Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)

Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)

À propos du processeur

Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake) est un GPU Integrated fabriqué par Intel. Il est sorti le April 2026. Le GPU dispose de System Shared de mémoire DDR5-6400 / LPDDR5X-7467 (System Shared). Les principales caractéristiques du GPU sont: Unités d'Ombrage - 256, Performance théorique - 1.3312 TFLOPS.

Comparaison de GPU

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Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
April 2026
Former Codename
Wildcat Lake
GPU Lithography
Intel 18A
Nom du modèle
Intel Graphics
Génération
Xe3 (Wildcat Lake)
Horloge Boost
2300-2600 MHz
Cœurs RT
2
Fonderie
Intel
Taille de processus
1.8 nm-class
Architecture
Xe3
Xe-cores
2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR5-6400 / LPDDR5X-7467 (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 HBR3, DSC 1.2a, MST, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
HDMI 2.0b (TMDS only)
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Encode Bandwidth
Up to 4K @ 60 FPS
Number of Displays Supported
3
Sorties
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 HBR3, HDMI 2.0b (TMDS only)
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes (DisplayPort via USB Type-C)

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.3312 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
18-21 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Native PCIe Lanes
6
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2

Benchmarks

Cyberpunk 2077 1080p
Score
15.3 fps
GTA 5 1080p
Score
27.2 fps
FP32 (flottant)
Score
1.3312 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1401
Vulkan
Score
13821
OpenCL
Score
12805

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.376 +3.4%
1.353 +1.6%
1.265 -5%
3DMark Time Spy
3881 +177%
2847 +103.2%
1879 +34.1%
OpenCL
37494 +192.8%
22818 +78.2%
12811 +0%
884 -93.1%