AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M

Über GPU

Die AMD Radeon HD 7970M ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Leistung für Gaming und andere grafikintensive Aufgaben bietet. Mit einer Speichergröße von 2GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet sie eine schnelle und effiziente Datenverarbeitung, was sie für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und komplexen visuellen Effekten geeignet macht. Mit einem Speichertakt von 1200 MHz und 1280 Shading-Einheiten liefert die Radeon HD 7970M eine reibungslose und flüssige Grafikdarstellung, die immersive Spielerlebnisse und nahtlose Multimedia-Wiedergabe ermöglicht. Der 512KB L2-Cache verbessert weiterhin ihre Fähigkeit, schnell auf Daten zuzugreifen und sie zu verarbeiten, was zu ihrer Gesamtleistung beiträgt. Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon HD 7970M ist ihre vergleichsweise niedrige thermische Designleistung (TDP) von 100W, was bedeutet, dass sie hohe Leistung ohne übermäßigen Stromverbrauch oder übermäßige Hitzeentwicklung liefern kann. Dies ist besonders vorteilhaft für mobile Geräte, da es dazu beitragen kann, die Batterielebensdauer zu verlängern und die Wärmeabgabe zu minimieren. In Bezug auf die Rohleistung bietet die Radeon HD 7970M eine theoretische Leistung von 2,176 TFLOPS, wodurch sie sich für anspruchsvolle AAA-Gaming-Titel und grafikintensive Anwendungen eignet. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 7970M eine leistungsfähige und effiziente mobile GPU, die starke Leistung, effiziente Stromaufnahme und robuste Funktionen für Gaming und Multimedia-Anwendungen bietet. Ihre Kombination aus hoher Speicherbandbreite, Shading-Einheiten und niedriger TDP macht sie zu einer überzeugenden Wahl für Benutzer, die eine mobile GPU suchen, die anspruchsvolle Grafik-Workloads bewältigen kann.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2012
Modellname
Radeon HD 7970M
Generation
London
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
136.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.132 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.132 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.046 -4%
2.01 -5.7%