NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX350
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX350: comparación de las versiones de 10 W y 25 W, pruebas y rendimiento

NVIDIA GeForce MX350 es una tarjeta gráfica móvil de nivel básico, lanzada en febrero de 2020 para portátiles delgados. Existe en versiones de 10 W y 25 W, que presentan diferencias notables de rendimiento. Aun así, incluso la versión más potente no siempre es más rápida que la Intel Iris Xe integrada, mientras que las Radeon 680M y 780M modernas superan ampliamente a la MX350 en las pruebas gráficas.

Arquitectura y especificaciones

La MX350 se basa en la arquitectura Pascal y utiliza la GPU GP107, fabricada con un proceso de 14 nm. Incluye 640 núcleos CUDA, 32 unidades de texturas y 16 ROP.

La tarjeta gráfica está equipada con 2 GB de memoria GDDR5 con una frecuencia efectiva de aproximadamente 7000 MHz. El ancho del bus es de 64 bits y el ancho de banda ronda los 56 GB/s.

La GP107 también se utilizó en la GeForce GTX 1050, pero la MX350 cuenta con un bus de memoria más estrecho y un límite de potencia considerablemente inferior. Por eso, el mismo número de núcleos CUDA no implica un rendimiento comparable en juegos.

La principal diferencia entre las versiones de la MX350 está en las frecuencias y el consumo energético.

Característica MX350 10 W MX350 25 W
Frecuencia base 747 MHz 1354 MHz
Frecuencia Boost 937 MHz 1468 MHz
Consumo energético (TGP) 10 W 25 W

La modificación de 10 W está destinada a portátiles compactos con una refrigeración limitada. La versión de 25 W funciona a frecuencias más altas, pero su rendimiento real depende de la configuración del fabricante.

La MX350 es compatible con DirectX 12, Vulkan y CUDA. No cuenta con núcleos RT ni núcleos Tensor, por lo que no admite trazado de rayos por hardware ni DLSS.

Rendimiento en benchmarks

Los resultados de 3DMark muestran hasta qué punto difieren las versiones de la MX350 y cómo se comparan con otras GPU móviles. Para la comparación se utilizaron dispositivos concretos, no valores medios de los chips gráficos.

Portátil / tarjeta gráfica Time Spy Graphics Fire Strike Graphics
Lenovo ThinkPad T14 Gen 4 AMD - Radeon 780M 2551 7197
Lenovo ThinkPad T14 Gen 3 AMD - Radeon 680M 2289 7050
Lenovo IdeaPad 5 Pro 14 - GeForce MX450 2016 4828
Acer Swift 5 SF514-55GT - Iris Xe G7 96EU 1598 5682
HP Pavilion 15-eg0000 - MX350 25 W 1389 4602
Acer Aspire 5 A515-56G - MX350 25 W 1294 4382
ASUS ZenBook 14 UM433IQ - MX350 10 W 1116 3810
Acer Swift 5 SF514-55GT - MX350 10 W 1032 3556
Dell Inspiron 5501 - MX330 25 W 928 3190

El Acer Aspire 5 con la MX350 de 25 W obtiene un 39% más de puntos en Time Spy Graphics que el Dell Inspiron 5501 con la MX330. Esta es una comparación entre portátiles concretos: la diferencia depende no solo de la GPU, sino también de la refrigeración y del resto de los componentes.

La diferencia entre las propias versiones de la MX350 también es considerable. El HP Pavilion 15 con la modificación de 25 W obtiene 1389 puntos, frente a los 1032 del Acer Swift 5 con la versión de 10 W: la ventaja es de aproximadamente un 35%.

Por su parte, la Iris Xe G7 96EU integrada en el Acer Swift 5 obtiene 1598 puntos. Supera no solo a la MX350 de 10 W del mismo portátil, sino también a las dos configuraciones de 25 W probadas.

Las Radeon 680M y 780M ofrecen resultados aún más altos. Por ejemplo, la Radeon 780M del ThinkPad T14 Gen 4 obtiene 2551 puntos, un 84% más que la MX350 de 25 W del HP Pavilion 15.

Esta es una comparación del rendimiento gráfico en Time Spy, no una clasificación universal de FPS en juegos. La relación puede variar en otras pruebas.

Rendimiento en juegos

La MX350 está orientada a juegos con requisitos gráficos moderados. A una resolución de 1920 × 1080, la versión de 25 W suele ser más rápida, pero el tamaño de la ventaja depende del juego concreto.

Juego, 1920 × 1080 Ajustes MX350 25 W MX350 10 W
CS:GO Medium 126 FPS 70 FPS
Dota 2 High 74 FPS 63 FPS
GTA V High 45 FPS 42 FPS
The Witcher 3 Medium 34 FPS 25 FPS
Shadow of the Tomb Raider Lowest 45 FPS 38 FPS

Los resultados se obtuvieron en configuraciones de prueba con distintos límites de potencia. Son versiones de los juegos correspondientes al periodo de las mediciones iniciales, no CS2, GTA V Enhanced ni la versión actualizada de The Witcher 3.

En CS:GO, la modificación de 25 W alcanza 126 FPS, frente a los 70 FPS de la versión de 10 W. La ventaja es del 80%, aunque este juego también es sensible al rendimiento del procesador.

En Dota 2, la diferencia se reduce al 17%, y en GTA V, al 7%. Por tanto, un límite de potencia más alto no garantiza un aumento proporcional de los FPS.

En The Witcher 3, la versión de 25 W ofrece 34 FPS con ajustes medios, mientras que la de 10 W alcanza solo 25 FPS. Para la modificación menos potente, es preferible utilizar ajustes bajos o reducir la resolución.

En juegos más exigentes, las capacidades de la MX350 son limitadas. Por ejemplo, Red Dead Redemption 2 muestra unos 16 FPS con ajustes bajos y una resolución de 1920 × 1080 incluso en la versión de 25 W.

MX350 frente a Intel Iris Xe: comparación en el mismo portátil

El Acer Swift 5 SF514-55GT con Core i7-1165G7 permite comparar la Iris Xe G7 96EU integrada y la MX350 de 10 W dedicada en la misma configuración de portátil.

Juego, 1920 × 1080 Iris Xe 96EU MX350 10 W
CS:GO, Medium 120 FPS 83 FPS
Dota 2, High 60 FPS 48 FPS
Rise of the Tomb Raider, Medium 36 FPS 24 FPS

En CS:GO, los gráficos integrados son aproximadamente un 45% más rápidos; en Dota 2, un 25%; y en Rise of the Tomb Raider, un 50%.

Sin embargo, la ventaja de Iris Xe no se mantiene en todos los modos. En Dota 2 con ajustes bajos, la MX350 alcanza 163 FPS, frente a los 123 FPS de los gráficos integrados.

Por lo tanto, contar con una tarjeta gráfica dedicada no siempre garantiza un mayor rendimiento. El resultado depende del juego, los ajustes y las características del portátil.

Consumo energético y refrigeración

Incluso dos MX350 con el mismo TGP pueden funcionar a frecuencias diferentes debido a la configuración de refrigeración.

En el Lenovo IdeaPad 5, la tarjeta gráfica mantuvo aproximadamente 1493 MHz tras 30 minutos de carga de juego, con una temperatura de 66 °C. Esta frecuencia supera ligeramente el valor Boost nominal habitual gracias a la tecnología dinámica GPU Boost.

En el Acer Aspire 5 A515-56G, la modificación de 25 W redujo la frecuencia de 1155 a 1029 MHz con una temperatura de aproximadamente 67 °C. La causa es el límite térmico establecido por el fabricante, que restringe la frecuencia de la GPU cuando se alcanza.

Por eso, al elegir un portátil es importante tener en cuenta no solo los 10 W o 25 W nominales, sino también el comportamiento de la tarjeta gráfica bajo una carga prolongada.

CUDA, edición de vídeo y soporte de controladores

La MX350 es compatible con CUDA y puede acelerar determinadas operaciones en aplicaciones gráficas, editores de vídeo y programas de modelado 3D. Sin embargo, sus 2 GB de memoria de vídeo limitan el tamaño de las escenas y los proyectos que se pueden procesar.

La tarjeta gráfica no dispone de un codificador de hardware NVENC. Por tanto, la MX350 no puede realizar por sí sola la codificación de vídeo mediante NVIDIA NVENC. CUDA puede acelerar los efectos compatibles y el procesamiento de imágenes, pero para la codificación durante la exportación se necesitará otro mecanismo, como Intel Quick Sync en un procesador compatible o la codificación por software en la CPU.

Desde octubre de 2025, NVIDIA dejó de publicar controladores Game Ready para las tarjetas gráficas Pascal, incluida la MX350. Se proporcionarán actualizaciones de seguridad críticas hasta octubre de 2028.

Esto no impide ejecutar juegos que ya sean compatibles, pero la MX350 ya no recibirá nuevas optimizaciones ni funciones para juegos.

¿Vale la pena elegir la GeForce MX350 en 2026?

La MX350 todavía puede desenvolverse en juegos de años anteriores, pero sus posibilidades están limitadas por su bajo rendimiento en proyectos modernos, sus 2 GB de memoria de vídeo y el fin del soporte regular de controladores para juegos.

Al evaluar un portátil con MX350, conviene tener en cuenta lo siguiente:

  • La versión de 25 W es preferible para jugar si la refrigeración permite mantener frecuencias altas.
  • La modificación de 10 W es más lenta que la Iris Xe G7 96EU integrada en algunos portátiles.
  • Las Radeon 680M y 780M superan ampliamente a la MX350 en las pruebas de 3DMark analizadas.
  • Para la edición de vídeo, la ausencia de NVENC limita las ventajas de la tarjeta gráfica dedicada.

Conclusión: la GeForce MX350 de 25 W sigue siendo adecuada para juegos antiguos y tareas sencillas con CUDA. La versión de 10 W resulta menos interesante: su rendimiento puede ser inferior incluso al de los gráficos integrados. En 2026, al elegir un portátil es más razonable fijarse en el rendimiento del dispositivo completo que en la presencia de una MX350. Los gráficos integrados modernos suelen ser una opción más acertada.

Comparación de GPU

Comparar GeForce MX350 con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
February 2020
Nombre del modelo
GeForce MX350
Generación
GeForce MX
Reloj base
747MHz
Reloj de impulso
937MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4
Transistores
3,300 million
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
56.06 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.99 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
29.98 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.74 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
37.48 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.175 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
5
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
20W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Modelo de sombreado
6.4

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1262
Blender
Puntaje
97.72
OctaneBench
Puntaje
29
Vulkan
Puntaje
12472
OpenCL
Puntaje
12811

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.223 +4.1%
1.194 +1.6%
1.153 -1.9%
1.126 -4.2%
Blender
1396 +1328.6%
380.77 +289.7%
185 +89.3%
OctaneBench
288 +893.1%
123 +324.1%
69 +137.9%
Vulkan
59828 +379.7%
34688 +178.1%
OpenCL
37494 +192.7%
22818 +78.1%