AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M: Rückblick auf die mobile GPU für Enthusiasten

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon HD 7970M ist eine Legende unter den mobilen Grafikkarten der frühen 2010er Jahre. Im Jahr 2025 wird sie als Artefakt einer Ära wahrgenommen, in der Full HD gerade zum Standard wurde und Raytracing noch eine Fantasie war. Trotz ihrer Veralterung weckt dieses Modell nach wie vor das Interesse von Retro-Hardware-Liebhabern. In diesem Artikel untersuchen wir, womit sich die HD 7970M einen Namen gemacht hat, wie sie sich mit modernen Aufgaben schlägt und für wen sie heute nützlich sein kann.


Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur: Die HD 7970M basiert auf der ersten Generation von Graphics Core Next (GCN 1.0) - einer für AMD revolutionären Architektur, die später die Grundlage der Radeon RX-Serie bildete.

Fertigungstechnik: 28 nm - der Standard von 2012, der ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz bot.

Streaming-Prozessoren: 1280, was für mobile GPUs dieser Zeit eine beeindruckende Zahl war.

Besondere Funktionen:

- AMD Eyefinity: Unterstützung für bis zu 6 Monitore gleichzeitig - eine Option, die für Multimonitor-Arbeitsstationen relevant ist.

- DirectX 11.1 und OpenGL 4.2: Zu dem Zeitpunkt der Veröffentlichung waren dies fortschrittliche APIs; heute ist die Kompatibilität mit modernen Spielen jedoch eingeschränkt.

- Fehlende RT- und KI-Beschleuniger: Technologien wie Raytracing (RTX) oder FidelityFX Super Resolution (FSR) kamen später auf und sind nicht verfügbar.


Speicher: Bescheiden, aber für seine Zeit anständig

Typ und Größe: 2 GB GDDR5 mit einem 256-Bit-Speicherbus. Im Jahr 2025 ist dies nicht einmal für die minimalen Einstellungen neuer Spiele ausreichend (z. B. benötigt Cyberpunk 2077 Phantom Liberty mindestens 4 GB).

Bandbreite: 153,6 GB/s - ein hoher Wert für die Ära von GDDR5, aber heute unterlegen selbst budgetfreundlichen Karten mit GDDR6 (z. B. RX 6500 XT: 144 GB/s).

Einfluss auf die Leistung:

- Von 2012 bis 2015 reichte der Speicher aus, um hochauflösende Texturen in Spielen wie The Witcher 3 (bei mittleren Einstellungen) darzustellen.

- Heute ist der Speicher von 2 GB eine kritische Einschränkung: das Nachladen von Texturen „on the fly“ führt zu Rucklern, selbst in Indie-Projekten.


Leistung in Spielen: Nostalgie für Full HD

Beispiele für FPS (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung):

- Battlefield 3 (1080p, Ultra): 45–55 FPS.

- Crysis 3 (1080p, Hoch): 30–35 FPS.

- Skyrim (1080p, Ultra): 50–60 FPS.

Moderne Spiele (2025):

- Fortnite (1080p, Niedrig): 25–30 FPS (ohne FSR).

- Apex Legends (720p, Niedrig): 40–45 FPS.

- Indie-Projekte (Hollow Knight: Silksong): stabile 60 FPS.

Auflösungen:

- 1080p: Nur für alte Spiele oder in reduzierten Einstellungen.

- 1440p und 4K: Unpraktisch aufgrund von Speicher- und Rechenleistungseinschränkungen.

Raytracing: Hardwareseitig nicht unterstützt. Softwarelösungen (z. B. über DirectX Raytracing) sind unpraktisch - FPS sinkt auf 5–10 Bilder.


Professionelle Aufgaben: Minimale Nützlichkeit

Videobearbeitung:

- In Adobe Premiere Pro (Versionen bis 2020) bewältigt die HD 7970M das Rendern von 1080p, aber moderne Versionen benötigen mehr VRAM.

- Vorteil: Unterstützung für OpenCL 1.2 beschleunigt Filter, die Leistung liegt jedoch 3–5 Mal niedriger als bei der Radeon RX 6600M.

3D-Modellierung:

- Blender (Cycles) arbeitet über OpenCL, aber das Rendern einer Szene mittlerer Komplexität benötigt 2–3 Stunden im Vergleich zu 10 Minuten auf einer RTX 4060.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- CUDA ist nicht verfügbar, aber OpenCL ermöglicht die Nutzung der GPU für einfache Aufgaben (z. B. physikalische Modellierung).

Fazit: Die Karte eignet sich für Bildung oder grundlegende Aufgaben, aber nicht für professionelle Umgebungen im Jahr 2025.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 100 W - ein hoher Wert für eine mobile GPU selbst nach Maßstäben von 2012.

Kühlung:

- In Laptops erforderte sie leistungsstarke Kühler und hochwertige Wärmeleitpaste.

- Typische Probleme: Überhitzung (bis zu 90 °C unter Last), Throttling.

Empfehlungen (für Besitzer älterer Systeme):

- Austausch der Wärmeleitpaste alle 1–2 Jahre.

- Verwendung von Kühlpads.

- FPS über die Radeon-Software limitieren, um die Last zu verringern.


Vergleich mit Konkurrenten

Hauptkonkurrent von 2012: NVIDIA GeForce GTX 680M.

- Architektur: Kepler (384 CUDA-Kerne).

- Speicher: 2 GB GDDR5, 256-Bit (128 GB/s).

- Leistung: In DX11-Spielen war die HD 7970M um 10–15 % überlegen, jedoch optimierte sich die GTX 680M besser für Adobe-Anwendungen.

Moderne Alternativen (2025):

- Radeon RX 7600M XT (100 W): 5–7 Mal schneller in Spielen, Unterstützung für FSR 3.0 und AV1.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile (115 W): Verfügbar mit DLSS 3.5 und Raytracing.


Praktische Tipps

Netzteil: Für Laptops mit HD 7970M wurden Netzteile von 150 W empfohlen. Stellen Sie bei einem Upgrade der Karte in einem alten System sicher, dass der MXM-Anschluss kompatibel ist.

Kompatibilität:

- Laptops: Nur Modelle von 2012–2014 (z. B. Alienware M17x R4, Clevo P170EM).

- Treiber: Letzte Version - Adrenalin 21.5.2 (2021). Verwenden Sie für Windows 10/11 den Kompatibilitätsmodus.

Optimierung:

- Schalten Sie in Spielen Antialiasing und Schatten aus.

- Verwenden Sie Tools wie MSI Afterburner zum Übertakten (plus 10–15 % Leistung).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Historische Bedeutung: eine der ersten mobilen Karten mit Unterstützung für DirectX 11.

- Zuverlässigkeit: Viele Exemplare sind noch betriebsfähig.

- Eyefinity für Multi-Monitor-Konfigurationen.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Begrenzter Speicherplatz.

- Hoher Energieverbrauch.


Fazit: Für wen ist die HD 7970M im Jahr 2025 geeignet?

1. Enthusiasten von Retro-Hardware: Für den Bau einer „Zeitmaschine“ mit Windows 7 und Spielen der 2010er Jahre.

2. Besitzer älterer Laptops: Ein Upgrade von schwächeren GPUs (z. B. HD 7870M) verlängert die Lebensdauer des Geräts.

3. Büroaufgaben: Unterstützung für 4K-Monitore über DisplayPort macht die Karte für Text- und Tabellenarbeiten nützlich.

Alternative: Wenn eine Karte für moderne Aufgaben benötigt wird, schauen Sie sich die budgetfreundlichen Neuheiten des Jahres 2025 an – AMD Radeon RX 7600S oder Intel Arc A580M.

Die HD 7970M ist kein Arbeitstier, sondern ein Denkmal einer Ära, das Respekt verdient. Sie erinnert uns daran, wie schnell sich die technologische Landschaft entwickelt, und weckt Nostalgie bei denen, die die Geschichte des PC-Gamings schätzen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2012
Modellname
Radeon HD 7970M
Generation
London
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
136.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.132 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.132 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.046 -4%
2.01 -5.7%