AMD Radeon 820M

AMD Radeon 820M
Test de la carte graphique AMD Radeon 820M

AMD Radeon 820M : Ryzen AI est présent, mais les performances graphiques pour les jeux sont presque inexistantes

Juin 2026

L'AMD Radeon 820M est la solution graphique intégrée la plus basique des ordinateurs portables équipés d'un Ryzen AI 5 330. En termes de fonctionnalités, elle est moderne : elle offre le support de l'AV1, des écrans externes et une plateforme avec NPU pour Copilot+ PC. Cependant, le bloc graphique lui-même est fortement réduit - seulement 2 cœurs. Par conséquent, la Radeon 820M doit être perçue non pas comme une iGPU de jeu d'entrée de gamme, mais comme une solution graphique de base pour un ordinateur portable bon marché avec Ryzen AI.

Qu'est-ce que la Radeon 820M

La Radeon 820M est la solution graphique intégrée de base du Ryzen AI 5 330. Elle appartient à la gamme Radeon 800M, mais occupe la position la plus basse. Pour comparaison : la Radeon 840M dispose de 4 cœurs graphiques, la Radeon 860M de 8, tandis que les Radeon 880M et 890M sont placées dans des ordinateurs portables plus chers et plus rapides.

En termes de capacités, la Radeon 820M n'est pas obsolète. Elle est équipée de DisplayPort 2.1, HDMI 2.1, FreeSync, AV1 et prend en charge plusieurs écrans. La limitation ne réside pas dans les fonctionnalités, mais dans le nombre de blocs de calcul. Sous une charge 3D, 2 cœurs graphiques deviennent rapidement le principal point faible.

La tâche principale de la Radeon 820M est de gérer les tâches graphiques de base d'un ordinateur portable sans carte graphique discrète. Cela suffit pour Windows, les navigateurs, la vidéo, les programmes de bureau, les vidéoconférences et les anciens jeux. Pour les jeux modernes, c'est insuffisant.

Pourquoi la Radeon 820M peut facilement être surévaluée

La Radeon 820M peut facilement être surévaluée en raison du processeur dont elle dépend. Le Ryzen AI 5 330 fournit un NPU pouvant atteindre 50 TOPS et répond aux exigences de Copilot+ PC. Dans les spécifications, un tel ordinateur portable semble convaincant : Ryzen AI, fonctions AI locales, mémoire rapide, bloc multimédia moderne.

Cependant, la carte graphique reste de base. La mention "Ryzen AI" dans le nom ne signifie pas que l'ordinateur portable est équipé d'une iGPU puissante. Dans cette configuration, les rôles sont strictement séparés : le NPU gère les fonctions AI, le CPU s'occupe des performances normales, et la Radeon 820M prend en charge la graphisme de base et les multimédias.

Performances : inférieures aux Radeon 840M et 860M

Selon les tests, la Radeon 820M reste l'une des iGPU les plus faibles de la gamme Radeon 800M. Dans le 3DMark Time Spy Graphics, le résultat tourne autour de 786 points. Pour un ordinateur portable de bureau, c'est acceptable, mais pour les jeux, la marge est trop faible.

Le tableau montre les limites des performances : les jeux légers et anciens fonctionnent encore correctement, tandis que les projets modernes rencontrent rapidement les limites des 2 cœurs graphiques.

Jeu et paramètres Résultat approximatif de la Radeon 820M
Dota 2 Reborn, 1080p Ultra environ 40 FPS
GTA V, 1080p Low environ 130 FPS
GTA V, 1080p High environ 22 FPS
Cyberpunk 2077, 1080p Low environ 13 FPS
Baldur’s Gate 3, 1080p Low environ 13 FPS
Battlefield 6, 1080p Low environ 11 FPS
Strange Brigade, 1080p Low environ 76 FPS

Dota 2, les anciens jeux et les légers projets en ligne sont encore possibles. Cependant, Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 ou Battlefield 6 ne conviennent plus pour un jeu confortable. Même avec des paramètres bas et en Full HD, la Radeon 820M atteint rapidement les limites de son bloc graphique de base.

À quoi la Radeon 820M convient-elle

La Radeon 820M gère les tâches pour lesquelles elle est utilisée dans les ordinateurs portables bon marché Ryzen AI. C'est une iGPU de base pour un usage quotidien, et non une solution graphique avec des réserves pour les jeux.

Elle est adaptée aux tâches suivantes :

  • programmes de bureau, documents, tableaux et navigateurs ;
  • vidéos, streaming et vidéoconférences ;
  • connexion d'écrans externes ;
  • traitement photo simple ;
  • anciens jeux et légers projets en ligne ;
  • ordinateurs portables avec des fonctions Copilot+ PC grâce au NPU dans le Ryzen AI 5 330.

Pour ces ordinateurs portables, c'est une configuration rationnelle. La Radeon 820M ne fait pas augmenter le prix de l'appareil, ne nécessite pas de refroidissement complexe et permet de maintenir un boîtier mince. Si l'ordinateur portable est acheté pour le travail, l'étude et les tâches quotidiennes, cette solution graphique est suffisante.

Principales limitations de la Radeon 820M

La principale limitation de la Radeon 820M est le nombre de cœurs graphiques, soit seulement 2. La mémoire rapide LPDDR5X aide la solution graphique intégrée, mais ne change pas la catégorie de l'appareil. Cette iGPU dispose de trop peu de blocs de calcul pour les jeux modernes et les tâches 3D lourdes.

Il n'est pas recommandé de choisir la Radeon 820M si vous avez besoin de :

  • jeux modernes en Full HD ;
  • FPS stable dans des projets AAA ;
  • rendu 3D ;
  • montage avec accélération GPU active ;
  • travail dans Blender avec le GPU ;
  • réserve de puissance graphique pour l'avenir.

Il ne faut pas s'attendre à ce que la Radeon 820M atteigne le niveau des Radeon 680M ou 780M. Ces iGPU avaient de nombreux plus blocs de calcul, et fonctionnaient donc mieux dans les jeux. La Radeon 820M appartient à une autre catégorie : c'est une solution graphique pour un ordinateur portable fin et bon marché.

Un autre point important est la dépendance à la configuration de l'ordinateur portable. La solution graphique intégrée utilise la mémoire système, et le résultat dépend de sa vitesse, de son mode de fonctionnement, de ses limites de puissance et de refroidissement. Mais même dans une configuration chanceuse, la Radeon 820M reste la plus faible des iGPU.

Comparer la Radeon 820M

Il est plus approprié de comparer la Radeon 820M au sein de la gamme AMD :

Graphique Positionnement
Radeon 820M Graphique de base pour le bureau, la vidéo et les anciens jeux
Radeon 840M Supérieure grâce à 4 cœurs graphiques
Radeon 860M Minimum raisonnable pour les jeux légers
Radeon 880M / 890M Classe iGPU nettement supérieure

Avec Intel, la situation dépend du processeur spécifique et du nombre de cœurs graphiques. Les Intel Arc Graphics haut de gamme dans les Core Ultra peuvent être nettement plus rapides, mais les configurations inférieures sont souvent limitées également. Ainsi, il est préférable de comparer non pas les dénominations des gammes, mais les ordinateurs portables spécifiques et leurs tests.

Un repère pratique est le suivant : si les jeux ne sont pas une priorité, la Radeon 820M est suffisante. Si vous souhaitez lancer occasionnellement des projets modernes, il vaut mieux viser au moins la Radeon 860M. Pour une performance de jeu stable, une carte graphique discrète est nécessaire.

Conclusion

L'AMD Radeon 820M est une solution graphique intégrée fonctionnellement moderne, mais très limitée en termes de performances 3D. Sa principale valeur réside non pas dans le FPS, mais dans sa participation à une plateforme bon marché Ryzen AI avec un NPU complet.

Il n'est pas recommandé d'acheter un ordinateur portable avec la Radeon 820M pour le jeu. C'est une configuration de base avec 2 cœurs graphiques : elle offre des possibilités multimédias modernes, mais pas de réserve pour les charges 3D.

Si vous avez besoin d'un Copilot+ PC bon marché pour le travail et l'étude, la Radeon 820M est pertinente. Si vous cherchez à jouer, à faire de la 3D ou à utiliser un GPU pour des charges lourdes, il vaut mieux se tourner vers la Radeon 860M, 880M, 890M ou un ordinateur portable avec une carte graphique discrète.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
July 2025
Former Codename
Krackan Point
GPU Lithography
4 nm
Nom du modèle
AMD Radeon 820M
Génération
Radeon 800M Series
Horloge Boost
2800 MHz
Interface de bus
Integrated
Cœurs RT
2
Unités de calcul
2
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
8
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.5

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
Shared system memory
Type de Mémoire
DDR5 / LPDDR5X shared system memory
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
Dual-channel system memory, platform dependent
Horloge Mémoire
DDR5-5600 / LPDDR5X-8000, platform dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System memory dependent

Affichage et multimédia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Sorties
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
22.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
44.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.72 TFLOPS

Fonctions d’IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 56 TOPS

Divers

Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
128
TDP
Shared with processor; 15-28 W cTDP
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
4
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.72 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
786
Vulkan
Score
10321
OpenCL
Score
6593

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.067 +48.2%
1.007 +39.9%
3DMark Time Spy
4802 +510.9%
3708 +371.8%
2380 +202.8%
1619 +106%
Vulkan
84769 +721.3%
59482 +476.3%
34633 +235.6%
17454 +69.1%
10321
OpenCL
54698 +729.6%
34827 +428.2%
18448 +179.8%
11135 +68.9%