Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

プロセッサーについて

Graphics 32EU (Twin Lake) は、Intel によって製造された Integrated GPU です。 January 2025 にリリースされました。 GPU には System Shared DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared) のメモリがあります。 GPU の主な機能は次のとおりです。シェーディングユニット - 256, 理論上の性能 - 0.6912 TFLOPS。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
モデル名
Intel Graphics
世代
Twin Lake / Gen 12.2
ブーストクロック
1250-1350 MHz
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
16
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Xe-LP

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
出力
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

理論上の性能

FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.6912 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
256
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

サイバーパンク 2077 1080p
スコア
6 fps
GTA 5 1080p
スコア
9.86 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
0.6912 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
625
Vulkan
スコア
7851
OpenCL
スコア
6889

他のGPUとの比較

サイバーパンク 2077 1080p / fps
85 +1316.7%
68 +1033.3%
55 +816.7%
GTA 5 1080p / fps
193 +1857.4%
174 +1664.7%
151 +1431.4%
116 +1076.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +45.7%
1.003 +45.1%
0.941 +36.1%
0.28 -59.5%
3DMark タイムスパイ
3953 +532.5%
2852 +356.3%
1961 +213.8%
Vulkan
62536 +696.5%
39646 +405%
23688 +201.7%
10692 +36.2%
OpenCL
38630 +460.7%
23366 +239.2%
13395 +94.4%
9440 +37%