NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER en 2026: pruebas en juegos y ¿vale la pena comprar una tarjeta de 6 GB?

La GeForce GTX 1660 SUPER fue lanzada en 2019, pero su rendimiento todavía es suficiente para muchos juegos en Full HD. La rápida memoria GDDR6 ayudó a este modelo a distanciarse notablemente de la GTX 1660 normal y a acercarse a la GTX 1660 Ti, por lo que la SUPER se convirtió en una de las tarjetas más exitosas de la familia.

En 2026, la situación ha cambiado: la potencia de cálculo para 1080p aún es suficiente, pero 6 GB de memoria de video se están convirtiendo cada vez más en la principal limitación. Por lo tanto, la GTX 1660 SUPER tiene sentido considerarla principalmente como una tarjeta de video económica del mercado de segunda mano, en lugar de como la base de un nuevo PC para juegos.

GDDR6 hizo que la GTX 1660 SUPER fuera mucho más interesante que la GTX 1660 normal

En la GTX 1660 SUPER se utiliza el mismo chip TU116 con 1408 núcleos CUDA que en la GTX 1660 normal. La principal diferencia radica en la memoria.

La transición de GDDR5 a GDDR6 aumentó el ancho de banda de 192 a 336 GB/s. En las pruebas de juego iniciales, esto permitió que la SUPER superara en promedio a la GTX 1660 en aproximadamente un 10% y se acercara a la GTX 1660 Ti a solo unos pocos puntos porcentuales de distancia.

Por lo tanto, hoy en día la GTX 1660 normal solo tiene sentido si su precio es significativamente más bajo. La SUPER utiliza casi la misma GPU, pero está mucho menos limitada por el ancho de banda de la memoria.

GTX 1660 SUPER en juegos: qué esperar en 1080p

Para la GTX 1660 SUPER, la resolución óptima sigue siendo Full HD. En juegos ligeros y bien optimizados, la tarjeta puede ofrecer un alto FPS, mientras que en proyectos más pesados se tiene que recurrir a configuraciones medias o altas.

Juego Resolución y configuraciones FPS medio
Rainbow Six Siege 1080p ~129 FPS
Forza Horizon 5 1080p Alto ~95 FPS
Far Cry New Dawn 1080p ~90 FPS
The Division 2 1080p ~74 FPS
Hogwarts Legacy 1080p Medio un poco más de 60 FPS

Los resultados se obtuvieron en diferentes sistemas de prueba y versiones de juegos, por lo que es más correcto interpretarlos como una referencia, y no como un FPS garantizado para cualquier PC.

Para Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, Rainbow Six Siege y otros juegos en línea, el rendimiento de la GTX 1660 SUPER sigue siendo suficiente. En los pesados proyectos AAA, un punto de partida razonable son 1080p y configuraciones medias.

En los juegos nuevos, las texturas altas están cada vez más a tope con 6 GB de memoria antes de que se agote el rendimiento de la GPU.

Cómo difieren las distintas GTX 1660 SUPER en benchmarks

La GTX 1660 SUPER fue lanzada por múltiples socios de NVIDIA. Sin embargo, pagar de más por la versión más overclockeada por rendimiento es casi inútil.

Tarjeta de video Gráficos de 3DMark Time Spy Extreme
Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER Gaming OC 6G ~2841
ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO OC ~2841
MSI GeForce GTX 1660 SUPER Gaming X ~2819
Zotac Gaming GTX 1660 SUPER Twin Fan ~2783

La diferencia entre la más alta y la más baja es de alrededor del 2%. En juegos reales, esa diferencia es prácticamente imperceptible.

Por lo tanto, al elegir una GTX 1660 SUPER de segunda mano, es mucho más importante el estado del ejemplar específico, el sistema de refrigeración y el nivel de ruido. Un buen modelo con dos o tres ventiladores es preferible no por los pocos FPS adicionales, sino por las temperaturas y la acústica.

Mercado de segunda mano: hay muchas GTX 1660 SUPER usadas de minado

La GTX 1660 SUPER se utilizó activamente para la minería gracias a la GDDR6 y un consumo energético relativamente bajo. Por lo tanto, la edad de la tarjeta no es la única pregunta. Lo más importante es cómo se utilizó y mantuvo el ejemplar específico.

Antes de comprar, deberías verificar:

  • la ausencia de artefactos bajo carga;
  • la estabilidad de la memoria de video;
  • las temperaturas de la GPU;
  • el ruido, la holgura y la vibración de los ventiladores;
  • las marcas de desensamblaje y reparación;
  • la estabilidad después de una larga carga de juego o estrés;
  • si la BIOS corresponde a la versión original.

El mero hecho de haber sido utilizada en minería no significa que la tarjeta esté defectuosa. Pero comprar una GTX 1660 SUPER sin verificar ya es arriesgado: los ejemplares más antiguos de este modelo tienen alrededor de siete años.

GTX 1660 SUPER frente a alternativas: el precio lo decide todo

En el mercado de segunda mano, la GTX 1660 SUPER no se puede evaluar de forma aislada de otras tarjetas de video económicas.

Tarjeta de video Comparada con GTX 1660 SUPER Memoria Lo que importa
GTX 1660 más lenta 6 GB solo tiene sentido si es significativamente más barata
GTX 1660 Ti un poco más rápida 6 GB una gran sobreprecio no está justificada
RTX 2060 más rápida 6 GB tiene DLSS y Ray Tracing por hardware
RX 6600 notablemente más rápida 8 GB mucho más atractiva a un precio similar

La Radeon RX 6600 es especialmente importante. Es más rápida que la GTX 1660 SUPER, ofrece 8 GB de memoria de video y tiene más margen para juegos modernos. Si ambas tarjetas están aproximadamente al mismo precio, elegir la GTX 1660 SUPER pierde prácticamente todo su sentido.

La RTX 2060 también es más interesante con una pequeña diferencia de precio: su rendimiento es superior y el soporte de DLSS puede ser de gran ayuda en juegos compatibles.

GTX 1660 SUPER no soporta DLSS, pero tiene Turing NVENC

La GTX 1660 SUPER pertenece a la arquitectura Turing, sin embargo, en la serie GTX 16 no hay núcleos RT o Tensor dedicados. Por lo tanto, el Ray Tracing por hardware y DLSS no están disponibles para ella.

La falta de DLSS hoy se siente más que hace algunos años: la GTX 1660 SUPER tiene que confiar principalmente en su propio rendimiento o en tecnologías de escalado universales como FSR.

Aun así, la tarjeta cuenta con Turing NVENC. Para grabar el proceso de juego y hacer streaming, el codificador de video por hardware sigue siendo una ventaja útil.

¿Vale la pena comprar la GTX 1660 SUPER en 2026?

Sí, pero solo barato.

La GTX 1660 SUPER todavía es adecuada para Full HD, especialmente si se trata de juegos en línea, viejos proyectos AAA o la actualización de un PC con nivel GTX 1050 Ti, GTX 960 o tarjetas similares.

Sin embargo, las desventajas ya son demasiado evidentes: 6 GB de VRAM, falta de DLSS, ausencia de Ray Tracing por hardware y la edad de la mayoría de los ejemplares.

La principal referencia al comprar es la RX 6600. Si la GTX 1660 SUPER cuesta solo un poco menos, no vale la pena ahorrar: la Radeon es más rápida y tiene 8 GB de memoria. La GTX 1660 SUPER se vuelve realmente interesante solo cuando se vende a un precio significativamente más bajo que las alternativas más modernas.

En 2026, la GTX 1660 SUPER sigue siendo una tarjeta funcional para 1080p, pero su atractivo se determina más por el precio que por el rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
Generación
GeForce 16
Reloj base
1530MHz
Reloj de impulso
1785MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.05 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
157.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.926 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
22
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
125W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
81 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
42 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
80 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
99 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
59 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
78 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
174 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.926 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
1248
3DMark Time Spy
Puntaje
6104
Blender
Puntaje
847
OctaneBench
Puntaje
123
Vulkan
Puntaje
59828
OpenCL
Puntaje
63654

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +80%
13 -48%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 +72.5%
70 +37.3%
32 -37.3%
12 -76.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +81.5%
110 +35.8%
51 -37%
29 -64.2%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
7 -88.1%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
12.3 -84.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
136 -21.8%
69 -60.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
4.725 -4.1%
3DMark Time Spy
10154 +66.3%
8009 +31.2%
4410 -27.8%
3419 -44%
3DMark Steel Nomad
1305 +4.6%
1081 -13.4%
1047 -16.1%
Blender
2554 +201.5%
1466 +73.1%
436 -48.5%
202 -76.2%
Vulkan
117828 +96.9%
84792 +41.7%
34688 -42%
17987 -69.9%
OpenCL
84493 +32.7%
42238 -33.6%
26013 -59.1%