Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake): qué pueden hacer dos núcleos Xe

Intel Graphics 32EU es la gráfica integrada de entrada de los procesadores de escritorio Arrow Lake. Se utiliza en los Core Ultra 5 225 y Core Ultra 5 225T e incluye dos núcleos Xe con una frecuencia máxima de 1,8 GHz. La principal limitación de esta versión son precisamente sus dos únicos núcleos Xe, por lo que no cabe esperar un alto rendimiento 3D. Sus capacidades son suficientes para el trabajo habitual, el vídeo y las tareas gráficas ligeras, pero no para los juegos modernos exigentes.

Dos núcleos Xe y memoria DDR5 compartida

Intel Graphics 32EU funciona a una frecuencia de entre 300 y 1800 MHz e incluye 32 EU. No dispone de memoria de vídeo propia: la GPU utiliza la DDR5 del sistema.

Los Core Ultra 5 225 y 225T utilizan la misma versión de la gráfica integrada. Intel especifica para ambos procesadores dos núcleos Xe, una frecuencia máxima de 1,8 GHz y un rendimiento de cálculo de hasta 4 TOPS en INT8.

Las principales diferencias entre los procesadores están en las frecuencias de la CPU y los límites de potencia. El Core Ultra 5 225 tiene una potencia base de 65 W, mientras que el 225T está diseñado para 35 W. La frecuencia máxima de la gráfica integrada, sin embargo, es la misma.

Sistemas reales con Intel Graphics 32EU

Geekbench 6 incluye resultados de equipos ya ensamblados basados en ambos procesadores. En los tres sistemas, la prueba detecta 32 Compute Units y una frecuencia máxima de 1800 MHz.

Sistema Procesador RAM Geekbench 6 OpenCL
Dell Slim ECS1250 Core Ultra 5 225 16 GB 9530
HP EliteDesk 8 Mini G1i Core Ultra 5 225T 16 GB 9291
Lenovo ThinkCentre M70q Gen 6 Core Ultra 5 225T 32 GB 9124

Los resultados van de 9124 a 9530 puntos. El Dell con Core Ultra 5 225 supera al Lenovo con Core Ultra 5 225T en aproximadamente un 4,4 %, pero no se puede considerar que esta sea una diferencia entre los propios procesadores. El resultado de la gráfica integrada depende de la configuración de la memoria, el controlador, los ajustes de la BIOS, el consumo energético y el modo de funcionamiento de cada equipo.

Los resultados de los modelos 225 y 225T son similares, como cabía esperar al contar con la misma configuración gráfica.

1149 puntos en 3DMark Time Spy

En la base de datos de CPUTronic, Intel Graphics 32EU obtiene 1149 puntos en 3DMark Time Spy. Geekbench 6 registra 9530 puntos en OpenCL y 10348 puntos en Vulkan.

El resultado de Time Spy confirma que el margen de rendimiento 3D es reducido. La arquitectura Xe-LPG no compensa la principal limitación: solo hay dos núcleos Xe.

En los juegos modernos exigentes será necesario reducir la configuración gráfica y la resolución, y para jugar cómodamente a la mayoría de estos títulos hará falta una tarjeta gráfica dedicada. Los juegos antiguos y los proyectos online poco exigentes son una opción más realista, pero eso no convierte a Intel Graphics 32EU en una iGPU para gaming.

Por ahora hay muy pocas pruebas públicas de la versión 32EU en Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V y GTA V como para elaborar una tabla completa de FPS en tres resoluciones. Sería incorrecto utilizar en su lugar los resultados de las versiones 48EU, 64EU o de las Arc móviles.

Su punto fuerte: el bloque multimedia

La GPU admite la codificación y decodificación por hardware de H.264, HEVC y AV1, además de Intel Quick Sync Video.

También es compatible con DisplayPort 2.1 UHBR20 y HDMI 2.1 FRL, y permite enviar imagen a cuatro pantallas. La resolución máxima a través de DisplayPort alcanza 7680 x 4320 a 60 Hz.

Para un PC de oficina o doméstico, las videoconferencias y la reproducción de vídeo no hace falta una tarjeta gráfica dedicada.

Dónde se utiliza Intel Graphics 32EU

Los principales procesadores confirmados con esta configuración son:

  • Intel Core Ultra 5 225
  • Intel Core Ultra 5 225T

Ambos pertenecen a la familia de escritorio Arrow Lake-S. Los modelos con el sufijo F no tienen gráfica integrada.

Conclusión

En sistemas reales, Intel Graphics 32EU obtiene alrededor de 9,1-9,5 mil puntos en Geekbench 6 OpenCL y 1149 puntos en 3DMark Time Spy. Esto es suficiente para aplicaciones de oficina, el navegador, el vídeo y los juegos poco exigentes. En los juegos modernos pesados, sus dos núcleos Xe se convierten rápidamente en un factor limitante, por lo que en un PC gaming es preferible utilizar los Core Ultra 5 225 y 225T con una tarjeta gráfica dedicada.

Comparación de GPU

Comparar Graphics 32EU (Arrow Lake) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Nombre del modelo
Intel Graphics
Generación
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
Núcleos RT
2
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Xe-LPG

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR5 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
28.8 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.9216 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
4 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Modelo de sombreado
6.8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.9216 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1149
Vulkan
Puntaje
10348
OpenCL
Puntaje
9530

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +9.3%
0.997 +8.2%
OpenCL
A2
35144 +268.8%
20836 +118.6%
12393 +30%
884 -90.7%