NVIDIA T1000

NVIDIA T1000
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA T1000

NVIDIA T1000: todavía sirve para CAD, pero la RTX A1000 es más rentable

La NVIDIA T1000 es una tarjeta gráfica profesional de 2021 para estaciones de trabajo compactas. Está basada en el mismo chip TU117 que la GeForce GTX 1650. Sin embargo, la T1000 no está pensada para jugar, sino para trabajar con aplicaciones CAD: dispone de controladores profesionales y certificación para determinadas versiones de software de ingeniería. La tarjeta ocupa una sola ranura, consume hasta 50 W y no necesita alimentación adicional. La principal duda hoy es si merece la pena comprarla nueva cuando existe la RTX A1000.

Modelo Núcleos CUDA Ancho de banda Núcleos RT / Tensor Decodificación AV1
NVIDIA T1000 8 GB 896 160 GB/s No / no No
NVIDIA RTX A1000 8 GB 2304 192 GB/s 18 / 72 Sí

Para qué tareas sirve la T1000

La T1000 se comercializa con 4 y 8 GB de GDDR6 en un bus de 128 bits. Ambas versiones cuentan con los mismos 896 núcleos CUDA, un rendimiento FP32 de hasta 2,5 TFLOPS y una interfaz PCIe 3.0 x16. La tarjeta de perfil bajo y una sola ranura incorpora cuatro Mini DisplayPort 1.4, por lo que permite conectar cuatro monitores 5K a 60 Hz.

En AutoCAD, Inventor y SolidWorks, la tarjeta es adecuada para planos 2D, piezas individuales y ensamblajes 3D pequeños. En modelos complejos son importantes el tamaño del proyecto, las capacidades del procesador y la cantidad de memoria de vídeo. Por eso, entre las dos versiones de la T1000, resulta más razonable elegir la de 8 GB: la versión de 4 GB ofrece menos margen de memoria. Sin embargo, con la misma carga de GPU, esos 4 GB adicionales no aceleran por sí solos los cálculos.

La T1000 es compatible con CUDA y puede renderizar escenas en Blender. Sin embargo, el chip TU117 no tiene núcleos RT ni Tensor por hardware. En tareas de trazado de rayos queda claramente por detrás de las RTX más nuevas, y no ofrece DLSS ni decodificación AV1 por hardware.

Rendimiento: T1000 frente a RTX A1000

En 3DMark Time Spy Graphics, la RTX A1000 de sobremesa supera a la T1000 aproximadamente en un 43 %. Para la comparación se utilizaron resultados medianos de una única base de datos recopilatoria, no pruebas de las dos tarjetas instaladas en el mismo PC.

Tarjeta gráfica 3DMark Time Spy Graphics
NVIDIA T1000 3084
NVIDIA RTX A1000 4396

Una prueba independiente de la T1000 en una Lenovo ThinkStation P3 Tiny con Core i9-14900 y 64 GB de RAM obtuvo unos resultados similares: 3088 puntos. En este benchmark, el nivel de rendimiento es comparable al de la Radeon 890M integrada, pero para aplicaciones CAD esta cifra no sustituye a las pruebas especializadas.

En Blender 3.3, en la misma ThinkStation, la escena Classroom se renderizó en 159 segundos, tanto al utilizar CUDA como mediante OptiX. Sin núcleos RT, la T1000 no obtiene la aceleración en trazado de rayos disponible en las tarjetas gráficas RTX.

En juegos, la T1000 se acerca a la GeForce GTX 1650. A 1920 × 1080, en la ThinkStation de prueba se obtuvieron 45,1 FPS en Cyberpunk 2077 (Low, FSR desactivado) y 82,6 FPS en F1 24 (Medium, TAA). Es un nivel suficiente para juegos poco exigentes, pero no un motivo para comprar una tarjeta profesional en lugar de una orientada a juegos.

Resultados en estaciones de trabajo

StorageReview probó la T1000 en dos equipos preensamblados. En SPECviewperf 2020, los resultados varían en función de la aplicación:

Estación de trabajo CPU GPU SolidWorks Siemens NX Creo
Lenovo ThinkStation P3 Tiny Core i7-14700 T1000 8 GB 39,28 165,51 42,71
HP Z2 G8 Tower Core i7-11700 T1000 4 GB 16,92 97,8 41,62

SPECviewperf 2020, puntos; cuanto más alto, mejor. En el análisis de Lenovo se indica una resolución del sistema de 3840 × 2160; para las pruebas de HP, 3800 × 2120. No se ha confirmado que la configuración de SPECviewperf y los controladores sean idénticos, por lo que no es una comparación directa de las dos variantes de la T1000.

En Creo, los valores son casi idénticos, mientras que en SolidWorks y Siemens NX las diferencias son mucho mayores. También son distintos el CPU, la cantidad de memoria de vídeo y, posiblemente, la configuración de la prueba y los controladores. Estos resultados no demuestran que pasar de 4 a 8 GB proporcione un aumento equivalente. Antes de comprar una estación de trabajo, es más útil comprobar el rendimiento en el paquete CAD utilizado y la certificación para su versión.

Precios y alternativas

En las ofertas comprobadas el 11 de noviembre de 2026, la PNY T1000 8 GB nueva aparece por $449, mientras que la PNY RTX A1000 8 GB cuesta $550. Con esos precios, la diferencia es de unos $100. A cambio, el comprador obtiene una GPU más rápida, núcleos RT y Tensor por hardware y compatibilidad con la decodificación AV1. Además, la RTX A1000 también consume hasta 50 W, ocupa una sola ranura de perfil bajo y dispone de cuatro Mini DisplayPort.

Para otras tareas, existen las siguientes alternativas:

  • Intel Arc Pro B50 16 GB: ofrece el doble de memoria de vídeo, un consumo de 70 W y un formato de perfil bajo, pero es una tarjeta de doble ranura. En la oferta consultada de Newegg cuesta alrededor de $700, por lo que no es más barata que la RTX A1000. Tiene sentido elegirla por sus 16 GB y siempre que se haya confirmado la compatibilidad con el software necesario.
  • GeForce RTX 3050 6 GB: una opción para gráficos generales, juegos y CUDA cuando no se necesitan controladores profesionales certificados. Algunas variantes de perfil bajo ocupan dos ranuras.
  • Radeon 890M: gráficos integrados de un nivel similar en Time Spy. Para trabajo ofimático y gráficos poco exigentes, puede que no haga falta una T1000 dedicada, pero los resultados en aplicaciones CAD y la compatibilidad de los controladores serán diferentes.

Conclusión

La T1000 sigue siendo adecuada para estaciones de trabajo compactas que necesitan una sola ranura, cuatro salidas de vídeo y controladores profesionales. En diseño 2D y ensamblajes 3D pequeños continúa siendo una solución viable; entre las dos versiones, es preferible la de 8 GB.

Es difícil recomendar una T1000 nueva por $449 cuando existe una RTX A1000 por $550. En los resultados de Time Spy indicados, esta última es aproximadamente un 43 % más rápida y se adapta mejor al renderizado por GPU, sin requerir espacio ni potencia adicionales. Comprar la T1000 está justificado si una configuración concreta de estación de trabajo es notablemente más barata o si ya se ha comprobado su compatibilidad y esta tiene prioridad sobre el rendimiento.

Comparación de GPU

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
T1000
Generación
Quadro
Reloj base
1065MHz
Reloj de impulso
1395MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
44.64 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
78.12 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.000 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
78.12 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.55 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.55 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3079
Vulkan
Puntaje
34688
OpenCL
Puntaje
37494

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.693 +5.6%
2.601 +2%
2.55
2.509 -1.6%
2.446 -4.1%
3DMark Time Spy
5663 +83.9%
4243 +37.8%
3079
Vulkan
84792 +144.4%
59828 +72.5%
34688
OpenCL
59644 +59.1%
37494
22818 -39.1%
12811 -65.8%