AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M: un bloque de video moderno sin potencia para juegos

El nombre Radeon 610M puede crear expectativas exageradas. La gráfica integrada utiliza la arquitectura RDNA 2, soporta códecs de video modernos y salidas de video, pero el bloque gráfico consta de solo 2 Compute Units y 128 shaders. Este es un GPU de nivel de entrada: para la salida de imágenes, video, navegación y tareas simples, no para cargas serias de 3D.

El sentido de la Radeon 610M no es reemplazar la gráfica para juegos. AMD utiliza aquí un bloque multimedia moderno y la arquitectura RDNA 2 en una configuración mínima. Para multimedia y trabajo diario, esto es útil, pero en juegos rápidamente se ve limitado por la cantidad de bloques de cómputo.

Dónde se encuentra la Radeon 610M

La Radeon 610M apareció en los procesadores móviles económicos AMD Ryzen y Athlon en la plataforma Mendocino. Se puede encontrar en Ryzen 3 7320U, Ryzen 5 7520U, Athlon Gold 7220U y otros chips de la misma plataforma. Estos son procesadores para laptops delgadas y asequibles, donde el precio, la autonomía y las tareas básicas son más importantes que el rendimiento gráfico.

La Radeon 610M también se encuentra en los potentes Ryzen HX móviles. Allí su rol es diferente: proporcionar salida de video, mientras que los juegos y tareas gráficas pesadas son manejados por una tarjeta gráfica discreta. Por lo tanto, la presencia de la Radeon 610M en un procesador caro no significa que la laptop sea débil. En tales sistemas, a menudo funciona como un núcleo gráfico auxiliar junto a una NVIDIA GeForce o AMD Radeon separada.

Especificaciones de la AMD Radeon 610M

Parámetro AMD Radeon 610M
Arquitectura RDNA 2
Tipo de gráfica integrada
Compute Units 2
Procesadores de flujo 128
TMU / ROP 8 / 4
Frecuencia hasta 1,9-2,2 GHz, depende del procesador
Memoria DDR5/LPDDR5 del sistema
VRAM propia no
DirectX 12_2
Vulkan 1.3
Decodificación de hardware AVC, HEVC, VP9, AV1
Clase de rendimiento de entrada

El principal parámetro son las 2 Compute Units. La Radeon 660M tiene 6 CU, mientras que la Radeon 680M y 780M tienen 12 CU cada una. Las Radeon integradas superiores tienen un bloque gráfico mucho mayor, por lo que no es correcto compararlas directamente con la Radeon 610M. No es "casi una 680M", sino la opción más baja de gráficos integrados de AMD en RDNA 2.

Rendimiento

En tareas normales, la Radeon 610M suele ser suficiente. La interfaz de Windows, los navegadores, las aplicaciones de oficina, videoconferencias, YouTube y los cines en línea no requieren una gran potencia en 3D. La decodificación de video por hardware, incluido AV1, hace que la 610M sea más útil para multimedia que para juegos.

En las pruebas gráficas, el nivel sigue siendo de entrada.

Prueba Resultado aproximado Radeon 610M
3DMark Time Spy Graphics alrededor de 500-550
3DMark Fire Strike Graphics alrededor de 1800
3DMark 11 Performance GPU alrededor de 2600-2700
PassMark G3D alrededor de 1300

Por estos resultados, la Radeon 610M es similar a las soluciones integradas básicas de Intel UHD y las Radeon Vega más pequeñas. Es más moderna en funciones, pero en velocidad sigue en la clase baja.

Comparación con otros GPU integrados

Gráfica Clase Qué esperar
Radeon 610M básica oficina, video, juegos ligeros
Intel UHD Graphics básica escenario similar, depende de la generación de CPU
Iris Xe 32 EU de entrada un poco mejor en juegos ligeros, pero también con limitaciones
Radeon Vega 6 antiguo nivel de entrada rendimiento 3D cercano, menos en funciones modernas
Radeon 660M notablemente superior más juegos en configuraciones bajas
Radeon 680M / 780M superior en el contexto de gráficos integrados notablemente mejor para 720p y 1080p bajos

Esta comparación es importante al elegir una laptop. Si en las especificaciones se indica la Radeon 610M, no se debe esperar el nivel de las Radeon integradas superiores. Para oficina y video es suficiente, pero para juegos es mejor buscar Radeon 660M, 680M, 760M, 780M o gráficos discretos.

Juegos en la Radeon 610M

El techo de juegos de la Radeon 610M son proyectos antiguos, 2D, indies y parte de juegos en línea poco exigentes. Para un fps aceptable, a menudo se necesitan configuraciones bajas, resolución reducida y memoria RAM rápida.

Tipo de juego Escenario realista
2D, indies, novelas visuales generalmente sin problemas
Juegos antiguos de la década de 2010 configuraciones bajas o medias, depende del juego
Dota 2, League of Legends, Valorant configuraciones bajas, 720p-1080p bajos
Counter-Strike 2 solo con una fuerte reducción de configuraciones
GTA V, Skyrim, antiguos Tomb Raider posibles en configuraciones bajas
Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy prácticamente no aptos para este nivel de gráficos

La Radeon 610M utiliza RAM del sistema, por lo que la memoria influye mucho en el resultado. El modo de un solo canal, la baja ancho de banda o límites estrictos de energía pueden reducir notablemente el fps. Para un bloque gráfico tan pequeño, esto es especialmente importante: no hay casi reserva en los bloques de cómputo.

Por qué RDNA 2 no hace que la Radeon 610M sea rápida

RDNA 2 proporciona a la Radeon 610M funciones modernas, pero no cambia su clase de rendimiento. La velocidad en 3D depende no solo de la arquitectura, sino también de la cantidad de bloques ejecutores, la memoria y el TDP del procesador.

La Radeon 610M tiene tres limitaciones: 2 CU, memoria del sistema total y su frecuente instalación en laptops delgadas y económicas. Por lo tanto, es más preciso considerarla como gráfica básica moderna, en lugar de como una Radeon recortada para juegos.

Para qué tareas es suficiente la Radeon 610M

La Radeon 610M es adecuada para una laptop económica para navegación, documentos, video, videoconferencias, estudios y juegos ligeros. Para tal escenario, no se necesita una tarjeta gráfica discreta: la 610M cubre las tareas gráficas básicas y no complica la refrigeración.

No se debe elegir una laptop con la Radeon 610M si se necesitan juegos modernos, gráficos en 3D, renderizado por GPU, edición de video pesada o tareas de redes neuronales. En tales tareas, la limitación no será la antigüedad de la arquitectura, sino la configuración mínima del propio GPU.

Conclusión

La AMD Radeon 610M es una gráfica integrada básica con arquitectura moderna, buen bloque multimedia y rendimiento 3D mínimo. En una laptop económica para oficina, estudios y video, tiene sentido. En una laptop de juegos o sistema de trabajo para gráficos, es solo como un núcleo gráfico auxiliar.

RDNA 2 hace que la Radeon 610M sea moderna en funciones, pero no la saca de la clase de entrada. El principal limitante aquí son las solo 2 Compute Units.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Former Codename
Mendocino
GPU Lithography
6 nm
Nombre del modelo
AMD Radeon 610M
Generación
Radeon 600M Series
Reloj base
400 MHz
Reloj de impulso
1900-2200 MHz
Interfaz de bus
Integrated
Núcleos RT
2
Unidades de cálculo
2
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
8
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
Shared system memory
Tipo de memoria
LPDDR5 shared system memory
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
Dual-channel system memory, platform dependent
Reloj de memoria
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System memory dependent

Pantalla y multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
4
Salidas
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
7.6-8.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
15.2-17.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.97-1.13 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.4-35.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.49 TFLOPS

Funciones de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Misceláneos

Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCI Express Version
PCIe 3.0
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
128
TDP
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
4
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.49 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
528
Vulkan
Puntaje
6904
OpenCL
Puntaje
4535

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.067 +117.8%
1.007 +105.5%
3DMark Time Spy
4802 +809.5%
3708 +602.3%
2380 +350.8%
1619 +206.6%
Vulkan
84769 +1127.8%
59482 +761.6%
34633 +401.6%
17454 +152.8%
OpenCL
54698 +1106.1%
34827 +668%
18448 +306.8%
11135 +145.5%