NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 en 2026: 2 GB ya son demasiado poco para los juegos modernos

NVIDIA GeForce GTX 1050 apareció como una tarjeta gráfica económica para Full HD con un consumo energético de alrededor de 75 W. Hoy en día, su principal ventaja sigue siendo la misma: se puede instalar en un PC antiguo o compacto sin necesidad de una fuente de alimentación potente. Pero para los juegos modernos, la GTX 1050 ya no solo se ve limitada por la velocidad del GP107; los 2 GB de memoria de video obligan a reducir considerablemente la calidad gráfica incluso en situaciones donde el propio GPU aún puede ofrecer un FPS aceptable.

Resultados de las GeForce GTX 1050 específicas

Para comparar diferentes versiones, es más útil observar el Graphics Score, en lugar de la puntuación general de 3DMark, que depende más del procesador del sistema de prueba.

Tarjeta gráfica Memoria 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 OC 2 GB 1 834
Gigabyte GeForce GTX 1050 G1 Gaming 2G 2 GB 1 825
ASUS Dual GeForce GTX 1050 OC 2 GB 1 801
Palit GeForce GTX 1050 StormX 2 GB 1 763

La diferencia entre las cuatro tarjetas no es grande. La ASUS ROG Strix supera a la compacta Palit StormX en aproximadamente un 4% en Time Spy Graphics. Por lo tanto, pagar de más por una versión premium de la GTX 1050 solo por el overclocking de fábrica es prácticamente inútil.

Para una tarjeta gráfica tan antigua, el estado específico del ejemplar, la temperatura y el ruido del sistema de refrigeración son más importantes que unos pocos porcentajes adicionales de rendimiento.

El GPU aún maneja juegos antiguos, 2 GB de memoria limitan los nuevos

La clásica GTX 1050 de escritorio cuenta con 640 núcleos CUDA, 2 GB de GDDR5 y un bus de memoria de 128 bits. El ancho de banda alcanza los 112 GB/s, y el consumo energético se mantiene alrededor de 75 W.

Para juegos de mediados de la década de 2010, esta configuración sigue siendo suficiente. Pero ya en los proyectos más pesados de esa época, la GTX 1050 a menudo se encontraba en el rango de 30-50 FPS en configuraciones altas, mientras que 60 FPS estables requerían bajar la calidad gráfica.

Rendimiento de la GTX 1050 en juegos

Los resultados a continuación se refieren a la GTX 1050 de escritorio de 2 GB y a un banco de pruebas. No muestran el rendimiento en todas las versiones modernas de estos juegos, pero sí demuestran bien el nivel base de la tarjeta en Full HD.

Juego Configuraciones FPS Promedio
Overwatch 1080p, Ultra, 100% Render Scale 93
DOOM 1080p, Ultra, OpenGL, sin AA 68
Battlefield 1 1080p, Ultra, DX11 49
Rise of the Tomb Raider 1080p, Very High, SMAA 43
The Witcher 3: Wild Hunt 1080p, Max, HairWorks Off 38
Tom Clancy's The Division 1080p, Ultra, SMAA Ultra 34

Los resultados muestran el límite de capacidades de la GTX 1050 incluso en juegos de su generación. En proyectos bien optimizados y multijugador, la tarjeta podía superar fácilmente los 60 FPS, pero los pesados juegos AAA en configuraciones altas a menudo caían en el rango de 30-50 FPS.

Por lo tanto, hoy en día la GTX 1050 es más adecuada para juegos antiguos y poco exigentes. Si incluso los proyectos de mediados de la década de 2010 requerían reducir configuraciones para lograr un FPS estable de 60, los lanzamientos AAA modernos dejan a la tarjeta aún menos margen.

El overclocking de fábrica casi no cambia nada

La tabla con Time Spy muestra bien cuán cercanas están las diferentes versiones de la GTX 1050. Entre la simple tarjeta compacta y una de las versiones más overclockeadas, la diferencia es de unos pocos puntos porcentuales.

Al comprar una GTX 1050 de segunda mano, no tiene mucho sentido buscar la ROG Strix, G1 Gaming u otra modificación costosa solo por las frecuencias.

Es mucho más importante verificar el estado de los ventiladores, las temperaturas bajo carga y la ausencia de artefactos. Para una tarjeta de esa antigüedad, estos factores impactan en la experiencia real más que un pequeño overclocking de fábrica.

GTX 1050 2 GB y GTX 1050 3 GB - versiones diferentes

La GTX 1050 tardía de 3 GB de memoria no es simplemente el modelo base con un gigabyte de VRAM adicional.

Tiene 768 núcleos CUDA en lugar de 640, pero utiliza un bus de memoria de 96 bits más estrecho. Por lo tanto, los resultados de esta modificación no pueden mezclarse directamente con la clásica GTX 1050 de 2 GB.

Además, existe una GTX 1050 móvil para portátiles. Está basada en la misma arquitectura Pascal, pero sus frecuencias y rendimiento real dependen de la refrigeración y configuración específica del portátil.

Para una comparación correcta, es mejor considerar la GTX 1050 de escritorio de 2 GB, la GTX 1050 de 3 GB y la GTX 1050 móvil por separado.

Bajo consumo energético sigue siendo la mayor ventaja

Los nominales 75 W siguen haciendo de la GTX 1050 una opción conveniente para computadoras antiguas.

Muchas versiones no requieren alimentación adicional y obtienen todo lo necesario a través del slot PCI Express. Esto permite instalar la tarjeta en un sistema con una fuente de alimentación relativamente débil, donde una GPU más potente requeriría un reemplazo de la PSU.

De hecho, este escenario se adapta mejor a la GTX 1050 hoy en día: un viejo PC de oficina o doméstico que necesita una gráfica discreta económica sin una modernización significativa de la alimentación.

Sin embargo, no hay una regla universal. Algunas versiones overclockeadas de la GTX 1050 vienen equipadas con un conector adicional de 6 pines, por lo que es recomendable verificar el modelo específico antes de comprar.

Soporte para Pascal ya está limitado

La antigüedad de la GTX 1050 es evidente también en el soporte de software.

La arquitectura Pascal ya no se considera una de las generaciones principales para las que NVIDIA lanza optimizaciones de Game Ready para nuevos juegos. Sin embargo, se siguen lanzando actualizaciones de seguridad para GPU antiguas.

Para la biblioteca existente de juegos antiguos, esto no es crítico. Pero la GTX 1050 se adapta cada vez menos a un sistema donde se planee ejecutar regularmente nuevos lanzamientos.

La falta de DLSS y de aceleración de trazado de rayos aquí es secundario: a tal nivel de rendimiento, antes se verán límites del propio GPU y del volumen de memoria.

¿Vale la pena comprar una GTX 1050 ahora?

La GTX 1050 aún puede considerarse para un viejo PC si se necesita una tarjeta lo más económica posible con bajo consumo energético. Para juegos antiguos, proyectos de eSports, videos y trabajo regular, sus capacidades son suficientes.

Pero como actualización de juego para proyectos moderns, ya es poco interesante. Especialmente si hay opciones en el mismo rango de precio como la GTX 1050 Ti de 4 GB, GTX 1650, u otra tarjeta con 4 GB de memoria de video.

La GTX 1050 Ti no solo tiene el doble de memoria, sino también 768 núcleos CUDA en lugar de 640. Incluso un pequeño sobreprecio generalmente proporciona una configuración más práctica.

Conclusión: la GTX 1050 solo vale la pena por su bajo precio y 75 W

La GeForce GTX 1050 tiene sentido hoy en día principalmente como una tarjeta gráfica económica para un PC antiguo con una fuente de alimentación limitada. La capacidad de muchos modelos de funcionar sin alimentación PCIe adicional sigue siendo su mayor ventaja.

Si la tarjeta realmente está muy barata y se necesita para juegos antiguos, proyectos en línea o como reemplazo de una gráfica débil en un PC preensamblado, la GTX 1050 aún puede lograrlo.

Pero para una actualización de juego completa, es mejor pasar de la común GTX 1050 de 2 GB. Con un pequeño sobreprecio, un modelo con 4 GB de memoria ofrecerá notablemente más libertad en configuraciones y menos limitaciones en los juegos modernos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050
Generación
GeForce 10
Reloj base
1354MHz
Reloj de impulso
1455MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
46.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
58.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.10 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
58.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.899 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
5
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
32 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
14 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
28 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
37 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
39 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
146 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.899 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
109
3DMark Time Spy
Puntaje
1769
Blender
Puntaje
178.31
Vulkan
Puntaje
17379
OpenCL
Puntaje
17264
Hashcat
Puntaje
93161 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +462.5%
35 +337.5%
24 +200%
13 +62.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +283.3%
49 +172.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +303.1%
101 +215.6%
41 +28.1%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
61 +56.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
17 -88.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
4682 +164.7%
3619 +104.6%
2329 +31.7%
371.8 -79%
3DMark Steel Nomad
311 +185.3%
157 +44%
Blender
1408.56 +690%
802 +349.8%
391 +119.3%
191.62 +7.5%
Vulkan
83205 +378.8%
55601 +219.9%
34493 +98.5%
5522 -68.2%
OpenCL
53439 +209.5%
34541 +100.1%
18130 +5%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%