AMD Radeon Vega 5

AMD Radeon Vega 5
Test der AMD Radeon Vega 5 Grafikkarte

AMD Radeon Vega 5: Warum die alte integrierte Grafik so von der Speicherausstattung abhängt

Juni 2026

Die AMD Radeon Vega 5 ist die schwächste integrierte Grafik in den mobilen Ryzen 4000U. In den Spezifikationen sind 5 Recheneinheiten und 320 Shader angegeben, aber die tatsächliche FPS-Zahl wird oft weniger durch diese bestimmt als durch den Speicher, die Leistungsgrenze und die Kühlung des Laptops. In einem schlanken Modell mit einkanaligem RAM stößt die Vega 5 schnell an die Speicherbandbreite, während sie in einer guten Konfiguration noch für alte Spiele und wenig anspruchsvolle eSports-Projekte geeignet ist.

Was ist Radeon Vega 5

Die Radeon Vega 5 ist ein Grafikblock der Vega-Architektur in den mobilen APU von AMD. Sie wurde in Ryzen 4000U verwendet, einschließlich Ryzen 3 4300U und einigen verwandten Ryzen 3 PRO. Es handelt sich nicht um eine eigenständige Grafikkarte: Der GPU ist in die CPU integriert und verfügt über keinen eigenen Speicher.

Parameter AMD Radeon Vega 5
Grafiktipo integriert
Architektur Vega
Compute Units 5
Shader 320
GPU-Taktfrequenz bis zu 1400 MHz
Theoretische FP32-Leistung ca. 0,9 TFLOPS
Speicher nutzt den Arbeitsspeicher des Laptops
Wo zu finden mobile Ryzen 4000U
Hauptbeschränkungen Speicher, TDP und Kühlung

Für budgetfreundliche Laptops der Ryzen 4000U-Serie war dies ein Schritt über die grundlegende Büro-Grafik hinaus. Die Vega 5 verwandelte ein Ultrabook nicht in eine Gaming-Maschine, bewältigte jedoch Benutzeroberflächen, Videos, das Browsen und einen Teil alter Spiele.

Warum die gleiche Vega 5 unterschiedlich arbeiten kann

Die Vega 5 hat keine eigene Leistungsgrenze und keinen separaten Videospeicher. Die Grafik arbeitet innerhalb der Gesamtgrenze der APU, weshalb sie sich das Energiebudget und die Kühlung mit den Prozessorkernen teilt. Wenn der Laptop dünn ist, der Speicher einkanalig und die Leistungsgrenze niedrig angesetzt ist, fallen die GPU-Taktraten schnell.

In der Praxis ist für die Vega 5 am wichtigsten:

  • dual-channel Speicher anstelle von single-channel;
  • die Standard-Leistungsgrenze der APU ohne aggressive Einschränkungen durch den Hersteller;
  • Kühlung, bei der die APU die Taktraten nicht bereits nach wenigen Minuten Last drosselt;
  • ausreichende RAM-Kapazität, da ein Teil des Speichers von der integrierten Grafik verwendet wird.

Daher ist nicht nur die Vega 5 in den Spezifikationen wichtig, sondern auch das spezifische Modell des Laptops.

Leistung in Spielen

Die Radeon Vega 5 ist nicht für neue AAA-Spiele ausgelegt. Ihr vernünftiges Szenario sind alte Spiele, leichte Online-Projekte und eSports-Disziplinen. In der Regel sollte man auf 720p oder 768p mit niedrigen Einstellungen abzielen. In leichten Spielen ist 1080p möglich, aber normalerweise ebenfalls ohne hohe Einstellungen.

Ungefähre Spielrichtwerte:

Spiel Einstellungen Ungefähre FPS
Apex Legends 1280×720, Low ca. 51
Battlefield V 1280×720, Low ca. 45
Overwatch 1366×768, Medium ca. 68
Rainbow Six Siege 1920×1080, High ca. 39
CS:GO 1366×768, High ca. 85

Diese Ergebnisse sollten eher als Richtwert denn als Garantie für jeden Laptop wahrgenommen werden. Bei integrierter Grafik können Konfigurationen des Speichers und der Kühlung das Ergebnis stärker beeinflussen als der Unterschied zwischen benachbarten iGPU-Modellen.

Vergleich mit Vega 6, Vega 7 und Radeon 610M

Die Vega 5 ist interessant, weil sie nicht immer so stark gegen neue, jüngere iGPUs verliert, wie man aufgrund ihres Alters erwarten könnte. Beispielsweise verwendet die Radeon 610M eine neuere RDNA 2-Architektur, hat jedoch nur 2 Recheneinheiten und 128 Shader. Die Vega 5 hat eine ältere Architektur, verfügt dafür jedoch über mehr Shader.

GPU Architektur Shader Vergleichsbedeutung
Radeon Vega 5 Vega 320 jüngere iGPU Ryzen 4000U, abhängig vom Speicher
Radeon Vega 6 Vega 384 etwas schneller bei ähnlichen Bedingungen
Radeon Vega 7 Vega 448 merklich besser für alte Spiele
Radeon 610M RDNA 2 128 neuere Architektur, aber stark beschnitten

Das macht die Vega 5 nicht zeitgemäß. RDNA-Grafiken bieten höhere Effizienz, einen besseren Medienblock für Dekodierung und Videoausgabe, und die Unterstützung aktueller Technologien ist relevanter. Doch in alten Spielen und einfachen grafischen Aufgaben zeigt die Vega 5 nicht immer so niedrige Ergebnisse, wie man von einer alten, schwachen iGPU erwarten könnte.

Eine Besonderheit der Vega 5 besteht darin, dass sie zwar vom Alter her alt ist, aber hinsichtlich der Shader-Anzahl nicht automatisch im Vergleich zu neuen, jüngeren Lösungen schwächelt. Ihr Problem liegt nicht nur in der Architektur, sondern auch im Mangel an Reserven: einkanaliger Speicher oder ein dünnes Gehäuse reduzieren schnell die Leistung.

Für welche Aufgaben eignet sich die Radeon Vega 5

Die Radeon Vega 5 ist ausreichend für einen alltäglichen Laptop: Windows-Oberfläche, Browser, Büroaufgaben, Video und grundlegende Fotobearbeitung. Für solche Szenarien ist keine separate Grafikkarte erforderlich.

Schwächen zeigen sich in neuen Spielen, 3D-Anwendungen und Projekten mit hohem Speicherbedarf. Hohe Texturen, komplexe Beleuchtung und offene Welten stoßen schnell an die System-RAM-Grenzen und die begrenzten Ressourcen der integrierten Grafik. Selbst wenn das Spiel läuft, erfordert ein komfortables FPS oft minimale Einstellungen und eine reduzierte Auflösung.

Worauf man beim Kauf eines Laptops mit Vega 5 achten sollte

Im Jahr 2026 macht ein Laptop mit Radeon Vega 5 nur als günstige oder gebrauchte Option Sinn. Bei der Auswahl sind nicht nur der Prozessor und die Grafikkartenbezeichnung wichtig, sondern auch die spezifische Konfiguration des Geräts.

Es ist besser, einige Dinge zu überprüfen:

  • Gibt es einen Dual-Channel-Speichermodus?
  • Kann der RAM erhöht werden?
  • Ist der Laptop durch einen geringen Betrag an verlöteten Speicher begrenzt?
  • Wie hoch ist die Leistungsgrenze der APU im spezifischen Modell?
  • Wie verhält sich der Laptop unter längerem Lastbetrieb?
  • Gibt es Testberichte genau über dieses Modell und nicht nur über den Prozessor?

Wenn der Laptop mit Vega 5 8 GB einkanaligen RAM ohne Upgrade-Möglichkeiten hat, sollte man ihn selbst für alte Spiele besser nicht kaufen. Für das Browsen und Dokumente eignet er sich noch, aber der grafische Puffer wird zu gering sein.

Sollte man 2026 einen Laptop mit Vega 5 kaufen?

Es lohnt sich nicht mehr, einen Laptop wegen der Vega 5 zu kaufen. Es handelt sich um eine alte integrierte Grafik, die eher für grundlegende Aufgaben und alte Spiele ausgelegt ist. Aber als Teil eines günstigen Ryzen-Laptops bleibt sie für den Alltag nutzbar.

Das beste Nutzungsszenario sind Browser, Video, Dokumente, alte Spiele, einfache Online-Projekte und eSports auf niedrigen Einstellungen. Für neue, anspruchsvolle Spiele, das Erstellen von Inhalten mit komplexen Effekten und GPU-Bearbeitung sollte man sich eher neueren iGPUs oder dedizierter Grafik zuwenden.

Fazit

Die AMD Radeon Vega 5 ist das minimale Niveau für einen günstigen Laptop im Jahr 2026. Mit dual-channel Speicher und angemessener Kühlung ist sie noch für Browser, Video und alte Spiele geeignet. Mit einkanaligem RAM und begrenztem TDP stößt sie schnell an die Speichergrenzen und verliert die Stabilität der Taktraten.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2020
Former Codename
Renoir
GPU Lithography
7 nm
Modellname
AMD Radeon Vega 5
Generation
Radeon RX Vega 4000/5000 Series
Basis-Takt
400 MHz
Boost-Takt
1400 MHz
Bus-Schnittstelle
Integrated
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
5
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
20
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
Vega

Speicherspezifikationen

Speichergröße
Shared system memory
Speichertyp
DDR4 / LPDDR4X shared system memory
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Dual-channel system memory, platform dependent
Speichertakt
DDR4-3200 / LPDDR4X-4266, platform dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System memory dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Ausgänge
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
28 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1.79 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.9 TFLOPS

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Verschiedenes

PCI Express Version
PCIe 3.0
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
320
TDP (Thermal Design Power)
Shared with processor; 10-25 W cTDP
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.9 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
733
Vulkan
Punktzahl
10645
OpenCL
Punktzahl
8633

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.067 +18.6%
1.025 +13.9%
1.007 +11.9%
0.98 +8.9%
3DMark Time Spy
3662 +399.6%
2378 +224.4%
1607 +119.2%
Vulkan
84494 +693.7%
56877 +434.3%
A2
34563 +224.7%
17379 +63.3%
OpenCL
54453 +530.8%
34620 +301%
18176 +110.5%
10722 +24.2%