Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Test der Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) Grafikkarte

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake): Leistung der Konfiguration mit 3 Xe-Kernen

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) basiert auf der Xe-LPG-Architektur und verfügt über 3 Xe-Kerne mit insgesamt 48 Vektoreinheiten. Im Core Ultra 5 115U erreicht die GPU einen Takt von bis zu 1,8 GHz. In den Tests liegt die 48EU ungefähr auf dem Niveau der Iris Xe 96EU. Leichte Spiele bleiben in 1080p spielbar, in modernen anspruchsvollen Titeln liegt die Bildrate jedoch deutlich niedriger.

Drei Xe-Kerne in der kleinsten Meteor-Lake-Konfiguration

Ein Xe-Kern der Xe-LPG-Architektur enthält 16 Vektoreinheiten, sodass drei Xe-Kerne insgesamt 48 Einheiten ergeben. Die theoretische FP32-Rechenleistung erreicht bei einem Maximaltakt von 1,8 GHz bis zu 1,3824 TFLOPS.

Die größeren Meteor-Lake-Konfigurationen verfügen über mehr Xe-Kerne. In der U-Serie kommen Varianten mit 4 Xe-Kernen zum Einsatz, während ihre Anzahl in der H-Serie 7-8 erreicht. Anhand der Bezeichnung Meteor Lake lässt sich die Leistung der integrierten GPU nicht bestimmen, ohne ihre Konfiguration zu kennen.

Leistung in einzelnen Notebooks

Gerät Prozessor und Grafik 3DMark Time Spy Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS, Radeon 760M 1997
Lenovo Yoga Slim 6 14APU8 Ryzen 5 7540U, Radeon 740M 1699
HP Pavilion Plus 14-ew0153TU Core i7-1355U, Iris Xe 96EU 1566
Acer Aspire Spin 14 ASP14-52MTN-51V5 Core Ultra 5 115U, Intel Graphics 48EU 1565
Acer Aspire 5 Spin 14 Core i5-1335U, Iris Xe 80EU 1281

Intel Graphics 48EU erreicht 1565 Punkte und liegt damit praktisch gleichauf mit der Iris Xe 96EU. Die Iris Xe 80EU liegt etwa 22 % zurück, die Radeon 740M ist etwa 9 % schneller und die Radeon 760M etwa 28 %.

Leistung in Spielen

Spiel Einstellungen FPS
Dota 2 Reborn 1280x720, minimal 90,1
Dota 2 Reborn 1920x1080, hoch 54,5
Strange Brigade 1920x1080, mittel 34,8
GTA V 1920x1080, hoch 19,9
Cyberpunk 2077 1920x1080, niedrig, FSR Off 16,7
Baldur's Gate 3 1920x1080, niedrig 16,1

In Dota 2 werden bei 1080p und hohen Einstellungen 54,5 FPS erreicht, während Strange Brigade bei mittleren Einstellungen 34,8 FPS erzielt. In GTA V sinkt das Ergebnis bei hohen Einstellungen auf 19,9 FPS, und Cyberpunk 2077 sowie Baldur's Gate 3 erreichen selbst bei niedrigen Einstellungen in Full HD keine 20 FPS.

Um die FPS in anspruchsvollen Spielen zu erhöhen, müssen Auflösung und Einstellungen reduziert werden.

Video und Multimedia

Meteor Lake unterstützt die Hardware-Dekodierung und -Kodierung von AV1, HEVC und H.264 sowie Intel Quick Sync Video. Die Kodierung und Dekodierung übernimmt ein separater Medienblock, daher bestimmt die Anzahl der Xe-Kerne die Geschwindigkeit dieser Vorgänge nicht direkt.

Fazit

In Time Spy Graphics erreicht Intel Graphics 48EU rund 1560 Punkte - praktisch genauso viele wie die Iris Xe 96EU, aber weniger als die Radeon 740M und Radeon 760M.

Für 1080p reicht die Leistung in Dota 2 aus, während Cyberpunk 2077 und Baldur's Gate 3 selbst bei niedrigen Einstellungen unter 20 FPS fallen.

GPU-Vergleich

Graphics 48EU (Meteor Lake) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
Modellname
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Generation
Meteor Lake
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1800 MHz
Bus-Schnittstelle
Integrated (IGP)
Einheiten berechnen
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Xe-LPG
In Prozessoren verwendet

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Dependent
Speichertakt
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.3824 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
Stromanschlüsse
None

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.3824 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1558
Vulkan
Punktzahl
13284
OpenCL
Punktzahl
12666

Im Vergleich zu anderen GPUs

OpenCL
36453 +187.8%
21990 +73.6%
9356 -26.1%
1849 -85.4%