AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP: Überblick über die budgetfreundliche Grafikkarte des Jahres 2025

Analyse der Möglichkeiten, Leistung und Zielgruppe


Einleitung

Die AMD Radeon R7 360 896SP ist eine Grafikkarte, die auch im Jahr 2025 bei Enthusiasten im Budget-Segment beliebt bleibt. Trotz ihres Alters zieht sie weiterhin Nutzer aufgrund ihres geringen Energieverbrauchs und des erschwinglichen Preises an. Aber wie relevant ist sie heute? Lassen Sie uns die Details durchgehen.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur GCN 1.1: Das Erbe der Vergangenheit

Die Karte basiert auf der Graphics Core Next (GCN) 1.1-Architektur, die 2014 veröffentlicht wurde. Dies ist die 4. Generation von GCN, optimiert für ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz.

- Fertigungstechnik: 28 nm — für das Jahr 2025 veraltet, in dem 6–7 nm Chips dominieren.

- Rechenblöcke: 896 Stream-Prozessoren (SP) im Vergleich zu 2048 bei modernen Budget-Modellen wie der RX 6500 XT.

- Funktionen: Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0, jedoch kein Hardware-unterstütztes Raytracing (RT) und FSR 3.0.

Einzigartige Merkmale:

- TrueAudio Next — Audioverarbeitung über die GPU (relevant für VR-Umgebungen).

- FreeSync — Kompatibilität mit Monitoren, die Bildreißen beseitigt.


2. Speicher: Bescheidene Möglichkeiten

Typ und Umfang:

- GDDR5 — veralteter Standard (moderne Karten verwenden GDDR6).

- 2 GB — kritisch wenig für Spiele im Jahr 2025, wo selbst Indie-Projekte 4–6 GB erfordern.

Bandbreite:

- 128-Bit-Bus + 6 Gbit/s = 96 GB/s. Zum Vergleich: RX 6400 (GDDR6) — 144 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

Ein Mangel an Speicher führt zu einem Rückgang der FPS in Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z. B. Cyberpunk 2077 oder Starfield), selbst bei niedrigen Einstellungen.


3. Gaming-Leistung: Nur 1080p auf Minimum

Beispiele für FPS (mittlere Einstellungen, 1080p):

- Fortnite: 45–55 FPS (mit FSR 1.0).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- CS2: 70–90 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

Auflösungen:

- 1080p: Spiele bis 2022 — angenehm, Neuerscheinungen — bei niedrigen Einstellungen.

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen — Mangel an Speicher und Rechenleistung.

Raytracing:

Nicht unterstützt aufgrund fehlender RT-Kerne. Softwarelösungen (z. B. FSR + RT) bieten unakzeptabel niedrige FPS (10–15 Bilder).


4. Professionelle Aufgaben: Minimum für grundlegende Aufgaben

- Videobearbeitung: Geeignet für Arbeiten in DaVinci Resolve oder Premiere Pro mit 1080p-Videos, aber das Rendern von 4K dauert 2–3 Mal länger als auf einer modernen Karte.

- 3D-Modellierung: In Blender und Maya bewältigt sie einfache Szenen, aber komplexe Projekte benötigen mehr Speicher.

- OpenCL: Unterstützung vorhanden, aber die Leistung liegt unter der von NVIDIA GTX 1650 (CUDA).

Fazit: Die Karte ist geeignet für Studenten und Anfänger, aber nicht für Profis.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 100 W — einer der größten Vorteile des Modells.

- Kühlung: Passive oder Single-Slot-Kühler arbeiten bei Lasten bis 70–75 °C.

- Empfehlungen:

- Gehäuse mit 1–2 Lüftern zur Belüftung.

- Netzteil ab 400 W (z. B. Corsair CV450).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Analoge im Jahr 2025:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 20–30 % schneller in Spielen, Preis $130–150.

- AMD RX 6400 (4 GB): Unterstützung für FSR 3.0 und RDNA 2, Preis $140–160.

- Intel Arc A380 (6 GB): Besser in DX12, benötigt jedoch eine moderne CPU.

Fazit: R7 360 verliert selbst gegen budgetfreundliche Neuheiten, ist jedoch günstiger ($80–100).


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 (rückwärtskompatibel mit 2.0).

- Empfohlener Prozessor: Ryzen 3 3100 oder Core i3-10100.

- Treiber: Verwenden Sie Adrenalin 24.x — sie sind stabil, erwarten Sie jedoch keine Optimierungen für neue Spiele.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis $80–100.

- Geringer Energieverbrauch.

- Leiser Betrieb.

Nachteile:

- Nur 2 GB Speicher.

- Keine Unterstützung für moderne Technologien (FSR 3.0, RT).

- Schwache Leistung in neuen Spielen.


9. Abschließendes Fazit: Für wen ist die R7 360 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Budgetbuilds: Wenn ein PC für Büroarbeit, Studium oder Videoansicht benötigt wird.

2. Retro-Gamer: Zum Spielen von Games aus den 2010er Jahren auf hohen Einstellungen.

3. Übergangslösung: Solange Sie auf ein modernes Modell sparen.

Warum man sie nicht nehmen sollte: Wenn Sie planen, Neuheiten aus dem Jahr 2025 zu spielen oder mit 3D-Rendering zu arbeiten.


Fazit

Die Radeon R7 360 896SP ist im Jahr 2025 ein Nischenprodukt. Sie eignet sich nicht für Hardcore-Gaming, kann aber ein Rettungsring für diejenigen sein, die eine günstige und zuverlässige Lösung für grundlegende Aufgaben suchen. Wenn Ihr Budget jedoch erlaubt, $30–50 mehr auszugeben, sollten Sie besser auf die RX 6400 oder GTX 1650 achten — diese bieten einen Vorsprung für die Zukunft.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2015
Modellname
Radeon R7 360 896SP
Generation
Pirate Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
61.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.01 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.01 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +6.1%
2.046 +1.8%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%