AMD Radeon Vega 5

AMD Radeon Vega 5
Test de la carte graphique AMD Radeon Vega 5

AMD Radeon Vega 5 : pourquoi les anciens graphiques intégrés dépendent tant de la mémoire

Juin 2026

L'AMD Radeon Vega 5 est le graphique intégré le plus basique dans les Ryzen mobiles 4000U. En termes de spécifications, elle propose 5 unités de calcul et 320 shaders, mais le FPS final est souvent déterminé non par eux, mais par la mémoire, la limite de puissance et le refroidissement du portable. Dans un modèle fin avec de la RAM monocanal, la Vega 5 atteint rapidement la bande passante mémoire, alors que dans une configuration favorable, elle convient encore pour de vieux jeux et des projets eSport peu exigeants.

Qu'est-ce que la Radeon Vega 5

La Radeon Vega 5 est un bloc graphique de l'architecture Vega à l'intérieur des APU mobiles d'AMD. Elle a été utilisée dans les Ryzen 4000U, y compris le Ryzen 3 4300U et certains Ryzen 3 PRO à parenté. Ce n'est pas une carte graphique autonome : le GPU est intégré au processeur et n'a pas de mémoire dédiée.

Paramètre AMD Radeon Vega 5
Type de graphique intégré
Architecture Vega
Unités de calcul 5
Shaders 320
Fréquence GPU jusqu'à 1400 MHz
Performance théorique FP32 environ 0,9 TFLOPS
Mémoire utilise la mémoire RAM de l'ordinateur portable
Où on la trouve les Ryzen mobiles 4000U
Principales limitations mémoire, TDP et refroidissement

Pour les ordinateurs portables économiques Ryzen 4000U, c'était un niveau au-dessus des graphiques de bureau basiques. La Vega 5 ne transformait pas un ultrabook en machine de jeu, mais elle gérait l'interface, les vidéos, le navigateur et une partie des vieux jeux.

Pourquoi la même Vega 5 peut fonctionner différemment

La Vega 5 n'a pas de limite de puissance propre et pas de mémoire vidéo séparée. La graphique fonctionne à l'intérieur de la limite globale de l'APU, la partage donc avec les cœurs du processeur. Si le portable est fin, la mémoire est en mode monocanal et la limite de puissance est réduite, les fréquences du GPU chutent rapidement.

Dans la pratique, pour la Vega 5, les éléments les plus importants sont :

  • mémoire dual channel au lieu de monocanal ;
  • limite de puissance standard de l'APU sans restriction agressive du fabricant ;
  • refroidissement permettant à l'APU de ne pas réduire ses fréquences après quelques minutes de charge ;
  • volume de RAM suffisant, car une partie de la mémoire est utilisée par le graphique intégré.

Il est donc important non seulement de considérer la Vega 5 dans les spécifications, mais aussi le modèle précis de l'ordinateur portable.

Performances dans les jeux

La Radeon Vega 5 n'est pas conçue pour les nouveaux jeux AAA. Son scénario idéal est constitué de vieux jeux, de projets en ligne légers et de disciplines eSport. Il est souvent préférable de viser du 720p ou 768p avec des paramètres bas. Dans des jeux légers, le 1080p est possible, mais généralement sans paramètres élevés.

Exemples d'indices de performance :

Jeu Paramètres FPS approximatif
Apex Legends 1280×720, Low environ 51
Battlefield V 1280×720, Low environ 45
Overwatch 1366×768, Medium environ 68
Rainbow Six Siege 1920×1080, High environ 39
CS:GO 1366×768, High environ 85

Ces résultats doivent être interprétés comme des repères et non comme des garanties pour tous les portables. Pour le graphique intégré, la configuration de la mémoire et le refroidissement peuvent impacter le résultat davantage que les différences entre les modèles de iGPU voisins.

Comparaison avec la Vega 6, la Vega 7 et la Radeon 610M

La Vega 5 est intéressante dans la mesure où elle ne perd pas toujours aussi lourdement face aux nouveaux iGPU plus jeunes, compte tenu de son âge. Par exemple, la Radeon 610M utilise une architecture RDNA 2 plus récente, mais ne dispose que de 2 unités de calcul et 128 shaders. La Vega 5 a une architecture plus ancienne, mais dispose de plus de shaders.

GPU Architecture Shaders Sens de la comparaison
Radeon Vega 5 Vega 320 iGPU basique des Ryzen 4000U, dépend de la mémoire
Radeon Vega 6 Vega 384 légèrement plus rapide dans des conditions similaires
Radeon Vega 7 Vega 448 nettement meilleur pour les vieux jeux
Radeon 610M RDNA 2 128 plus récent en architecture, mais très limité

Cela ne rend pas la Vega 5 moderne. Les graphiques RDNA ont une efficacité supérieure, un meilleur module multimédia pour le décodage et la sortie vidéo, et un soutien plus actuel pour les technologies. Mais dans les vieux jeux et les tâches graphiques simples, la Vega 5 ne montre pas toujours des performances si basses, comme on pourrait s’y attendre d’un ancien iGPU de base.

La particularité de la Vega 5 est qu'étant ancienne, elle n'est pas automatiquement déclassée face aux nouvelles solutions plus jeunes en termes de nombre de shaders. Son problème n'est pas seulement lié à l'architecture, mais à l'absence de réserve : la mémoire monocanal ou le boîtier fin diminuent rapidement les performances.

Pour quelles tâches la Radeon Vega 5 est-elle adaptée

La Radeon Vega 5 est suffisante pour un ordinateur portable quotidien : Windows, navigateur, tâches bureautiques, vidéos et traitement photo basique. Pour ces scénarios, une carte graphique séparée n'est pas nécessaire.

Les faiblesses se manifestent dans les nouveaux jeux, les tâches 3D et les projets avec une forte charge mémoire. Des textures haute définition, un éclairage complexe et des mondes ouverts rencontrent rapidement des limitations en RAM système et une capacité limitée de la graphique intégrée. Même si le jeu démarre, un FPS confortable nécessite souvent des réglages minimaux et une résolution réduite.

Que regarder lors de l'achat d'un portable avec Vega 5

En 2026, un ordinateur portable avec la Radeon Vega 5 n'a de sens que comme option abordable ou d'occasion. Lors du choix, non seulement le processeur et le nom du graphique sont importants, mais également la configuration spécifique de l'appareil.

Il est préférable de vérifier quelques éléments :

  • existe-t-il un mode mémoire dual channel ;
  • peut-on augmenter le volume de RAM ;
  • le portable n'est-il pas limité par un faible volume de mémoire soudée ;
  • quelle est la limite de puissance de l'APU dans ce modèle concret ;
  • comment le portable se comporte-t-il sous une longue charge ;
  • existe-t-il des avis spécifiquement sur ce modèle et pas seulement sur le processeur.

Si un portable avec la Vega 5 dispose de 8 Go de RAM monocanal sans possibilité de mise à niveau, il vaut mieux l'éviter même pour de vieux jeux. Pour la navigation et les documents, il est encore acceptable, mais la réserve graphique sera trop faible.

Faut-il acheter un ordinateur portable avec la Vega 5 en 2026

Acheter un ordinateur portable pour la Vega 5 n'en vaut plus la peine. C'est un ancien graphique intégré, plutôt destiné à des tâches de base et à de vieux jeux. Mais en tant que partie d'un ordinateur portable Ryzen économique, il reste approprié pour une utilisation quotidienne.

Le meilleur scénario d'utilisation serait un navigateur, des vidéos, des documents, de vieux jeux, des projets en ligne simples et de l'eSport à des réglages bas. Pour de nouveaux jeux exigeants, le montage avec des effets lourds et le traitement GPU, il vaut mieux se tourner vers des iGPU plus récents ou une carte graphique discrète.

Conclusion

L'AMD Radeon Vega 5 est le niveau minimal pour un ordinateur portable abordable en 2026. Avec de la mémoire dual channel et un bon refroidissement, elle est encore convenable pour la navigation, les vidéos et les vieux jeux. Avec de la RAM monocanal et un TDP limité, elle atteint rapidement ses limites de mémoire et perd en stabilité de fréquence.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2020
Former Codename
Renoir
GPU Lithography
7 nm
Nom du modèle
AMD Radeon Vega 5
Génération
Radeon RX Vega 4000/5000 Series
Horloge de base
400 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
Interface de bus
Integrated
Cœurs RT
No
Unités de calcul
5
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
20
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
Vega

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
Shared system memory
Type de Mémoire
DDR4 / LPDDR4X shared system memory
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
Dual-channel system memory, platform dependent
Horloge Mémoire
DDR4-3200 / LPDDR4X-4266, platform dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System memory dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Sorties
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
28 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.79 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
56 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.9 TFLOPS

Fonctions d’IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Divers

PCI Express Version
PCIe 3.0
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
320
TDP
Shared with processor; 10-25 W cTDP
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.9 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
733
Vulkan
Score
10645
OpenCL
Score
8633

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.067 +18.6%
1.025 +13.9%
1.007 +11.9%
0.98 +8.9%
3DMark Time Spy
3662 +399.6%
2378 +224.4%
1607 +119.2%
Vulkan
84494 +693.7%
56877 +434.3%
A2
34563 +224.7%
17379 +63.3%
OpenCL
54453 +530.8%
34620 +301%
18176 +110.5%
10722 +24.2%