Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N): pruebas del N95, juegos y video en 4K

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) es la gráfica integrada de los procesadores Intel N95 y N50, que se utilizan en mini-PC y laptops económicos. Soporta la decodificación de hardware AV1 y la salida de imagen en 4K a 60 Hz, pero el rendimiento en juegos se mantiene en un nivel básico. En un sistema con N95, Dota 2 a 720p y configuraciones mínimas mostró un promedio de 68,7 FPS, mientras que Shadow of the Tomb Raider alcanzó solo 13 FPS.

¿En qué se diferencian las versiones en N95 y N50?

Intel UHD Graphics 16EU pertenece a la familia Intel Xe y se utiliza en los procesadores Alder Lake-N, presentados a principios de 2023. La designación 16EU indica el número de bloques ejecutores.

El GPU en el Intel N95 funciona a frecuencias de hasta 1,2 GHz, mientras que en el N50 es de hasta 750 MHz. Además, el N50 tiene dos núcleos de procesamiento en lugar de cuatro en el N95, por lo que los resultados de los sistemas con N95 no reflejan el rendimiento del N50.

Intel indica un TDP de 15 W para el N95 y 6 W para el N50. Estos valores se refieren al procesador completo, incluyendo la gráfica integrada. El rendimiento real también depende de los límites de potencia y refrigeración establecidos por el fabricante.

Memoria y su influencia en la gráfica

El GPU utiliza la memoria RAM del ordenador. Tanto el N95 como el N50 soportan DDR4-3200, DDR5-4800 y LPDDR5-4800, siendo el tipo específico de memoria dependiente del dispositivo. El controlador es de canal único: no se puede obtener el modo de doble canal instalando un segundo módulo.

DDR5-4800 proporciona un mayor ancho de banda que DDR4-3200. Pasar de 8 a 16 GB reduce el riesgo de quedarnos sin memoria RAM para aplicaciones y gráficos integrados, pero por sí solo no garantiza un aumento en los FPS.

Benchmarks de dispositivos específicos

En la tabla se muestran los resultados de las subpruebas gráficas Time Spy y Fire Strike de reseñas de Notebookcheck. Tres sistemas están equipados con N95 con 16 EU, mientras que el N100 y N97 con 24 EU se agregan para comparación.

Dispositivo Procesador EU Memoria RAM Time Spy Graphics, puntos Fire Strike Graphics, puntos
NiPoGi GK3 Plus Intel N95 16 16 GB DDR4-2666 317 1080
Acemagic S1 Intel N95 16 16 GB DDR4-3200 314 1106
Blackview MP80 Intel N95 16 16 GB DDR5-4800 321 1172
Trigkey G4 Intel N100 24 16 GB DDR4-3200 316 1184
Acemagic S1 Intel N97 24 16 GB DDR4-3200 473 1646

En el Blackview MP80, la memoria DDR5 se configuró manualmente en el BIOS a 4800 MT/s en lugar de los 3200 MT/s estándar para la unidad de prueba.

Las tres sistemas con N95 muestran una variación de alrededor del 2% en Time Spy y aproximadamente del 9% en Fire Strike. Blackview MP80 lidera ambas pruebas, pero no se puede atribuir todo el aumento únicamente a DDR5: los sistemas difieren en límites de potencia, refrigeración y versiones de controladores.

El Trigkey G4 con N100 muestra casi el mismo resultado, a pesar de tener 24 EU en lugar de 16. En el N100, la frecuencia máxima del GPU es de 750 MHz contra 1,2 GHz en el N95.

En el N97, 24 EU funcionan a frecuencias de hasta 1,2 GHz. El Acemagic S1 con este procesador supera a la versión con N95 en aproximadamente un 51% en Time Spy Graphics y un 49% en Fire Strike Graphics. Ambas versiones del S1 se probaron con un límite de potencia prolongado PL1 de 25 W, pero con diferentes controladores.

Rendimiento en juegos

El Acemagic S1 con Intel N95 y 16 GB DDR4-3200 mostró los siguientes resultados. Los datos de GTA V se refieren a la versión original para PC, que más tarde se denominó Legacy.

Juego Resolución Configuración Promedio FPS
Dota 2 Reborn 1280 × 720 Mínimos 68,7
GTA V, versión original 1366 × 768 Normal, MSAA desactivado, AF 4x 41,9
The Witcher 3 1024 × 768 Bajos 23,1
Shadow of the Tomb Raider 1280 × 720 Mínima 13
Shadow of the Tomb Raider 1920 × 1080 Media 6

Dota 2 sigue siendo el único de los juegos mencionados donde el N95 supera en promedio los 60 FPS. The Witcher 3 y Shadow of the Tomb Raider no alcanzan los 30 FPS ni siquiera en configuraciones bajas y a una resolución inferior a Full HD.

Video y conexión de monitores

El bloque de video decodifica de forma hardware H.264, HEVC, VP9 y AV1. Esto reduce la carga en la CPU al reproducir video compatible, incluyendo 4K.

Intel Quick Sync permite codificar de forma hardware H.264 y HEVC al grabar la pantalla y al volver a codificar video. Esta gráfica no tiene codificación por hardware para AV1.

El N95 y el N50 soportan hasta tres pantallas, y el máximo declarado para HDMI y DisplayPort es de 4096 × 2160 a 60 Hz. El conjunto específico de salidas de video depende del mini-PC o laptop.

Conclusión

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) está diseñada principalmente para tareas de oficina, aplicaciones web y reproducción de video. Los resultados de los tres sistemas con N95 son similares, por lo que al elegir un mini-PC es más importante la configuración de la memoria, el conjunto de salidas de video y los límites de potencia.

A un precio comparable, el N97 ofrece un rendimiento significativamente más alto en juegos. Para juegos modernos exigentes se necesita una gráfica considerablemente más potente.

Comparación de GPU

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Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Generación
Alder Lake-N
Reloj de impulso
750-1200 MHz (CPU dependent)
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.2)
Usada en Procesadores

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Dependent
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Salidas
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.307 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
128
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de alimentación
None

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.307 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
338
Vulkan
Puntaje
3553
OpenCL
Puntaje
3127

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +228%
0.988 +221.8%
0.92 +199.7%
Vulkan
59828 +1583.9%
34688 +876.3%
OpenCL
A2
35144 +1023.9%
20836 +566.3%
12393 +296.3%
8849 +183%