:

- 단 6GB의 메모리;

- 4K 및 전문적인 작업에 적합하지 않음;

- 제한된 오버클럭 가능성.


최종 결론: RTX 4050 Mobile은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택입니다:

- 게이머: 휴대성을 중시하며 Full HD/QHD에서 높은 설정으로 게임을 즐기고 싶은 사용자.

- 학생 및 디자이너: 이동 중에도 그래픽 및 편집 작업을 하는 사용자.

- 스트리머: NVIDIA Broadcast를 사용하여 소음 제거 및 가상 배경을 활용하는 사용자.

4K 게임을 하거나 3D 렌더링 작업을 염두에 두고 있다면 RTX 4070 Mobile 또는 데스크탑 솔루션을 고려해보세요. 그러나 RTX 4050 Mobile은 2025년에 가격 대비 최고의 선택지 중 하나로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
GeForce RTX 4050 Mobile
세대
GeForce 40 Mobile
기본 클럭
1455MHz
부스트 클럭
1755MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
20
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
80
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
84.24 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
140.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.986 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
140.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
9.166 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
12MB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
33 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
67 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
112 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
24 fps
GTA 5 2160p
점수
65 fps
GTA 5 1440p
점수
65 fps
GTA 5 1080p
점수
171 fps
FP32 (float)
점수
9.166 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
8280
Blender
점수
2829
OctaneBench
점수
260

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
66 +100%
44 +33.3%
24 -27.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
126 +88.1%
48 -28.4%
24 -64.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
148 +32.1%
사이버펑크 2077 1440p / fps
79 +229.2%
35 +45.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +124.6%
68 +4.6%
27 -58.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (float) / TFLOPS
10.329 +12.7%
8.766 -4.4%
3DMark 타임 스파이
13762 +66.2%
10604 +28.1%
6169 -25.5%
4558 -45%
Blender
15026.3 +431.2%
3514.46 +24.2%
1064 -62.4%
OctaneBench
1328 +410.8%
89 -65.8%
47 -81.9%