Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730
Test de la carte graphique Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730 : performances et résultats dans des PC réels

L'Intel UHD Graphics 730 est un graphique intégré de base pour les processeurs de bureau Intel Core de 11e, 12e, 13e et 14e générations. Ses performances sont suffisantes pour les applications de bureau, les navigateurs et la lecture vidéo. Elle peut exécuter des jeux anciens et peu exigeants, mais la réserve de performance 3D est faible.

Performances de l'Intel UHD Graphics 730

L'UHD Graphics 730 dispose de 24 unités d'exécution, mais la fréquence maximale dépend du processeur. Avec le Core i5-11400, elle atteint 1,30 GHz, avec le Core i5-12400 - 1,45 GHz, et avec le Core i5-13400 et le Core i5-14400 - 1,55 GHz.

Outre la fréquence du cœur graphique, le résultat est influencé par la mémoire vive. L'UHD 730 utilise la mémoire système, donc les performances dépendent de sa vitesse et de sa configuration.

Résultats 3DMark Time Spy

Système Processeur Mémoire vive Time Spy Graphics
Dell Inspiron 3891 Core i5-11400 16 Go, 2 x 8 Go DDR4-2933 556
Acer Aspire XC-1760 Core i5-12400 8 Go, 1 x 8 Go DDR4-3200 593
ECS H610-SF110 Core i5-12400 16 Go, 2 x 8 Go DDR4-3200 620
Dell Inspiron 3020 Core i5-13400 8 Go, 1 x 8 Go DDR4-3200 547
ASUS ExpertCenter PB63 B5046AH Core i5-13400 16 Go 649

Le score Time Spy Graphics de ces systèmes varie de 547 à 649 points. Ainsi, un seul chiffre moyen ne décrit pas complètement les performances de l'UHD 730 dans un ordinateur particulier.

Deux systèmes avec le Core i5-12400 affichent respectivement 593 et 620 points. L'Acer a un module DDR4-3200, tandis que l'ECS en a deux, mais il est impossible de lier toute la différence uniquement à la configuration de la mémoire : les cartes mères, le BIOS et d'autres paramètres systèmes diffèrent également.

L'écart est encore plus grand pour les ordinateurs avec le Core i5-13400 : le Dell Inspiron 3020 a obtenu 547 points, tandis que l'ASUS ExpertCenter PB63 a atteint 649. Cela confirme qu'un seul processeur ne détermine pas le résultat de l'UHD 730.

Travail et multimédia

Intel Quick Sync Video assure l'accélération matérielle de la vidéo, et les performances de l'UHD 730 suffisent pour les navigateurs, les applications de bureau et plusieurs écrans. L'ensemble des sorties vidéo disponibles dépend de la carte mère ou du PC prêt à l'emploi. Pour de telles tâches, une carte graphique dédiée n'est généralement pas requise.

Jeux

En 2026, l'UHD Graphics 730 est adaptée uniquement aux jeux peu exigeants. Les anciens projets et les jeux e-sport peuvent être lancés avec des réglages bas, mais pour les jeux modernes exigeants, les performances sont insuffisantes.

Pour un PC de jeu, il est préférable de choisir un iGPU plus rapide ou une carte graphique dédiée.

Conclusion

L'Intel UHD Graphics 730 convient aux PC de bureau et domestiques sans charge 3D sérieuse. Dans des systèmes réels, le résultat Time Spy Graphics se situe généralement dans une fourchette de 550 à 650 points et dépend fortement de la configuration de l'ordinateur.

Pour le travail de bureau et le multimédia, les capacités de l'UHD 730 sont suffisantes. Pour les jeux modernes, sa performance est trop faible.

Comparaison de GPU

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Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
March 2021
Nom du modèle
Intel UHD Graphics 730
Génération
Intel UHD Graphics
Interface de bus
Ring Bus
Cœurs RT
No
Unités de calcul
24
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
12
Fonderie
Intel
Architecture
Xe-LP (Gen12)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
Intel Quick Sync Video
Yes
Sorties
Motherboard Dependent

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.4992 TFLOPS

Fonctions d’IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
192
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.6

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.4992 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
67
3DMark Time Spy
Score
608
Vulkan
Score
6202
OpenCL
Score
6196

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +101.7%
0.988 +97.9%
0.92 +84.3%
3DMark Time Spy
3817 +527.8%
1864 +206.6%
1205 +98.2%
3DMark Steel Nomad
109 +62.7%
67.5 +0.7%
Vulkan
59828 +864.7%
34688 +459.3%
OpenCL
A2
35144 +467.2%
20836 +236.3%
12393 +100%
8849 +42.8%