Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon AI PRO R9700
e
AMD Radeon Instinct MI350X
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2920 MHz (2920 MHz vs 2100 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 644.6GB/s (644.6GB/s vs 8.19TB/s)
- Mais recente Data de lançamento: July 2025 (July 2025 vs January 2025)
- Maior Tamanho da Memória: 288GB (32GB vs 288GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 19456 (4096 vs 19456)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
July 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon AI PRO R9700
Nome do modelo
Radeon Instinct MI350X
Radeon Pro Navi
Geração
Radeon Instinct
1660 MHz
Relógio Base
1000 MHz
2920 MHz
Relógio Boost
2100 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
53.9 billion
Transistores
153 billion
64
Núcleos RT
-
64
Unidades de Cálculo
304
128
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
1216
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
1216
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
3 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
CDNA 4.0
Especificações de memória
32GB
Tamanho da Memória
288GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM3e
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
8192bit
2518 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz
644.6GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
8.19TB/s
Tela e multimídia
4x DisplayPort 2.1a
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
373.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
747.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
2553.6 GTexel/s
95.68 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
653.7 TFLOPS
1495 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.72 TFLOPS
48.797
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
80.086
TFLOPS
Diversos
4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
19456
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
16 MB
300W
TDP
1000W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
None
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.8
Modelo de Shader
-
700 W
PSU Sugerido
1400 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon AI PRO R9700
48.797
Radeon Instinct MI350X
80.086
+64%
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