Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770

プロセッサーについて

UHD Graphics 770 は、Intel によって製造された Integrated GPU です。 November 2021 にリリースされました。 GPU には System Shared System Shared のメモリがあります。 GPU の主な機能は次のとおりです。シェーディングユニット - 256, TDP - 15 W, 理論上の性能 - 0.7936 TFLOPS。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
November 2021
Former Codename
Alder Lake / Raptor Lake
GPU Lithography
Intel 7
モデル名
Intel UHD Graphics 770
世代
HD Graphics
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
1450-1660 MHz (CPU dependent)
バスインターフェース
Ring Bus
RTコア
No
計算ユニット
32
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
16
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Xe-LP (Generation 12.2)

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
System Shared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
出力
Motherboard Dependent

理論上の性能

FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.7936 TFLOPS

AI機能

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
256
TDP
15 W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
シェーダモデル
6.6

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.7936 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
67.5
3DMark タイムスパイ
スコア
744
Blender
スコア
118.45
Vulkan
スコア
7844
OpenCL
スコア
8043
Hashcat
スコア
21913 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +26.9%
0.28 -64.7%
3DMark タイムスパイ
4410 +492.7%
3419 +359.5%
2236 +200.5%
1398 +87.9%
3DMark Steel Nomad
109 +61.5%
67 -0.7%
Blender
1399.99 +1081.9%
380.77 +221.5%
185 +56.2%
Vulkan
77928 +893.5%
51831 +560.8%
31178 +297.5%
12472 +59%
OpenCL
46389 +476.8%
29666 +268.8%
16262 +102.2%
9984 +24.1%
Hashcat / H/s
23908 +9.1%
21953 +0.2%
19727 -10%
18293 -16.5%