AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M
Test de la carte graphique AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M : un bloc vidéo moderne sans puissance de jeu

Le nom Radeon 610M peut créer des attentes élevées. La carte graphique intégrée utilise l'architecture RDNA 2, prend en charge les codecs vidéo modernes et les sorties vidéo, mais le bloc graphique se compose seulement de 2 unités de calcul et de 128 shaders. C'est un GPU d'entrée de gamme : pour l'affichage d'images, la vidéo, la navigation et les tâches simples, et non pour des charges 3D sérieuses.

Le sens de Radeon 610M n'est pas de remplacer une carte graphique de jeu. AMD utilise ici un bloc multimédia moderne et une architecture RDNA 2 en configuration minimale. Pour les multimédias et le travail quotidien, c'est utile, mais dans les jeux, tout se heurte rapidement au nombre de blocs de calcul.

Où trouve-t-on la Radeon 610M

La Radeon 610M est apparue dans les processeurs mobiles budget AMD Ryzen et Athlon sur la plateforme Mendocino. On peut la retrouver dans le Ryzen 3 7320U, le Ryzen 5 7520U, l'Athlon Gold 7220U et d'autres puces de cette même plateforme. Ce sont des processeurs pour des ordinateurs portables fins et peu coûteux, où le prix, l'autonomie et les tâches de base sont plus importants que la performance graphique.

La Radeon 610M se retrouve également dans des Ryzen HX mobiles puissants. Là, son rôle est différent : assurer l'affichage, tandis que les jeux et les tâches graphiques lourdes sont gérés par une carte graphique dédiée. Ainsi, la présence de la Radeon 610M dans un processeur coûteux ne signifie pas que le portable est faible. Dans ces systèmes, elle fonctionne souvent comme un cœur graphique auxiliaire à côté d'une NVIDIA GeForce ou d'une AMD Radeon séparée.

Caractéristiques de l'AMD Radeon 610M

Paramètre AMD Radeon 610M
Architecture RDNA 2
Type de graphique intégré
Unités de calcul 2
Processeurs de flux 128
TMU / ROP 8 / 4
Fréquence jusqu'à 1,9-2,2 GHz, selon le processeur
Mémoire système DDR5/LPDDR5
VRAM propre non
DirectX 12_2
Vulkan 1.3
Décodage matériel AVC, HEVC, VP9, AV1
Classe de performance entrée de gamme

Le principal paramètre est de 2 unités de calcul. La Radeon 660M a 6 CU, tandis que la Radeon 680M et la 780M en ont 12 chacune. Les Radeon intégrées supérieures disposent d'un bloc graphique plusieurs fois plus grand, il n'est donc pas correct de les comparer directement à la Radeon 610M. Ce n’est pas une "presque 680M", mais la version la plus faible de la graphique intégrée AMD sur RDNA 2.

Performance

Dans les tâches ordinaires, la Radeon 610M est généralement suffisante. L'interface Windows, le navigateur, les applications de bureau, les vidéoconférences, YouTube et les services de streaming en ligne ne nécessitent pas une grande puissance 3D. Le décodage matériel vidéo, y compris AV1, rend la 610M plus utile pour les multimédias que pour les jeux.

Dans les tests graphiques, le niveau reste bas.

Test Résultat approximatif de la Radeon 610M
3DMark Time Spy Graphics environ 500-550
3DMark Fire Strike Graphics environ 1800
3DMark 11 Performance GPU environ 2600-2700
PassMark G3D environ 1300

D'après ces résultats, la Radeon 610M est proche des solutions intégrées de base Intel UHD et des Radeon Vega inférieures. Elle est plus moderne en termes de fonctionnalités, mais en termes de vitesse, elle reste dans la classe inférieure.

Comparaison avec d'autres GPU intégrés

Graphique Classe Que s'attendre
Radeon 610M de base bureau, vidéo, jeux légers
Intel UHD Graphics de base scénario similaire, dépend de la génération du CPU
Iris Xe 32 EU d'entrée de gamme un peu mieux dans les jeux légers, mais avec des limitations
Radeon Vega 6 ancien niveau d'entrée performance 3D proche, mais moins de fonctionnalités modernes
Radeon 660M nettement supérieur plus de jeux à faible réglage
Radeon 680M / 780M supérieur par rapport aux graphiques intégrés convenablement meilleurs pour du 720p et 1080p Low

Cette comparaison est importante lors du choix d'un ordinateur portable. Si les spécifications indiquent une Radeon 610M, il ne faut pas s'attendre à un niveau de Radeon intégrées supérieures. Pour le bureau et la vidéo, elle est suffisante, mais pour les jeux, il est préférable de chercher une Radeon 660M, 680M, 760M, 780M ou une carte graphique dédiée.

Jeux sur Radeon 610M

Le plafond de jeu de la Radeon 610M est constitué de projets anciens, de jeux 2D, d'indies et de certains jeux en ligne peu exigeants. Pour un fps acceptable, des réglages bas sont souvent nécessaires, ainsi qu'une résolution réduite et une RAM rapide.

Type de jeu Scénario réaliste
2D, indies, visual novels généralement sans problèmes
Anciens jeux des années 2010 réglages bas ou moyens, selon le jeu
Dota 2, League of Legends, Valorant réglages bas, 720p-1080p Low
Counter-Strike 2 seulement avec une forte réduction des réglages
GTA V, Skyrim, anciens Tomb Raider possibles à réglages bas
Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy pratiquement non adaptés à ce niveau graphique

La Radeon 610M utilise la RAM système, donc la mémoire influence fortement le résultat. Un mode à un seul canal, une faible bande passante ou des limites strictes d'alimentation peuvent réduire considérablement les fps. Pour un si petit bloc graphique, c'est particulièrement important : il n'y a presque aucune marge en blocs de calcul.

Pourquoi le RDNA 2 ne rend pas la Radeon 610M rapide

Le RDNA 2 fournit à la Radeon 610M des fonctionnalités modernes, mais ne change pas sa classe de performance. La vitesse en 3D dépend non seulement de l'architecture, mais aussi du nombre de blocs d'exécution, de la mémoire et de la puissance thermique du processeur.

La Radeon 610M rencontre trois limitations : 2 CU, mémoire système partagée et installation fréquente dans des ordinateurs portables fins et bon marché. Il est donc plus juste de l'évaluer comme un graphique de base moderne, et non comme une version abrégée de Radeon.

Pour quelles tâches la Radeon 610M est-elle suffisante

La Radeon 610M convient pour un ordinateur portable peu coûteux dédié à la navigation, aux documents, à la vidéo, aux vidéoconférences, aux études et aux jeux légers. Pour ce scénario, une carte graphique dédiée n'est pas nécessaire : la 610M couvre les tâches graphiques de base et n'aggrave pas le refroidissement.

Il n'est pas conseillé de choisir un ordinateur portable avec la Radeon 610M si des jeux modernes, de la 3D, du rendu GPU, un montage vidéo lourd ou des tâches d'intelligence artificielle sont nécessaires. Dans ces tâches, la limitation ne sera pas l'âge de l'architecture, mais la configuration minimale du GPU lui-même.

Conclusion

L’AMD Radeon 610M est un graphique intégré de base avec une architecture moderne, un bon bloc multimédia et une performance 3D minimale. Dans un ordinateur portable bon marché destiné au bureau, aux études et à la vidéo, elle est logique. Dans un ordinateur portable de jeu ou un système de travail dédié à la graphiques - seulement comme un cœur vidéo auxiliaire.

Le RDNA 2 rend la Radeon 610M moderne en termes de fonctionnalités, mais ne l'éloigne pas de la classe d'entrée de gamme. Le principal limiteur ici est le faible nombre de 2 unités de calcul.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
September 2022
Former Codename
Mendocino
GPU Lithography
6 nm
Nom du modèle
AMD Radeon 610M
Génération
Radeon 600M Series
Horloge de base
400 MHz
Horloge Boost
1900-2200 MHz
Interface de bus
Integrated
Cœurs RT
2
Unités de calcul
2
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
8
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
Shared system memory
Type de Mémoire
LPDDR5 shared system memory
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
Dual-channel system memory, platform dependent
Horloge Mémoire
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System memory dependent

Affichage et multimédia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
4
Sorties
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
7.6-8.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
15.2-17.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
0.97-1.13 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
30.4-35.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.49 TFLOPS

Fonctions d’IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Divers

Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCI Express Version
PCIe 3.0
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
128
TDP
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
4
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.49 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
528
Vulkan
Score
6904
OpenCL
Score
4535

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.067 +117.8%
1.007 +105.5%
3DMark Time Spy
4802 +809.5%
3708 +602.3%
2380 +350.8%
1619 +206.6%
Vulkan
84769 +1127.8%
59482 +761.6%
34633 +401.6%
17454 +152.8%
OpenCL
54698 +1106.1%
34827 +668%
18448 +306.8%
11135 +145.5%