Intel Graphics 1 Xe-Core (Wildcat Lake)

Intel Graphics 1 Xe-Core (Wildcat Lake)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Graphics 1 Xe-Core (Wildcat Lake)

Intel Graphics 1 Xe-Core (Wildcat Lake): qué puede hacer un solo Xe-core Xe3

Intel Graphics 1 Xe-Core es la gráfica integrada más sencilla de Wildcat Lake. Está basada en Xe3, con un solo Xe-core y 128 bloques de sombreado. Esta configuración se utiliza en los Intel Core 3 304 y Core 3 305. Un solo Xe-core no basta para los juegos exigentes, pero en algunas pruebas el Core 3 304 supera ampliamente en rendimiento gráfico al Intel N100, más del doble.

128 bloques de sombreado y 0,59 TFLOPS

En Graphics 1 Xe-Core está activo un Xe-core con 128 bloques de sombreado. La frecuencia máxima alcanza 2,3 GHz y el rendimiento calculado en FP32 es de 0,5888 TFLOPS.

En Graphics 2 Xe-Cores, el número de bloques de sombreado aumenta hasta 256 y la frecuencia máxima llega a 2,6 GHz. El rendimiento calculado alcanza 1,3312 TFLOPS.

Característica Graphics 1 Xe-Core Graphics 2 Xe-Cores
Arquitectura Xe3 Xe3
Xe-cores 1 2
Bloques de sombreado 128 256
Frecuencia máxima 2,3 GHz hasta 2,6 GHz
FP32 0,5888 TFLOPS 1,3312 TFLOPS
Rendimiento de IA de la GPU 9 TOPS hasta 21 TOPS
Memoria del sistema del sistema

La duplicación del número de Xe-cores se complementa con el aumento de la frecuencia máxima de 2,3 a 2,6 GHz. Como resultado, el rendimiento calculado en FP32 es más del doble.

El controlador de memoria de Wildcat Lake es de un solo canal. Los procesadores son compatibles con DDR5-6400 y LPDDR5X-7467, pero el ancho de banda es inferior al de la habitual configuración de doble canal. Esto se nota especialmente en las cargas en las que la GPU accede de forma intensiva a la memoria del sistema.

Benchmarks de Intel Graphics 1 Xe-Core

En las pruebas, Graphics 1 Xe-Core queda claramente por detrás de la versión con dos Xe-cores.

Prueba Intel Graphics 1 Xe-Core Intel Graphics 2 Xe-Cores
3DMark Time Spy Graphics 753 1 401
Vulkan 7 288 13 821
OpenCL 5 978 12 805
Cyberpunk 2077, 1080p 7,12 FPS 15,3 FPS
GTA 5, 1080p 15 FPS 27,2 FPS

En Time Spy Graphics, la versión con dos Xe-cores es aproximadamente un 86 % más rápida; en Vulkan, un 90 %, y en OpenCL, un 114 %.

En Cyberpunk 2077, la versión con dos Xe-cores es más del doble de rápida. En GTA 5, la diferencia es de alrededor del 81 %.

Incluso el resultado de 15,3 FPS en Cyberpunk 2077 a 1080p demuestra que Wildcat Lake con dos Xe-cores no está destinado a juegos exigentes en Full HD.

Dispositivos reales: CHUWI, Beelink y Dell

Intel Graphics 1 Xe-Core ya se utiliza en portátiles y mini-PC de producción. Uno de estos portátiles es el CHUWI UniBook con un Core 3 304.

En una prueba de Golem, el CHUWI UniBook se comparó con un sistema basado en Intel N100:

Dispositivo Procesador Gráfica Time Spy Steel Nomad Light
CHUWI UniBook Core 3 304 Graphics 1 Xe-Core 864 589
Mini-PC con Intel N100 Intel N100 Intel UHD 372 246

El CHUWI fue 2,3 veces más rápido que el sistema con Intel N100 en Time Spy y 2,4 veces más rápido en Steel Nomad Light.

El rendimiento absoluto sigue siendo modesto, pero la diferencia con el N100 supera el doble en ambas pruebas.

En Notebookcheck, el CHUWI UniBook obtuvo 858 puntos en Time Spy y 753 puntos en Graphics Score. El Dell XPS 13 con Core 5 320 y dos Xe-cores alcanzó 1 513 y 1 343 puntos, respectivamente.

Con la misma metodología, Graphics 2 Xe-Cores supera a Graphics 1 Xe-Core aproximadamente en un 76 % en la puntuación total de Time Spy y en un 78 % en Graphics Score.

A qué se puede jugar

Las pruebas de juegos del Beelink EQi 304 con Core 3 304 ofrecen una idea más clara de las posibilidades de un solo Xe-core.

Juego Ajustes Resultado
Cyberpunk 2077 720p Low, XeSS Ultra Performance 28-33 FPS
Cyberpunk 2077 720p Low, XeSS Ultra Performance + Frame Generation 50-70 FPS
Skyrim Special Edition 720p Low, nativo 40-60 FPS
Red Dead Redemption 2 720p Low, FSR Performance 30-35 FPS
No Man's Sky 720p Standard, XeSS Performance 40-60+ FPS
Forza Horizon 6 720p Low, XeSS Ultra Performance alrededor de 30 FPS

Cyberpunk 2077 funciona a 28-33 FPS sin generación de fotogramas, incluso a 720p y con XeSS Ultra Performance. Con Frame Generation, la prueba muestra 50-70 FPS, pero la frecuencia de fotogramas base sigue siendo baja.

Skyrim Special Edition funciona de forma considerablemente más fluida: alcanza 40-60 FPS a 720p sin reescalado.

El CHUWI UniBook también alcanzó 90,5 FPS en GTA 5 con una resolución de 1024x768 y los ajustes mínimos, y 71,4 FPS a 1366x768 con ajustes medios.

Los juegos antiguos y poco exigentes son los que mejor se adaptan a esta gráfica. Los juegos modernos y exigentes requieren 720p, ajustes bajos y reescalado.

Motor multimedia y conexión de pantallas

La configuración recortada de Xe3 conserva las capacidades gráficas y multimedia modernas de Wildcat Lake. Es compatible con DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, así como con la codificación y decodificación por hardware de AV1 e Intel Quick Sync Video.

Se pueden conectar hasta tres pantallas. Para DisplayPort se indica una resolución de hasta 3840 x 2160 a 60 Hz; también son compatibles DisplayPort 2.1 HBR3 y eDP 1.5.

En un portátil de oficina, la compatibilidad de vídeo y con pantallas externas puede ser más importante que el rendimiento en juegos.

Para los cálculos INT8 se indican hasta 9 TOPS.

¿Conviene elegir un procesador con un solo Xe-core?

Para tareas de oficina, navegación web y vídeo, el rendimiento de Graphics 1 Xe-Core es suficiente.

Si los juegos forman parte del uso previsto, el Core 5 con dos Xe-cores es claramente preferible. En la misma prueba de Time Spy Graphics, la diferencia entre el CHUWI UniBook y el Dell XPS 13 alcanza aproximadamente el 78 %.

Dos Xe-cores no convierten a Wildcat Lake en una plataforma gaming, pero ofrecen una reserva de rendimiento considerablemente mayor.

Conclusión

Graphics 1 Xe-Core es la configuración mínima de Xe3 dentro de la familia Wildcat Lake: un Xe-core y 128 bloques de sombreado. No es suficiente para los juegos modernos en Full HD, mientras que los títulos exigentes deben ejecutarse a 720p, con ajustes bajos y reescalado.

Frente al Intel N100, la diferencia es mucho más significativa. En la prueba de Golem, el sistema con Core 3 304 obtuvo 864 puntos en Time Spy, frente a los 372 del N100, y 589 frente a 246 en Steel Nomad Light.

Un Xe-core Xe3 es más del doble de rápido que la antigua UHD en estas pruebas. Para jugar, es mejor elegir un modelo de Wildcat Lake con dos Xe-cores, pero incluso la configuración básica ofrece una mejora notable frente al N100.

Comparación de GPU

Comparar Graphics 1 Xe-Core (Wildcat Lake) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
April 2026
Former Codename
Wildcat Lake
GPU Lithography
Intel 18A
Nombre del modelo
Intel Graphics
Generación
Xe3 (Wildcat Lake)
Reloj de impulso
2300 MHz
Núcleos RT
1
Fundición
Intel
Tamaño proceso
Intel 18A
Arquitectura
Xe3
Xe-cores
1
Usada en Procesadores

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR5-6400 / LPDDR5X-7467 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 HBR3, DSC 1.2a, MST, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
HDMI 2.0b (TMDS only)
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Encode Bandwidth
Up to 4K @ 60 FPS
Number of Displays Supported
3
Salidas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 HBR3, HDMI 2.0b (TMDS only)
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes (DisplayPort via USB Type-C)

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.5888 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
9 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
NPU TOPS
15 TOPS

Misceláneos

Native PCIe Lanes
6
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
128
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2

Clasificaciones

Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
7.12 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
15 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
0.5888 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
753
Vulkan
Puntaje
7288
OpenCL
Puntaje
5978

Comparado con Otras GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +953.4%
60 +742.7%
23 +223%
GTA 5 1080p / fps
186 +1140%
172 +1046.7%
151 +906.7%
108 +620%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +71%
0.988 +67.8%
0.92 +56.3%
0.28 -52.4%
OpenCL
A2
35144 +487.9%
20836 +248.5%
12393 +107.3%
8849 +48%