AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M
Test der AMD Radeon 610M Grafikkarte

AMD Radeon 610M: moderner Grafikblock ohne Gaming-Power

Der Name Radeon 610M kann übertriebene Erwartungen wecken. Die integrierte Grafik verwendet die RDNA 2-Architektur, unterstützt moderne Video-Codecs und Videoausgänge, aber der Grafikblock besteht nur aus 2 Compute Units und 128 Shadern. Es handelt sich um eine GPU der Einstiegsklasse: für die Bildausgabe, Video, Browser und einfache Aufgaben, nicht für anspruchsvolles 3D-Rendering.

Der Sinn der Radeon 610M besteht nicht darin, Gaming-Grafik zu ersetzen. AMD nutzt hier einen modernen Medienblock und die RDNA 2-Architektur in einer minimalen Konfiguration. Für Multimedia und alltägliche Arbeiten ist das hilfreich, aber beim Gaming stößt man schnell an die Grenzen der Anzahl der Rechenblöcke.

Wo die Radeon 610M anzutreffen ist

Die Radeon 610M ist in budgetfreundlichen mobilen AMD Ryzen- und Athlon-Prozessoren auf der Mendocino-Plattform zu finden. Sie ist in Prozessoren wie dem Ryzen 3 7320U, Ryzen 5 7520U, Athlon Gold 7220U und anderen Chips derselben Plattform zu finden. Diese Prozessoren sind für preiswerte, schlanke Notebooks konzipiert, bei denen der Preis, die Akkulaufzeit und grundlegende Aufgaben wichtiger sind als die grafische Leistung.

Die Radeon 610M findet sich auch in den leistungsstarken mobilen Ryzen HX-Prozessoren. Dort hat sie eine andere Funktion: Sie sorgt für die Bildausgabe, während Spiele und anspruchsvolle grafikintensive Aufgaben von einer dedizierten Grafikkarte übernommen werden. Daher bedeutet die Anwesenheit der Radeon 610M in einem teuren Prozessor nicht, dass das Notebook schwach ist. In solchen Systemen funktioniert sie oft als Hilfs-Grafik-CPU neben einer separaten NVIDIA GeForce oder AMD Radeon.

Spezifikationen der AMD Radeon 610M

Parameter AMD Radeon 610M
Architektur RDNA 2
Grafikeinheit integriert
Compute Units 2
Streaming-Prozessoren 128
TMU / ROP 8 / 4
Taktfrequenz bis 1,9-2,2 GHz, abhängig vom Prozessor
Speicher System-D RAM DDR5/LPDDR5
Eigener VRAM nein
DirectX 12_2
Vulkan 1.3
Hardware-Decodierung AVC, HEVC, VP9, AV1
Leistungsklasse Einstieg

Der Hauptparameter sind die 2 Compute Units. Die Radeon 660M hat 6 CU, während die Radeon 680M und 780M jeweils 12 CU besitzen. Höhere integrierte Radeon-Modelle verfügen über einen wesentlich größeren Grafikblock, weshalb ein direkter Vergleich mit der Radeon 610M nicht korrekt ist. Es handelt sich nicht um eine „fast 680M“, sondern um die kleinste integrierte Grafik von AMD auf RDNA 2.

Leistung

In normalen Aufgaben reicht die Radeon 610M normalerweise aus. Die Windows-Oberfläche, Browser, Büroanwendungen, Videokonferenzen, YouTube und Online-Kinos benötigen keine hohe 3D-Power. Die Hardware-Decodierung von Videos, einschließlich AV1, macht die 610M nützlicher für Multimedia als für Spiele.

In grafischen Tests bleibt die Leistung auf Einstiegsklasse-Niveau.

Test Geschätzte Ergebnisse Radeon 610M
3DMark Time Spy Graphics ca. 500-550
3DMark Fire Strike Graphics ca. 1800
3DMark 11 Performance GPU ca. 2600-2700
PassMark G3D ca. 1300

Gemäß diesen Ergebnissen liegt die Radeon 610M nahe an den grundlegenden integrierten Lösungen von Intel UHD und den älteren Radeon Vega. Sie bietet modernere Funktionen, bleibt aber in Bezug auf die Geschwindigkeit im unteren Segment.

Vergleich mit anderen integrierten GPUs

Grafik Klasse Was zu erwarten ist
Radeon 610M Basis Büro, Video, leichte Spiele
Intel UHD Graphics Basis Ähnliches Szenario, abhängig von der CPU-Generation
Iris Xe 32 EU Einstieg Etwas besser in leichten Spielen, aber auch mit Einschränkungen
Radeon Vega 6 Alter Einstieg Ähnliche 3D-Leistung, schwächer bei modernen Funktionen
Radeon 660M Deutlich höher Mehr Spiele bei niedrigen Einstellungen
Radeon 680M / 780M Höher für integrierte Grafik Deutlich besser geeignet für 720p und 1080p Low

Dieser Vergleich ist wichtig bei der Auswahl eines Notebooks. Wenn in den Spezifikationen die Radeon 610M angegeben ist, sollte man nicht auf die Leistung höherer integrierter Radeon-Modelle hoffen. Für Büro und Video ist sie ausreichend, für Spiele sollte man nach der Radeon 660M, 680M, 760M, 780M oder einer dedizierten Grafikkarte suchen.

Spiele auf der Radeon 610M

Die Gaming-Obergrenze der Radeon 610M liegt bei alten Projekten, 2D, Indie- und einigen anspruchslosen Online-Spielen. Für akzeptable FPS sind oft niedrige Einstellungen, reduzierte Auflösungen und schnelle RAM erforderlich.

Spieltyp Realistisches Szenario
2D, Indie, visuelle Novellen meist ohne Probleme
Alte Spiele aus den 2010er Jahren niedrige oder mittlere Einstellungen, abhängig vom Spiel
Dota 2, League of Legends, Valorant niedrige Einstellungen, 720p-1080p Low
Counter-Strike 2 nur mit stark reduzierten Einstellungen
GTA V, Skyrim, alte Tomb Raider möglich bei niedrigen Einstellungen
Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy praktisch nicht für solch eine Grafikebene geeignet

Die Radeon 610M verwendet System-RAM, weshalb der Speicher die Ergebnisse stark beeinflusst. Der Betrieb im einseitigen Modus, niedrige Bandbreiten oder strenge Leistungsgrenzen können die FPS erheblich senken. Für einen derart kleinen Grafikblock ist dies besonders wichtig: Der Spielraum bei den Rechenblöcken ist nahezu nicht vorhanden.

Warum RDNA 2 die Radeon 610M nicht schnell macht

RDNA 2 bietet der Radeon 610M moderne Funktionen, verändert jedoch nicht ihre Leistungsstufe. Die Geschwindigkeit in 3D hängt nicht nur von der Architektur, sondern auch von der Anzahl der Ausführungseinheiten, dem Speicher und dem Wärmeabgabe des Prozessors ab.

Die Radeon 610M weist gleichzeitig drei Einschränkungen auf: 2 CU, gemeinsame Systemressourcen und die häufige Installation in dünnen, preiswerten Notebooks. Daher sollte sie angemessen als moderne Basissgrafik und nicht als beschnittene Gaming-Radeon eingeschätzt werden.

Für welche Aufgaben die Radeon 610M ausreicht

Die Radeon 610M ist geeignet für ein günstiges Notebook für Browser, Dokumente, Video, Videokonferenzen, Studium und leichte Spiele. Für solch ein Szenario ist keine dedizierte Grafikkarte erforderlich: Die 610M deckt die grundlegenden Grafikaufgaben ab und vereinfacht die Kühlung.

Man sollte kein Notebook mit der Radeon 610M wählen, wenn moderne Spiele, 3D-Grafik, GPU-Rendering, aufwändige Videobearbeitung oder Aufgaben mit neuronalen Netzwerken benötigt werden. In solchen Szenarien liegt die Begrenzung nicht im Alter der Architektur, sondern in der minimalen Konfiguration der GPU selbst.

Fazit

Die AMD Radeon 610M ist eine grundlegende integrierte Grafik mit moderner Architektur, gutem Medienblock und minimaler 3D-Leistung. In einem günstigen Notebook für Büro, Studium und Video macht sie einen sinnvollen Eindruck. In einem Gaming-Notebook oder einem Arbeitssystem für grafikintensive Aufgaben fungiert sie lediglich als unterstützende Grafik-CPU.

RDNA 2 macht die Radeon 610M funktional modern, hebt sie jedoch nicht aus der Einstiegsklasse heraus. Der Hauptlimitierfaktor sind die nur 2 Compute Units.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
September 2022
Former Codename
Mendocino
GPU Lithography
6 nm
Modellname
AMD Radeon 610M
Generation
Radeon 600M Series
Basis-Takt
400 MHz
Boost-Takt
1900-2200 MHz
Bus-Schnittstelle
Integrated
RT-Kerne
2
Einheiten berechnen
2
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
8
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
Shared system memory
Speichertyp
LPDDR5 shared system memory
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Dual-channel system memory, platform dependent
Speichertakt
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System memory dependent

Anzeige und Medien

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
7.6-8.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
15.2-17.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
0.97-1.13 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
30.4-35.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.49 TFLOPS

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Verschiedenes

Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCI Express Version
PCIe 3.0
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
128
TDP (Thermal Design Power)
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
4
Shader-Modell
6.7

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.49 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
528
Vulkan
Punktzahl
6904
OpenCL
Punktzahl
4535

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.067 +117.8%
1.007 +105.5%
3DMark Time Spy
4802 +809.5%
3708 +602.3%
2380 +350.8%
1619 +206.6%
Vulkan
84769 +1127.8%
59482 +761.6%
34633 +401.6%
17454 +152.8%
OpenCL
54698 +1106.1%
34827 +668%
18448 +306.8%
11135 +145.5%