ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850 im Jahr 2025: Rückblick und praktische Tipps

Überblick über die legendäre Grafikkarte aus der Sicht eines modernen Nutzers


Einführung: Warum ist die HD 5850 immer noch interessant?

Eingeführt im Jahr 2009, wurde die ATI Radeon HD 5850 zum Symbol einer Ära, in der GPUs begannen, die Unterstützung für DirectX 11 und Multi-Monitor-Systeme aktiv voranzutreiben. Heute, 16 Jahre später, weckt diese Karte Nostalgie bei Enthusiasten und Neugier bei denen, die einen Retro-PC zusammenstellen möchten. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die HD 5850 im Jahr 2025 überraschen kann und für wen sie weiterhin nützlich sein könnte.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur: Die HD 5850 basiert auf der Mikroarchitektur TeraScale 2 (RV870). Es ist die erste Generation von AMD GPUs, die DirectX 11 vollständig unterstützt, was 2009 eine Revolution darstellte.

Fertigungstechnologie: 40-nm Fertigungstechnologie (zum Vergleich: Moderne Karten nutzen 4–5 nm). Dies sorgte zum Zeitpunkt der Markteinführung für ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz.

Besondere Merkmale:

- Eyefinity — Unterstützung für bis zu 3 Monitore gleichzeitig (Revolution für Multitasking und Gaming).

- DirectX 11 — Tessellation und verbesserte Shader-Modellierung.

- Fehlende Alternativen zu RTX/DLSS: Technologien wie Raytracing oder Upscaling sind bei der HD 5850 nicht vorhanden – diese kamen erst ein Jahrzehnt später.


2. Speicher: Bescheiden, aber für die damalige Zeit fortschrittlich

- Speicherart: GDDR5 (Kapazität – 1 GB, Busbreite – 256 Bit).

- Speicherdurchsatz: 128 GB/s (zum Vergleich: Die RTX 4060 hat 272 GB/s).

- Einfluss auf die Leistung: In den Jahren 2009–2012 waren 1 GB für Spiele in 1080p ausreichend, doch heute benötigen selbst Indie-Projekte mindestens 2–4 GB. Im Jahr 2025 eignet sich die HD 5850 nur für ältere Spiele oder 2D-Anwendungen.


3. Leistung in Spielen: Nostalgie in Zahlen

Beispiele für FPS in Spielen von 2009–2012 (bei hohen Einstellungen, 1080p):

- Crysis: 25–30 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2: 35–40 FPS.

- The Elder Scrolls V: Skyrim: 30–35 FPS.

Moderne Projekte (2020+):

- CS2: 20–25 FPS bei minimalen Einstellungen.

- Fortnite: 15–20 FPS (ohne Unterstützung neuer Grafik-APIs).

- 4K? Unerreichbar, selbst für wenig anspruchsvolle Spiele.

Raytracing: Wird nicht unterstützt – hierfür werden GPUs mit RDNA 2/3- oder NVIDIA Ampere/Ada Lovelace-Architektur benötigt.


4. Professionelle Aufgaben: Mäßiges Potenzial

- Videobearbeitung: In grundlegenden Editoren (z. B. Adobe Premiere Pro CS6) kann die HD 5850 HD-Videos rendern, aber moderne Codecs (H.265, AV1) werden nicht unterstützt.

- 3D-Modellierung: Programme wie Blender 2.7 nutzen OpenCL, jedoch wird die Rendergeschwindigkeit 10–15 Mal niedriger sein als bei modernen Budgetkarten.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL 1.1 ist begrenzt – für maschinelles Lernen oder Simulationen ist die Karte ungeeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 151 W – bescheidener als die Flaggschiffe von 2025 (z. B. RTX 4070 – 200 W), aber für ihre Zeit ein durchschnittlicher Wert.

- Kühlung: Ein Standardkühler funktioniert in einem Gehäuse mit guter Belüftung. Aufgrund des Alters der Karte sollte jedoch die Wärmeleitpaste erneuert und die Lüfter auf Abnutzung überprüft werden.

- Gehäuseempfehlungen: Mindestens 2 Erweiterungsslots, 1–2 Lüfter für die Frischluftzufuhr.


6. Vergleich mit Wettbewerbern: Wer war 2009 stärker?

- NVIDIA GeForce GTX 285: Etwa vergleichbare Leistung, jedoch hat die HD 5850 einen geringeren Energieverbrauch und unterstützt DirectX 11.

- NVIDIA GeForce GTX 275: Günstiger, aber in Tessellationstests schwächer.

- AMD Radeon HD 5870: Höherwertiges Modell derselben Architektur – 10–15% schneller, aber teurer.

Im Jahr 2025: All diese Karten sind Artefakte. Zum Vergleich ist selbst die Budget-NVIDIA GTX 1650 (2019) 3–4 Mal leistungsfähiger als die HD 5850.


7. Praktische Tipps für Nutzer im Jahr 2025

- Netzteil: Mindestens 450 W mit einem 6-poligen und einem 8-poligen Stecker.

- Kompatibilität: PCIe 2.0 x16 – funktioniert in PCIe 3.0/4.0-Slots, jedoch mit Einschränkungen bei der Bandbreite.

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde 2015 eingestellt. Die beste Option ist Windows 7/8.1 oder Linux mit offenen Treibern.

- Preis: Neue Exemplare werden nicht verkauft. Gebrauchte Modelle kosten zwischen 20 und 40 US-Dollar (Sammlermarkt).


8. Vor- und Nachteile der ATI Radeon HD 5850

Vorteile:

- Historischer Wert für Enthusiasten.

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt.

- Unterstützung von Eyefinity für Multi-Monitor-Konfigurationen.

Nachteile:

- Unterstützt keine modernen APIs (Vulkan, DirectX 12 Ultimate).

- Zu wenig Speicher für Aufgaben im Jahr 2025.

- Fehlende Technologien zur Energieeinsparung (z. B. Zero Fan im Leerlauf).


9. Fazit: Für wen eignet sich die HD 5850?

Diese Grafikkarte ist nicht für Gamer im Jahr 2025 gedacht, aber sie findet ihr Publikum unter:

1. Sammlern und Retro-Enthusiasten – zur Wiederherstellung von PCs der 2000er.

2. Liebhabern alter Spiele – um Crysis oder Mass Effect 2 unter authentischen Bedingungen zu spielen.

3. Experimentierfreudigen – für Tests von Legacy-Systemen und den Vergleich von Technologien.


Epilog: HD 5850 als Symbol der Evolution

Die ATI Radeon HD 5850 erinnert daran, wie weit die Industrie in 16 Jahren gekommen ist. Heute überholen selbst Smartphones sie in der Leistung, aber ohne solche Karten gäbe es keine modernen Radeon RX 8000 oder GeForce RTX der 50. Serie. Dies ist nicht nur Hardware – es ist Teil der Geschichte.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2009
Modellname
Radeon HD 5850
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
18
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
72
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
52.20 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
417.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.046 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1440
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
151W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.046 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%