Vorteile
- Mehr Shading-Einheiten: 384 (192 vs 384)
- Neuer Erscheinungsdatum: December 2023 (March 2021 vs December 2023)
Basic
Intel
Markenname
Intel
March 2021
Erscheinungsdatum
December 2023
Integrated
Plattform
Integrated
-
Former Codename
Meteor Lake GT1
-
GPU Lithography
TSMC N5
Intel UHD Graphics 730
Modellname
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel UHD Graphics
Generation
Meteor Lake
-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1800 MHz
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Integrated (IGP)
No
RT-Kerne
-
24
Einheiten berechnen
48
No
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
12
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
-
Intel
Foundry
TSMC
-
Prozessgröße
5 nm
Xe-LP (Gen12)
Architektur
Xe-LPG
Speicherspezifikationen
System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
System Shared
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Dependent
System Shared
Speichertakt
System Shared
System Dependent
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent
Anzeige und Medien
Decode Only
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
-
HDMI Version
2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
-
Number of Displays Supported
4
Motherboard Dependent
Ausgänge
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Theoretische Leistung
0.4992
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.3824
TFLOPS
KI-Funktionen
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Verschiedenes
192
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
1.4
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12.2
-
Stromanschlüsse
None
6.6
Shader-Modell
-
Benchmarks
FP32 (float)
/ TFLOPS
UHD Graphics 730
0.4992
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1.3824
+177%
3DMark Time Spy
UHD Graphics 730
608
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1558
+156%
Vulkan
UHD Graphics 730
6202
Graphics 48EU (Meteor Lake)
13284
+114%
OpenCL
UHD Graphics 730
6196
Graphics 48EU (Meteor Lake)
12666
+104%
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<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/intel-uhd-graphics-730-vs-intel-graphics-48eu-meteor-lake" target="_blank">Intel UHD Graphics 730 vs Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)</a>