AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M
AMD Radeon 610M グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon 610M: 現代的なビデオブロックだが、ゲーム性能は不足

Radeon 610Mという名前は、誇大な期待を抱かせるかもしれません。内蔵グラフィックスはRDNA 2アーキテクチャを使用し、最新のビデオコーデックとビデオ出力をサポートしていますが、グラフィックブロックはわずか2つのコンピュートユニットと128のシェーダーから成り立っています。これはエントリーレベルのGPUであり、画像やビデオ、ブラウジング、簡単な作業を処理するためのもので、真剣な3D負荷には適していません。

Radeon 610Mの目的は、ゲームグラフィックスを置き換えることではありません。AMDはここで最新のメディアブロックとRDNA 2アーキテクチャを最小限の構成で採用しています。マルチメディアと日常作業には役立ちますが、ゲームでは計算ブロックの数が制約となります。

Radeon 610Mの使用場所

Radeon 610Mは、Mendocinoプラットフォーム上の予算向けモバイルプロセッサであるAMD RyzenおよびAthlonに搭載されています。Ryzen 3 7320U、Ryzen 5 7520U、Athlon Gold 7220Uなど、同じプラットフォームの他のチップでも見られます。これは、価格、バッテリー持続時間、基本的な作業がグラフィックス性能よりも重要な、安価なスリムノートパソコン向けのプロセッサです。

Radeon 610Mは、高性能モバイルRyzen HXにも見られます。そこでは役割が異なり、ゲームや重いグラフィックスタスクを分離型グラフィックカードが処理している間、画像出力を担当します。したがって、高価なプロセッサにRadeon 610Mが搭載されていても、ノートパソコンが弱いわけではありません。このようなシステムでは、しばしば別のNVIDIA GeForceやAMD Radeonの横で補助的なビデオコアとして機能します。

AMD Radeon 610Mの仕様

パラメータ AMD Radeon 610M
アーキテクチャ RDNA 2
グラフィックタイプ 内蔵
コンピュートユニット 2
ストリームプロセッサ 128
TMU / ROP 8 / 4
クロック周波数 1.9-2.2 GHz(プロセッサによる)
メモリ システムDDR5/LPDDR5
独自のVRAM なし
DirectX 12_2
Vulkan 1.3
ハードウェアデコーディング AVC, HEVC, VP9, AV1
パフォーマンスクラス エントリー

主なパラメータは2つのコンピュートユニットです。Radeon 660Mは6 CU、Radeon 680Mと780Mはそれぞれ12 CUを持っています。上位の内蔵Radeonは数倍に大きいグラフィックブロックを搭載しているため、Radeon 610Mと直接比較するのは適切ではありません。これは「ほぼ680M」ではなく、AMDのRDNA 2内蔵グラフィックスの最も基礎的なバリエーションです。

パフォーマンス

通常のタスクではRadeon 610Mが十分です。Windowsのインターフェース、ブラウジング、オフィスアプリケーション、ビデオ通話、YouTubeやオンライン映画サービスは高い3D性能を必要としません。動画のハードウェアデコーディングを含むAV1により、610Mはゲームよりもマルチメディアに対してより有用です。

グラフィックステストでは、性能はエントリーレベルに留まります。

テスト Radeon 610Mの推定結果
3DMark Time Spy Graphics 約500-550
3DMark Fire Strike Graphics 約1800
3DMark 11 Performance GPU 約2600-2700
PassMark G3D 約1300

これらの結果から、Radeon 610MはIntel UHDおよび低価格のRadeon Vega内蔵ソリューションに近いです。機能は現代的ですが、速度は依然として下位クラスに留まっています。

他の内蔵GPUとの比較

グラフィックス クラス 期待されること
Radeon 610M 基本 オフィス、ビデオ、軽いゲーム
Intel UHD Graphics 基本 同様のシナリオ、CPUの世代に依存
Iris Xe 32 EU 初歩的 軽いゲームにおいて若干の優位性があるが、制限も同様
Radeon Vega 6 古い初歩的レベル 似たような3Dパフォーマンスで、現代的な機能に乏しい
Radeon 660M 明らかに上位 低設定でのゲームに対応
Radeon 680M / 780M 内蔵グラフィックとして上位 720pおよび1080pの低設定にかなり適している

この比較はノートパソコンを選択する際に重要です。仕様にRadeon 610Mが記載されている場合、上位の内蔵Radeonのレベルを期待するべきではありません。オフィスやビデオには十分ですが、ゲーム用にはRadeon 660M、680M、760M、780M、またはディスクリートグラフィックスを探した方が良いでしょう。

Radeon 610Mでのゲーム

Radeon 610Mのゲーム性能の限界は、古いプロジェクトや2D、インディーおよび一部の低要求のオンラインゲームです。適切なfpsを得るにはしばしば低設定、解像度の低下、迅速なRAMが必要です。

ゲームタイプ 現実的なシナリオ
2D、インディー、ビジュアルノベル 通常問題なし
2010年代の古いゲーム 低または中設定、ゲームによる
Dota 2, League of Legends, Valorant 低設定、720p-1080p低設定
Counter-Strike 2 設定を大きく下げる必要がある
GTA V, Skyrim, 古いTomb Raider 低設定で可能
Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy このレベルのグラフィックスにはほぼ適さない

Radeon 610MはシステムRAMを使用するため、メモリが結果に大きく影響します。シングルチャネルモード、低帯域幅、厳しい電源制限はfpsを大幅に低下させる可能性があります。このような小さなグラフィックブロックにとって、計算ブロックの余裕がほとんどないため、特に重要です。

なぜRDNA 2がRadeon 610Mを速くしないのか

RDNA 2はRadeon 610Mに現代的な機能を提供しますが、そのパフォーマンスクラスは変わりません。3D性能はアーキテクチャだけでなく、実行ブロックの数、メモリ、プロセッサの熱設計パワーにも依存します。

Radeon 610Mは、2つのCU、共有メモリ、低価格のスリムノートパソコンへの頻繁な搭載という三重の制約が重なっています。したがって、これは現代的な基本的なグラフィックとして評価すべきであり、削減されたゲーム用Radeonとしては評価すべきではありません。

Radeon 610Mが適しているタスク

Radeon 610Mは、ブラウジング、ドキュメント、ビデオ、ビデオ通話、学習、軽いゲームに最適な安価なノートパソコンに適しています。このシナリオでは、ディスクリートグラフィックスは不要であり、610Mは基本的なグラフィックタスクを処理し、冷却を複雑にしません。

現代的なゲーム、3Dグラフィック、GPUレンダリング、重いビデオ編集、またはニューラルネットワークのタスクが必要な場合、Radeon 610M搭載のノートパソコンは選ぶべきではありません。このようなタスクでは、制約はアーキテクチャの古さではなく、GPU自体の最小限の構成にあります。

結論

AMD Radeon 610Mは、現代的なアーキテクチャ、優れたメディアブロック、および最小限の3Dパフォーマンスを持つ基本的な内蔵グラフィックスです。オフィス、学習、ビデオ用の安価なノートパソコンには理にかなっていますが、ゲーム用ノートパソコンやグラフィックスを重視する作業システムには補助的なビデオコアとしてのみ適しています。

RDNA 2はRadeon 610Mに現代的な機能を与えていますが、エントリーレベルからの脱却はさせていません。主な制約はわずか2つのコンピュートユニットです。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
September 2022
Former Codename
Mendocino
GPU Lithography
6 nm
モデル名
AMD Radeon 610M
世代
Radeon 600M Series
ベースクロック
400 MHz
ブーストクロック
1900-2200 MHz
バスインターフェース
Integrated
RTコア
2
計算ユニット
2
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
8
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2

メモリ仕様

メモリサイズ
Shared system memory
メモリタイプ
LPDDR5 shared system memory
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Dual-channel system memory, platform dependent
メモリクロック
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System memory dependent

ディスプレイとメディア

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
4
出力
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
7.6-8.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
15.2-17.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
0.97-1.13 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
30.4-35.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.49 TFLOPS

AI機能

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCI Express Version
PCIe 3.0
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
128
TDP
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
4
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.49 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
528
Vulkan
スコア
6904
OpenCL
スコア
4535

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.067 +117.8%
1.007 +105.5%
3DMark タイムスパイ
4802 +809.5%
3708 +602.3%
2380 +350.8%
1619 +206.6%
Vulkan
84769 +1127.8%
59482 +761.6%
34633 +401.6%
17454 +152.8%
OpenCL
54698 +1106.1%
34827 +668%
18448 +306.8%
11135 +145.5%