NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für mobile Plattformen entwickelt wurde und 2GB GDDR5-Speicher sowie eine Speichertaktgeschwindigkeit von 1250MHz bietet. Mit 1344 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache ist diese GPU in der Lage, beeindruckende Gaming-Leistung zu liefern und anspruchsvolle Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen. Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 775M ist ihr TDP von 100W, was sie zu einer relativ energieeffizienten Option für eine leistungsstarke GPU macht. Dies bedeutet, dass sie beeindruckende Gaming- und Grafikleistung bietet, ohne übermäßige Mengen an Strom zu verbrauchen oder übermäßige Wärme zu erzeugen. In Bezug auf die tatsächliche Leistungsfähigkeit ist die GTX 775M in der Lage, moderne Spiele und grafikintensive Anwendungen mühelos zu bewältigen. Mit einer theoretischen Leistung von 2,142 TFLOPS ist diese GPU gut geeignet für anspruchsvolle Aufgaben wie das Spielen in hohen Auflösungen und Bildraten sowie für Content-Erstellung und Videobearbeitung. Darüber hinaus ist die Mac Edition der GTX 775M speziell für die Kompatibilität mit Apple Mac-Systemen konzipiert, um eine nahtlose Integration und Unterstützung für Mac-spezifische Software und Funktionen zu gewährleisten. Dies macht sie zu einer großartigen Wahl für Mac-Benutzer, die ihre Grafikleistung aufrüsten möchten. Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition GPU beeindruckende Leistung, Energieeffizienz und Kompatibilität mit Mac-Systemen, was sie zu einer überzeugenden Wahl für Benutzer macht, die nach einer leistungsstarken Grafiklösung suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
GeForce GTX 775M Mac Edition
Generation
GeForce 700M
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.32 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
89.26 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
89.26 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.185 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.185 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +0.4%
2.193 +0.4%
2.181 -0.2%
2.174 -0.5%