Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)
Test der Intel Graphics 64EU (Arrow Lake) Grafikkarte

Intel Graphics 64EU in Arrow Lake: Was vier Xe-Kerne leisten

Intel Graphics 64EU löst in Arrow Lake die deutlich schwächere integrierte Grafik der Desktop-Core-Prozessoren früherer Generationen ab. In der Vollausbaustufe umfasst die GPU vier Xe-Kerne und 64 EU, während die Taktrate in den Desktop-Prozessoren der Core Ultra 200-Serie bis zu 2,0 GHz erreicht. Leistungstechnisch liegt sie damit nicht mehr auf dem Niveau der früheren UHD Graphics, doch 64 EU sind weiterhin nicht für moderne anspruchsvolle Spiele in 1080p ausgelegt.

Was sich gegenüber der UHD Graphics geändert hat

Die GPU basiert auf der Xe-LPG-Architektur. Die Vollausbaustufe umfasst vier Xe-Kerne, 64 EU, 32 TMUs, 16 ROPs und vier Raytracing-Einheiten. Die FP32-Leistung erreicht 2,048 TFLOPS.

Unterstützt werden DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 und OpenCL 3.0. Die Media-Engine ermöglicht die Hardwarekodierung und -dekodierung von AV1, H.264 und H.265, Intel Quick Sync Video sowie Auflösungen bis zu 8K.

Eigenen Videospeicher gibt es nicht - die GPU nutzt den System-Arbeitsspeicher DDR5. XMX-Einheiten sind ebenfalls nicht vorhanden. XeSS läuft hier über DP4a, ohne die bei diskreten Arc-Grafikkarten verfügbare XMX-Beschleunigung.

In welchen Prozessoren die GPU zum Einsatz kommt

64 EU kommen in den Desktop-Prozessoren Arrow Lake-S und den höher positionierten mobilen Arrow-Lake-HX-Modellen zum Einsatz.

Prozessor Klasse Maximale GPU-Taktrate
Core Ultra 5 245K Desktop 1,9 GHz
Core Ultra 7 265K Desktop 2,0 GHz
Core Ultra 9 285K Desktop 2,0 GHz
Core Ultra 7 265HX Laptop bis zu 2,0 GHz
Core Ultra 9 275HX Laptop bis zu 2,0 GHz
Core Ultra 9 285HX Laptop bis zu 2,0 GHz

Dieselbe Konfiguration kommt im Core Ultra 5 250K Plus und im Core Ultra 7 270K Plus zum Einsatz. Bei Arrow Lake gibt es außerdem Intel-Graphics-Varianten mit 48 und 32 EU. Daher lässt sich die Leistung nicht allein anhand der GPU-Bezeichnung bestimmen.

Benchmarks in realen Systemen

Das Ergebnis wird von Arbeitsspeicher, Treiber und Plattformkonfiguration beeinflusst. Deshalb sind im Folgenden die konkreten Testkonfigurationen angegeben.

Konfiguration Test Ergebnis
Core Ultra 9 285K + MSI MPG Z890 Edge Ti WiFi 3DMark Time Spy Graphics 2192
Core Ultra 7 265K + ASUS TUF Gaming Z890-Pro WiFi 3DMark Night Raid Graphics 26 139
Core Ultra 9 285HX + 32 GB DDR5 3DMark Night Raid Graphics 24 281

Der Core Ultra 9 285K erzielte im Time Spy Graphics 2192 Punkte - derselbe Wert ist auch in der Cputronic-Datenbank angegeben. Für diese Grafikeinheit wurden außerdem 438 Punkte im Steel Nomad, 20 497 Punkte im OpenCL-Test und 22 384 Punkte im Vulkan-Test erreicht.

Night Raid und Time Spy verwenden unterschiedliche Workloads. Ihre Punktzahlen lassen sich daher nicht direkt vergleichen.

Spieleleistung

In Cyberpunk 2077 werden bei 1920x1080 etwa 20 FPS erreicht. Für eine akzeptable Bildrate muss die Auflösung oder die Grafikqualität reduziert oder Upscaling aktiviert werden.

GTA V ist deutlich weniger anspruchsvoll - bei 1080p werden ungefähr 34,9 FPS erreicht. Ältere Spiele und wenig anspruchsvolle Online-Titel lassen sich ohne diskrete Grafikkarte spielen, solange die Einstellungen nicht zu hoch gesetzt werden.

Spiel Auflösung Ergebnis
Cyberpunk 2077 1920x1080 20 FPS
GTA V 1920x1080 34,9 FPS

In anspruchsvollen Spielen stoßen die vier Xe-Kerne schnell an die Grenzen ihrer Rechenleistung. Für 1080p in modernen AAA-Titeln reicht diese Konfiguration bereits nicht mehr aus.

Der Unterschied zwischen Core Ultra 5 und Core Ultra 9 ist gering

Der Core Ultra 5 245K betreibt die GPU mit bis zu 1,9 GHz, während der Core Ultra 7 265K und der Core Ultra 9 285K bis zu 2,0 GHz erreichen. Der Unterschied beträgt etwa 5 %.

In der Praxis können die Taktrate und der Betriebsmodus des DDR5-Arbeitsspeichers die Leistung stärker beeinflussen als dieser Unterschied beim GPU-Takt. Da kein eigener VRAM vorhanden ist, hängt das Ergebnis von der Speicherbandbreite und dem Dual-Channel-Betrieb ab.

Für die integrierte Grafik lohnt sich der Aufpreis für den Core Ultra 9 nicht - beide Chips verwenden dieselben vier Xe-Kerne und 64 EU.

Wo 64 EU ausreichen

Für einen Büro- oder Heim-PC ist eine separate Grafikkarte nicht zwingend erforderlich: 64 EU reichen für den Desktop-Betrieb, Videowiedergabe, mehrere Displays und leichte Spiele aus.

In modernen AAA-Spielen reicht die Leistung jedoch nicht mehr für flüssiges Spielen in 1080p ohne eine Reduzierung der Qualität oder den Einsatz von Upscaling. Hier bleibt eine diskrete Grafikkarte erforderlich.

Fazit

Mit dem Wechsel auf 64EU ist die integrierte Grafik in Intels Desktop-Prozessoren nicht mehr nur eine Reserve-GPU. Mit einer solchen GPU lassen sich bereits anspruchslose Spiele ausführen und Videos hardwarebeschleunigt wiedergeben, ohne dass eine separate Grafikkarte erforderlich ist.

Die vier Xe-Kerne bleiben jedoch Einsteigerklasse. Anspruchsvolle Spiele bringen die GPU schnell außerhalb eines komfortablen Leistungsbereichs. 64EU machen eine Grafikkarte in einem gewöhnlichen Arbeits-PC überflüssig, doch ein Gaming-System sollte man nicht um diese GPU herum aufbauen.

GPU-Vergleich

Graphics 64EU (Arrow Lake) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
October 2024
Former Codename
Arrow Lake
GPU Lithography
TSMC N5P
Modellname
Intel Graphics
Generation
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1900-2000 MHz
RT-Kerne
4
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Xe-LPG

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR5 (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.4-32.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
60.8-64.0 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.048 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L2-Cache
4 MB
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.8

Benchmarks

Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
20 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
34.9 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.048 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
438
3DMark Time Spy
Punktzahl
2192
Vulkan
Punktzahl
22384
OpenCL
Punktzahl
20497

Im Vergleich zu anderen GPUs

Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +200%
23 +15%
GTA 5 1080p / fps
186 +433%
172 +392.8%
151 +332.7%
108 +209.5%
FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +4.1%
1.976 -3.5%
3DMark Time Spy
4330 +97.5%
1420 -35.2%
Vulkan
61425 +174.4%
38993 +74.2%
10891 -51.3%
5522 -75.3%
OpenCL
54698 +166.9%
34827 +69.9%
12186 -40.5%
8633 -57.9%