Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake)
Test der Intel Graphics 24EU (Twin Lake) Grafikkarte

Intel Graphics 24EU (Twin Lake): 1 GHz garantiert keinen Leistungszuwachs

Intel Graphics 24EU im Processor N150 nutzt weiterhin die Xe-LP-Architektur und 24 Ausführungseinheiten. Im Vergleich zum Intel N100 ist die maximale GPU-Taktfrequenz von 750 MHz auf 1 GHz gestiegen. Der Takt hat sich um 33 % erhöht, in den Tests zeigt sich jedoch kein gleich großer Leistungszuwachs. Die Ergebnisse der Mini-PCs mit N150 unterscheiden sich deutlich, und ein separates System mit N97 ist sogar schneller als die getesteten Modelle mit N150.

Weiterhin 24 EU, aber mit höherem Takt

Der Intel Processor N150 ist mit einer integrierten Grafikeinheit mit 24 Ausführungseinheiten und einer maximalen dynamischen Taktfrequenz von 1 GHz ausgestattet.

Auch der Intel Processor N100 verfügt über 24 EU, seine maximale Taktfrequenz beträgt jedoch 750 MHz. Die Architektur hat sich nicht verändert - beide Konfigurationen gehören zur Xe-LP-Familie.

Die Möglichkeiten des Speichercontrollers haben sich dagegen praktisch nicht verändert. Der N150 unterstützt DDR4-3200, DDR5-4800 und LPDDR5-4800, während der Speichercontroller weiterhin einkanalig arbeitet.

Beim höher angesiedelten Intel N250 ist der Grafikteil leistungsfähiger: Er verfügt über 32 EU statt 24 und erreicht bis zu 1,25 GHz. Die Variante mit 24 EU ist daher dem N150 zuzuordnen; im N250 kommen bereits 32 EU zum Einsatz.

Benchmarks in realen Geräten

Selbst Mini-PCs mit demselben Intel Processor N150 zeigen deutlich unterschiedliche Ergebnisse. In der Tabelle ist der Graphics Score von 3DMark angegeben, nicht die Gesamtpunktzahl des Systems.

Gerät Prozessor 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Aoostar WTR Pro Intel Processor N150 404 1434
Ninkear Mbox 11 Intel Processor N150 392 1339
Beelink EQ14 Intel Processor N150 321 1154
Beelink Mini S12 Pro Intel Processor N100 328 1258
Acemagic S1 Intel Processor N97 473 1646

Die Differenz zwischen den drei Systemen mit N150 beträgt im Time Spy Graphics bis zu 26 %.

Der Beelink Mini S12 Pro mit N100 erreicht 328 Punkte und ist damit sogar etwas schneller als der EQ14 mit N150. Der Acemagic S1 mit N97 erzielt 473 Punkte und liegt damit vor allen drei Systemen mit N150.

Auf diesem Leistungsniveau können Power-Limits, Kühlung und Speicher das Ergebnis stärker beeinflussen als der Unterschied bei den GPU-Taktfrequenzen. Der Takt von bis zu 1 GHz ermöglicht es dem N150, schneller als der N100 zu sein, das konkrete Ergebnis hängt jedoch von der Umsetzung im jeweiligen Gerät ab.

Spiele

Für Baldur's Gate 3 reicht die Leistung bereits nicht mehr aus: Der Beelink EQ14 mit N150 erreicht bei 1280 x 720 und niedrigen Einstellungen etwa 7,6 FPS.

GTA V läuft deutlich besser. Bei 1920 x 1080 und den niedrigsten Einstellungen werden etwa 25 FPS erreicht, bei 1366 x 768 sind es ungefähr 43 FPS.

F1 22 erreicht bei 1280 x 720 mit dem Profil Ultra Low etwa 20 FPS und bei 1920 x 1080 mit der Einstellung Low etwa 11 FPS. In Strange Brigade sind bei 720p und den niedrigsten Einstellungen ungefähr 27 FPS möglich.

Ältere und wenig anspruchsvolle Spiele lassen sich ausführen, insbesondere nach einer Reduzierung der Auflösung. Für moderne, anspruchsvolle Spiele reicht die Leistung von 24 EU selbst bei den niedrigsten Einstellungen nicht aus.

Video und Bildausgabe

Neben 3D ist Intel Graphics 24EU für die Hardwaredekodierung von Videos und die Bildausgabe zuständig. Die Grafikeinheit unterstützt Intel Quick Sync Video, Auflösungen bis 4K bei 60 Hz und den Anschluss mehrerer Displays.

Für einen Office-Mini-PC reicht die GPU-Leistung aus, einschließlich der Videowiedergabe und des Betriebs mehrerer Monitore. Die Schwachstelle der 24EU ist die 3D-Leistung.

Fazit

Die Grafikeinheit des N150 arbeitet mit einer höheren Taktfrequenz, leistungsmäßig bleibt sie jedoch auf demselben Einstiegsniveau. Das Ergebnis hängt deutlich vom jeweiligen Mini-PC, seinen Power-Limits, der Kühlung und dem Speicher ab.

Im Time Spy Graphics erreichen die getesteten Systeme mit N150 zwischen 321 und 404 Punkte. Ein gut abgestimmtes System mit N100 oder N97 kann dabei schneller sein als ein einzelner Mini-PC mit N150.

In Spielen bleibt Intel Graphics 24EU eine Grafikeinheit der Einstiegsklasse. Der Wechsel vom N100 zum N150 garantiert allein keinen Leistungszuwachs: Die konkrete Umsetzung im Mini-PC kann hier wichtiger sein als der Unterschied zwischen den Prozessoren.

GPU-Vergleich

Graphics 24EU (Twin Lake) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel Graphics
Generation
Twin Lake / Gen 12.2
Boost-Takt
1000 MHz
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP
In Prozessoren verwendet

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.384 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
192
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.384 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
47
3DMark Time Spy
Punktzahl
430
Vulkan
Punktzahl
5049
OpenCL
Punktzahl
4349

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
3DMark Time Spy
3817 +787.7%
1864 +333.5%
1205 +180.2%
3DMark Steel Nomad
109 +131.9%
67.5 +43.6%
67 +42.6%
Vulkan
59828 +1084.9%
34688 +587%
OpenCL
A2
35144 +708.1%
20836 +379.1%
12393 +185%
8849 +103.5%