AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3
Recensione della scheda video AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3: la Vega entry-level per notebook semplici e vecchi giochi

L'AMD Radeon Vega 3 è stata inserita in notebook economici non per il gaming, ma per fornire grafica di base senza una scheda grafica dedicata. Doveva rendere il sistema un po' più versatile: Windows, video, browser, grafica semplice e vecchi giochi a impostazioni basse. Essendo una versione entry-level della Vega, non ci si possono aspettare prestazioni elevate, ma non è giusto nemmeno considerarla solo come un “tappo” inutile.

Per specifiche, la Vega 3 si posiziona al livello più basso della famiglia: 3 unità di calcolo, 192 shader e memoria di sistema condivisa anziché VRAM propri. Tuttavia, le CU e gli shader da soli non sono sufficienti. Le prestazioni dipendono non solo dal core GPU, ma anche dalla RAM, dal raffreddamento, dai limiti di potenza e dal particolare APU. Pertanto, due notebook con Radeon Vega 3 possono differire notevolmente in termini di prestazioni.

Cos'è la Radeon Vega 3

La Radeon Vega 3 si trova in APU economici di AMD, come l'Athlon 300U e il Ryzen 3 3200U. È una Vega iGPU entry-level senza memoria grafica propria, senza un pacchetto energetico dedicato e senza margine per grafica pesante.

La principale limitazione della Vega 3 è la larghezza di banda della RAM. Nelle attività d'ufficio questo rappresenta quasi un problema, mentre nei giochi diventa rapidamente un collo di bottiglia. Un modulo RAM riduce la larghezza di banda, e la grafica integrata si limita non alla frequenza del core, ma alla memoria.

Fattore Perché è importante per la Vega 3
RAM dual-channel Offre un netto incremento alla grafica integrata
SSD invece di HDD Accelerano il sistema più di quanto sembri dal GPU
8 GB di RAM o più Minimo per Windows, browser e giochi leggeri
Raffreddamento Influenza le frequenze di CPU e GPU sotto carico
Impostazioni TDP Lo stesso GPU in diversi notebook funziona in modo diverso

Dove la Vega 3 è ancora sufficiente

La Vega 3 non compete con le schede grafiche dedicate. La sua area è il carico quotidiano senza grafica 3D pesante: interfaccia Windows, browser, programmi d'ufficio, videoconferenze e riproduzione video. Per un notebook economico, questo è più importante del confronto con GPU da gaming, con le quali comunque non compete.

La Vega 3 è più adatta per attività dove non c'è un alto carico grafico: documenti, fogli di calcolo, YouTube, cinema online, messaggistica e semplice elaborazione delle immagini. In questi scenari, l'utente si imbatte più spesso in un'unità di archiviazione lenta, 4 GB di RAM o un processore debole, piuttosto che nel blocco grafico stesso.

Pertanto, un notebook con Vega 3 non dovrebbe essere scartato solo per il nome della grafica. Se la configurazione non è ridotta al minimo, potrebbe ancora essere una valida soluzione per lo studio, il lavoro remoto e le attività domestiche.

Giochi: solo vecchi e solo con compromessi

Nei giochi, la Vega 3 si basa su tre condizioni: impostazioni basse, risoluzione ridotta e memoria dual-channel. Senza questo, anche progetti poco esigenti possono funzionare peggio del previsto.

Gioco / tipo di gioco Scenari realistici
League of Legends, Dota 2 Impostazioni basse, di solito giocabile
World of Tanks, War Thunder Impostazioni basse, meglio abbassare la risoluzione
GTA V 720p, impostazioni minime, senza margine
CS:GO e vecchi giochi online Dipende molto dalla RAM e dal raffreddamento
Minecraft senza mod pesanti Giocabile a impostazioni moderate
Giochi AAA moderni Meglio non aspettarsi

L'errore principale è aspettarsi dalla Vega 3 prestazioni paragonabili a una scheda grafica dedicata. Può avviare vecchi giochi, ma cala rapidamente in progetti con texture pesanti, mondi aperti e alto consumo di memoria. Anche un browser con una dozzina di schede aperte può sottrarre parte delle risorse necessarie al gioco.

Per i progetti più vecchi, la Vega 3 è ancora utilizzabile. Per i giochi moderni le mancano unità di calcolo, larghezza di banda della memoria e VRAM propria. Avviare un gioco non significa che sia giocabile in modo confortevole.

Perché la memoria dual-channel è critica per la Vega 3

Una scheda grafica dedicata ha la propria VRAM. La Vega 3 utilizza la normale RAM del notebook. Pertanto, un modulo RAM riduce immediatamente la larghezza di banda.

Per la grafica integrata questo è particolarmente importante. 2×4 GB sono spesso migliori per la Vega 3 rispetto a un modulo da 8 GB. La quantità di memoria è importante, ma la modalità dual-channel per questa GPU può fornire un effetto più evidente.

Quando si acquista un notebook usato, è importante considerare non solo il processore, ma anche la configurazione della memoria. Uno slot, RAM saldata senza un secondo canale o 4 GB di base sono motivi per contrattare o rinunciare all'acquisto. La Vega 3 funziona già al minimo, quindi una memoria debole taglia la velocità in modo particolarmente evidente.

Vega 3 contro Vega 6 e Vega 8

Dal nome, la Vega 3 sembra simile alla Vega 6 e alla Vega 8, ma la differenza è notevole. La Vega 3 ha 3 unità di calcolo, la Vega 6 ha 6 CU, e la Vega 8 ha 8 CU. Le versioni superiori hanno più blocchi esecutivi, una migliore frequenza fotogrammi nei vecchi giochi e un comportamento migliore in compiti grafici.

GPU Posizionamento
Radeon Vega 3 Livello minimo per compiti di base e vecchi giochi
Radeon Vega 6 Grafica integrata più sicura per giochi leggeri
Radeon Vega 8 Il miglior passo avanti tra le vecchie iGPU Vega

Se il prezzo è simile, un notebook con Vega 6 o Vega 8 sarà un acquisto migliore. La Vega 3 è da considerare solo a un prezzo significativamente più basso o per requisiti molto semplici: browser, documenti, video, vecchi giochi senza pretese.

Conviene acquistare un notebook con Radeon Vega 3

Un notebook con Vega 3 ha senso solo come opzione di lavoro economica. Va considerato se il prezzo, le attività semplici e il carico di gioco minimo sono importanti. Per studio, ufficio, viaggi, accesso remoto, film e documenti può essere sufficiente.

Prima di acquistare, è meglio controllare quattro cose:

  • c'è un SSD;
  • quanta RAM è installata;
  • la RAM funziona in modalità dual-channel;
  • il notebook non surriscalda sotto carico.

Se il dispositivo ha 4 GB di RAM, un HDD lento e un raffreddamento debole, la Vega 3 non salverà già il sistema. Con SSD, 8-16 GB di RAM e temperature normali, quel notebook sarà decisamente più reattivo.

Conclusione

L'AMD Radeon Vega 3 va valutata come una grafica integrata entry-level per notebook economici e non come una soluzione per il gaming. È adatta per Windows, browser, video, ufficio e alcune vecchie giochi, ma rapidamente si scontra con la memoria e il raffreddamento debole. Se nel notebook ci sono un SSD, 8-16 GB di RAM e una modalità dual-channel, tale configurazione può ancora rappresentare un acquisto giustificato. Per giochi moderni, editing e grafica pesante, la Vega 3 è già troppo debole.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2018
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Nome del modello
AMD Radeon Vega 3
Generazione
Radeon Vega Mobile
Clock base
600 MHz
Boost Clock
Up to 1200 MHz
Interfaccia bus
Integrated
Core RT
No
Unità di calcolo
3
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
12
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Architettura
Vega

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
Shared system memory
Tipo di memoria
DDR4 shared system memory
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
Dual-channel system memory, platform dependent
Clock memoria
Up to DDR4-2400, platform dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Display e multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
Uscite
HDMI, DisplayPort; device dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
4.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
14.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.92 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
28.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.46 TFLOPS

Funzioni IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Varie

PCI Express Version
PCIe 3.0
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
192
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
4

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
371.8
Vulkan
Punto
5847
OpenCL
Punto
3959

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.067 +132%
1.025 +122.8%
1.007 +118.9%
0.98 +113%
3DMark Time Spy
4775 +1184.3%
3662 +884.9%
2378 +539.6%
1607 +332.2%
Vulkan
84494 +1345.1%
56877 +872.8%
A2
34563 +491.1%
17379 +197.2%
OpenCL
54453 +1275.4%
34620 +774.5%
18176 +359.1%
10722 +170.8%