AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3
Test der AMD Radeon Vega 3 Grafikkarte

AMD Radeon Vega 3: die Einsteiger-Vega für einfache Laptops und alte Spiele

Die AMD Radeon Vega 3 wurde in günstige Laptops eingebaut, nicht wegen des Gaming, sondern für grundlegende Grafik ohne separate Grafikkarte. Sie sollte das System etwas vielseitiger machen: Windows, Video, Browser, einfache Grafik und alte Spiele bei niedrigen Einstellungen. Dies ist die Einstiegsvariante der Vega, daher sollte man keine großen Reserven erwarten, aber auch nicht abwertend als nutzlose „Überbrückung“ betrachten.

In Bezug auf die Spezifikationen steht die Vega 3 ganz unten in der Familie: 3 Rechenblöcke, 192 Shader und einen gemeinsamen Systemspeicher anstatt eigenen VRAM. Aber nur die CU und Shader sind hier nicht genug. Die Geschwindigkeit wird nicht nur vom GPU-Kern beeinflusst, sondern auch von RAM, Kühlung, Stromgrenzen und dem spezifischen APU. Deshalb können zwei Laptops mit Radeon Vega 3 deutlich unterschiedliche Leistungen erbringen.

Was ist Radeon Vega 3

Die Radeon Vega 3 fand man in günstigen AMD-APUs, zum Beispiel im Athlon 300U und Ryzen 3 3200U. Dies ist die Einstiegsversion der Vega iGPU ohne eigenen Videospeicher, separaten Stromversorgungsblock und Reserven für anspruchsvolle Grafik.

Die größte Einschränkung der Vega 3 ist die Bandbreite des Arbeitsspeichers. Bei Bürotätigkeiten stört dies kaum, aber in Spielen wird es schnell zum Engpass. Ein RAM-Modul schränkt die Bandbreite ein, und die integrierte Grafik stößt nicht an die Kernfrequenz, sondern an den Speicher.

Faktor Warum wichtig für Vega 3
Dual-Channel RAM Führt zu einem spürbaren Zuwachs bei der integrierten Grafik
SSD statt HDD Beschleunigt das System stärker, als es beim GPU scheint
8 GB RAM oder mehr Minimum für Windows, Browser und leichte Spiele
Kühlung Beeinflusst die Frequenzen von CPU und GPU unter Last
TDP-Einstellungen Der gleiche GPU in verschiedenen Laptops arbeitet unterschiedlich

Wo Vega 3 noch ausreicht

Vega 3 konkurriert nicht mit dedizierten Grafikkarten. Ihre Nische ist die alltägliche Nutzung ohne anspruchsvolle 3D-Grafik: Windows-Oberfläche, Browser, Office-Programme, Videokonferenzen und Video-Wiedergabe. Für ein günstiges Notebook ist dies wichtiger als der Vergleich mit Gaming-GPUs, mit denen sie ohnehin nicht konkurriert.

Am besten eignet sich Vega 3 für Aufgaben, bei denen keine hohe Grafikauslastung vorliegt: Dokumente, Tabellen, YouTube, Online-Kinos, Messenger und einfache Bildbearbeitung. In solchen Szenarien stößt der Nutzer oft eher auf einen langsamen Speicher, 4 GB RAM oder einen schwachen Prozessor, als auf die Grafik-Einheit selbst.

Deshalb sollte man ein Laptop mit Vega 3 nicht allein wegen des Grafikkarten-Namens abwerten. Wenn die Konfiguration nicht auf das Minimum reduziert ist, kann es dennoch eine brauchbare Option für Studium, Remote-Arbeit und häusliche Aufgaben sein.

Spiele: nur alte und nur mit Kompromissen

In Spielen hält sich die Vega 3 an drei Bedingungen: niedrige Einstellungen, reduzierte Auflösung und Dual-Channel-Speicher. Ohne diese laufen selbst anspruchslose Projekte oft schlechter als erwartet.

Spiel / Spieltyp Realistisches Szenario
League of Legends, Dota 2 Niedrige Einstellungen, in der Regel spielbar
World of Tanks, War Thunder Niedrige Einstellungen, besser die Auflösung senken
GTA V 720p, minimale Einstellungen, ohne Reserven
CS:GO und alte Online-Spiele Stark abhängig von RAM und Kühlung
Minecraft ohne anspruchsvolle Mods Spielbar bei moderaten Einstellungen
Moderne AAA-Spiele Besser nicht erwarten

Der Hauptfehler ist, von der Vega 3 die Leistung einer dedizierten Grafikkarte zu erwarten. Sie kann alte Spiele ausführen, gerät aber schnell in die Knie bei Projekten mit schweren Texturen, offenen Welten und hohem Speicherverbrauch. Selbst ein Browser mit einem Dutzend Tabs kann einen Teil der Ressourcen beanspruchen, die für das Spiel benötigt werden.

Für alte Projekte ist die Vega 3 noch geeignet. Für moderne Spiele fehlen ihr die Rechenblöcke, die Speicherbandbreite und der eigene VRAM. Ein Spiel zu starten, bedeutet nicht, dass es komfortabel gespielt werden kann.

Warum Dual-Channel-RAM für Vega 3 entscheidend ist

Eine dedizierte Grafikkarte hat ihren eigenen VRAM. Vega 3 nutzt den normalen Arbeitsspeicher des Laptops. Daher schneidet ein einzelnes RAM-Modul sofort die Bandbreite ab.

Für integrierte Grafik ist das besonders wichtig. 2×4 GB sind oft besser für Vega 3 als ein einzelnes Modul mit 8 GB. Der Speicher ist wichtig, aber der Dual-Channel-Modus kann für eine solche GPU einen spürbareren Effekt bieten.

Beim Kauf eines gebrauchten Laptops ist es wichtig, nicht nur auf den Prozessor, sondern auch auf die Speicher-Konfiguration zu achten. Ein Slot, verlöteter RAM ohne zweiten Kanal oder 4 GB als Basis sind Gründe, um zu verhandeln oder den Kauf abzulehnen. Vega 3 arbeitet ohnehin schon auf minimalem Niveau, daher schneidet schwacher Speicher die Geschwindigkeit besonders deutlich.

Vega 3 gegen Vega 6 und Vega 8

Anhand des Namens scheint die Vega 3 eng mit der Vega 6 und der Vega 8 verwandt zu sein, aber der Unterschied ist deutlich. Die Vega 3 hat 3 Rechenblöcke, die Vega 6 hat 6 CU, die Vega 8 hat 8 CU. Die älteren Versionen haben mehr Rechenblöcke, höhere Bildraten in alten Spielen und bessere Leistung bei grafikintensiven Aufgaben.

GPU Positionierung
Radeon Vega 3 Minimaler Level für grundlegende Aufgaben und alte Spiele
Radeon Vega 6 Sicherere integrierte Grafik für leichte Spiele
Radeon Vega 8 Der deutlichste Schritt nach oben unter den alten Vega iGPUs

Ist der Preis nahe, ist ein Laptop mit Vega 6 oder Vega 8 die bessere Wahl. Die Vega 3 sollte nur bei deutlich günstigeren Preisen oder sehr einfachen Anforderungen betrachtet werden: Browser, Dokumente, Videos, alte Spiele ohne Ansprüche.

Sollte man einen Laptop mit Radeon Vega 3 kaufen?

Ein Laptop mit Vega 3 macht nur als günstige Arbeitsoption Sinn. Er sollte in Betracht gezogen werden, wenn Preis, einfache Aufgaben und minimale Gaming-Belastung wichtig sind. Für Studium, Büro, Reisen, Remote-Zugang, Filme und Dokumente reicht das möglicherweise aus.

Vor dem Kauf sollte man am besten vier Dinge überprüfen:

  • Gibt es ein SSD?
  • Wie viel Arbeitsspeicher ist installiert?
  • Läuft der Speicher im Dual-Channel-Modus?
  • Überhitzt der Laptop unter Last?

Wenn das Gerät 4 GB RAM, eine langsame HDD und schwache Kühlung hat, wird die Vega 3 das System nicht retten. Mit SSD, 8-16 GB RAM und normalen Temperaturen wird ein solcher Laptop deutlich flüssiger.

Fazit

Die AMD Radeon Vega 3 sollte als einfache integrierte Grafik für günstige Laptops bewertet werden und nicht als Gaming-Lösung. Sie ist geeignet für Windows, Browser, Video, Office und einige alte Spiele, stößt aber schnell an die Grenzen von Speicher und schwacher Kühlung. Wenn der Laptop über SSD, 8-16 GB RAM und Dual-Channel-Modus verfügt, könnte eine solche Konfiguration eine lohnenswerte Anschaffung sein. Für moderne Spiele, Videoschnitt und anspruchsvolle Grafik ist die Vega 3 jedoch zu schwach.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2018
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Modellname
AMD Radeon Vega 3
Generation
Radeon Vega Mobile
Basis-Takt
600 MHz
Boost-Takt
Up to 1200 MHz
Bus-Schnittstelle
Integrated
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
3
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
12
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Architektur
Vega

Speicherspezifikationen

Speichergröße
Shared system memory
Speichertyp
DDR4 shared system memory
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Dual-channel system memory, platform dependent
Speichertakt
Up to DDR4-2400, platform dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Anzeige und Medien

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
Ausgänge
HDMI, DisplayPort; device dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
4.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
14.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
0.92 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
28.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.46 TFLOPS

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Verschiedenes

PCI Express Version
PCIe 3.0
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
192
TDP (Thermal Design Power)
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
4

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
371.8
Vulkan
Punktzahl
5847
OpenCL
Punktzahl
3959

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.067 +132%
1.025 +122.8%
1.007 +118.9%
0.98 +113%
3DMark Time Spy
4775 +1184.3%
3662 +884.9%
2378 +539.6%
1607 +332.2%
Vulkan
84494 +1345.1%
56877 +872.8%
A2
34563 +491.1%
17379 +197.2%
OpenCL
54453 +1275.4%
34620 +774.5%
18176 +359.1%
10722 +170.8%