AMD Radeon R7 265

AMD Radeon R7 265

AMD Radeon R7 265: Budget-Veteran im Jahr 2025 - Lohnt es sich, ihn auszuwählen?

Überblick über die Möglichkeiten, Einschränkungen und Relevanz der Grafikkarte aus dem Jahr 2014 unter modernen Bedingungen.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur GCN 1.1: Erbe von AMD

Die AMD Radeon R7 265 basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN) 1.1, die 2014 einen Fortschritt in Bezug auf Effizienz und parallele Verarbeitung darstellte. Die Karte verwendet den 28-nm Fertigungsprozess, der für ihre Zeit typisch, aber bis 2025 veraltet ist. Im Gegensatz zu modernen GPUs mit 5–7 nm Chips hat die R7 265 eine bescheidene Transistordichte von etwa 2,8 Milliarden im Vergleich zu 26 Milliarden bei RDNA 3.

Fehlende moderne Technologien

Die Karte unterstützt kein Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX Super Resolution. Ihr einziges „Highlight“ ist die Unterstützung der Mantle API, dem Vorgänger von Vulkan, die an Relevanz verloren hat. Für die Spiele im Jahr 2025 ist dies kritisch: Ohne Upscaling oder hardware-gestütztes RTX kann sie sogar gegen budgetfreundliche Neuheiten nicht bestehen.


2. Speicher: Bescheidene Werte für moderne Anforderungen

GDDR5 und 2 GB: Minimum zum Überleben

Die R7 265 ist mit 2 GB GDDR5 und einem 256-Bit-Bus mit einer Bandbreite von 179 GB/s ausgestattet. Für Spiele von 2014–2016 war das ausreichend, doch 2025 verlangen sogar Indie-Projekte wie Hades II nach 4–6 GB VRAM. Moderne AAA-Titel (GTA VI, Starfield) benötigen selbst bei mittleren Einstellungen in 1080p 6–8 GB, was die R7 265 ungeeignet macht.

Bus und Latenzen

Der breite 256-Bit-Bus kompensiert teilweise den kleinen Speichervolumen, aber bei Texturen in hoher Auflösung beginnt die Karte aktiv, die Auslagerungsdatei auf SSD/HDD zu nutzen, was zu FPS-Einbrüchen führt.


3. Spielleistung: Nostalgie für die Vergangenheit

1080p: Nur alte Titel und niedrige Einstellungen

Im Jahr 2025 ist die R7 265 nur für wenig anspruchsvolle Spiele geeignet:

- CS2: 60–70 FPS bei mittleren Einstellungen.

- Fortnite: 40–50 FPS (Niedrig, ohne TSR).

- The Witcher 3: 30–35 FPS (Mittel).

1440p und 4K: Nicht für diese Karte

Selbst in 1080p benötigen viele Spiele eine Reduzierung der Einstellungen auf das Minimum. In höheren Auflösungen wird die Karte kein flüssiges Gameplay bieten.

Raytracing: Keine Unterstützung

Hardware-Raytracing ist nicht verfügbar, und Software-Implementierungen (z.B. in Cyberpunk 2077) senken die FPS auf 10–15, was unakzeptabel ist.


4. Professionelle Aufgaben: Sehr begrenztes Potenzial

OpenCL und alte Treiber

Die R7 265 unterstützt OpenCL 1.2, was es ermöglicht, sie für grundlegende Aufgaben zu verwenden:

- Videobearbeitung: Rendering in Premiere Pro ist möglich, aber 300–400% langsamer im Vergleich zu modernen GPUs.

- 3D-Modellierung: Blender Cycles funktioniert, aber Renderzeiten sind 5–7 Mal länger als bei Karten mit CUDA.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für maschinelles Lernen oder neuronale Netze ist die Karte aufgrund des geringen Speichers und des Fehlens spezialisierter Kerne (wie Tensor Core) ungeeignet.


5. Stromverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP 150 W: Bescheiden, aber nicht ideal

Die R7 265 verbraucht unter Last bis zu 150 W. Zum Vergleich: Die moderne Radeon RX 7600 (175 W) bietet bei ähnlichem TDP 3–4 Mal mehr Leistung.

Kühlung und Gehäuse

Die Standardkühler der Karte sind unter Last laut (bis zu 40 dB). Ein Gehäuse mit 2–3 Ventilatoren für Ein- und Auslass wird empfohlen. Die ideale Wahl sind Gehäuse im Mid-Tower-Format (z.B. NZXT H510).


6. Vergleich mit Konkurrenten: Vergangenheit vs. Gegenwart

Analoga aus dem Jahr 2014

- NVIDIA GTX 750 Ti: Weniger leistungsfähig (50–60% von R7 265), aber energieeffizienter (60 W).

- AMD R9 270: Naher Konkurrent mit 2 GB GDDR5, 10–15% schneller.

Moderne Alternativen (2025)

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): 2-mal schneller, Unterstützung von FSR 3.1, Preis $150.

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): Besser in DX12/Vulkan, Preis $120.

Fazit: Die R7 265 ist selbst gegen die günstigsten neuen GPUs im Jahr 2025 unterlegen.


7. Praktische Tipps: System mit R7 265 zusammenstellen

Netzteil

Mindestens 450 W (z.B. Corsair CX450). Stellen Sie sicher, dass ein 6-poliger PCIe-Anschluss vorhanden ist.

Kompatibilität

- Plattform: Unterstützt PCIe 3.0 x16. Kompatibel mit Mainboards auf AM4, LGA 1700-Chipsätzen, entfaltet jedoch nicht das volle Potenzial von PCIe 4.0/5.0.

- Treiber: Die letzten Treiberversionen für die R7 265 wurden 2021 veröffentlicht. Die Nutzung unter Windows 11 ist möglich, aber einige Spiele erfordern Community-Mods.

Besonderheiten

- Verwenden Sie FSR 1.0 in Spielen über Drittanbieter-Patches (z.B. CyberFSR).

- Vermeiden Sie Windows 12 — die Treiber könnten nicht unterstützt werden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Second-Hand-Markt ($30–50).

- Geeignet für Büro-PCs und HTPCs (4K-Videowiedergabe).

- Reparierbarkeit (einfache Konstruktion).

Nachteile:

- 2 GB VRAM — kritisch für moderne Aufgaben.

- Keine Unterstützung neuer APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Hohe Geräuschentwicklung unter Last.


9. Fazit: Für wen ist die R7 265 geeignet?

Für wen:

- Besitzer von PCs mit integrierter Grafik, schlechter als Vega 8, die ein Upgrade für $40 wünschen.

- Enthusiasten von Retro-Spielen (bis 2016).

- Benutzer, die budgetfreundliche Media-Center zusammenstellen.

Warum man nicht kaufen sollte:

Wenn Ihr Budget über $100 liegt, wählen Sie neue Karten wie RX 6400 oder Intel Arc A380 - sie bieten Unterstützung für moderne Technologien und doppelt so viel Leistung.

Schlussfolgerung:

Die AMD Radeon R7 265 im Jahr 2025 ist ein Relikt, das nur in äußerst begrenzten Szenarien gerechtfertigt ist. Ihre Zeit ist vorbei, aber für Nischenaufgaben könnte sie noch nützlich sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2014
Modellname
Radeon R7 265
Generation
Volcanic Islands
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
179.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
59.20 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
118.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.932 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.932 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.821 -5.7%