Intel Graphics 64EU (Meteor Lake)
プロセッサーについて
Graphics 64EU (Meteor Lake) は、Intel によって製造された Integrated GPU です。 December 2023 にリリースされました。 GPU には System Shared DDR5 / LPDDR5X (System Shared) のメモリがあります。 GPU の主な機能は次のとおりです。シェーディングユニット - 512, 理論上の性能 - 1.8944 TFLOPS。
基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
モデル名
Intel Graphics 64EU (Meteor Lake)
世代
Meteor Lake
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
1750-2000 MHz (CPU dependent)
計算ユニット
64
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Xe-LPG
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Dependent
メモリクロック
System Shared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
ディスプレイとメディア
AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
理論上の性能
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.8944
TFLOPS
AI機能
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7-8 TOPS (CPU dependent)
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.6
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.8944
TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
335
3DMark タイムスパイ
スコア
1654
Vulkan
スコア
19111
OpenCL
スコア
17394
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
3DMark Steel Nomad
Vulkan
OpenCL
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