NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro K5100M

Über GPU

Die NVIDIA Quadro K5100M ist eine professionelle GPU der Spitzenklasse, die für leistungsstarkes Computing und grafikintensive Aufgaben konzipiert ist. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 771MHz, einer Boost-Taktfrequenz von 771MHz und 8GB GDDR5-Speicher ist diese GPU gut gerüstet, um den Anforderungen professioneller Anwendungen wie 3D-Modellierung, Rendering, Animation und wissenschaftliche Simulationen gerecht zu werden. Mit 1536 Shading-Einheiten und einem 512KB L2-Cache bietet die Quadro K5100M beeindruckende parallele Verarbeitungsmöglichkeiten, die ein reibungsloses und effizientes Multitasking und Rendern komplexer visueller Effekte ermöglichen. Darüber hinaus gewährleistet die theoretische Leistung von 2,369 TFLOPS der GPU, dass sie anspruchsvolle Workloads mühelos bewältigen kann. Trotz ihrer leistungsstarken Leistung bleibt die Quadro K5100M relativ energieeffizient, mit einer TDP von 100W. Dies macht sie für den Einsatz in mobilen Workstations geeignet, wo der Stromverbrauch eine Rolle spielt. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro K5100M eine Spitzen-GPU, die eine herausragende Leistung für professionelle Workflows bietet. Ihre hohe Speicherkapazität, beeindruckende Shading-Einheiten und effizienter Stromverbrauch machen sie zu einem wertvollen Asset für Fachleute, die in Bereichen wie Design, Ingenieurwesen, Animation und wissenschaftlicher Forschung tätig sind. Ob Sie an komplexen 3D-Modellen arbeiten oder Simulationen durchführen, die Quadro K5100M bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die für die Anforderungen professioneller Anwendungen erforderlich sind.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
July 2013
Modellname
Quadro K5100M
Generation
Quadro Mobile
Basis-Takt
771MHz
Boost-Takt
771MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
115.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24.67 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
98.69 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
98.69 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.322 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.322 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +0.6%
2.33 +0.3%
2.305 -0.7%
2.285 -1.6%