NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti en 2026: ¿vale la pena comprarla y qué juegos aún puede soportar?

La GeForce GTX 1050 Ti en 2026 ya no es una tarjeta gráfica económica versátil, sino una solución para un escenario específico: una actualización barata para un PC viejo. Sus principales ventajas hoy en día son el consumo de energía de aproximadamente 75 W, 4 GB de memoria dedicada y una gran cantidad de versiones que no requieren alimentación adicional. Sin embargo, el rendimiento de la GP107 se ha convertido en un nivel de entrada hace tiempo, y las actualizaciones completas de Game Ready para Pascal han cesado.

Por lo tanto, tiene sentido evaluar la GTX 1050 Ti no por los estándares de las tarjetas gráficas modernas, sino por lo barato que se puede instalar en un ordenador ya existente.

GTX 1050 Ti para un PC viejo: alimentación, compatibilidad y requisitos de PSU

Precisamente los bajos requisitos del sistema han permitido que la GTX 1050 Ti se mantenga en el mercado durante un tiempo inusualmente prolongado. Muchas versiones de la tarjeta obtienen energía directamente a través de PCIe y no requieren un cable de 6 pines por separado. Para antiguos PCs de oficina y ensamblajes económicos, esto es una gran ventaja: no es necesario cambiar automáticamente la fuente de alimentación junto con la tarjeta gráfica.

Existen versiones cortas de un solo ventilador para cajas compactas. Pero no se puede considerar que la ausencia de alimentación adicional sea una característica obligatoria de la GTX 1050 Ti; algunos modelos de fábrica overclockeados venían equipados con un conector de 6 pines separado.

Por lo tanto, antes de comprar, vale la pena comprobar no solo el nombre del GPU, sino también la versión específica de la tarjeta.

GTX 1050 Ti en benchmarks: pagar de más por el OC casi no ofrece ventajas

El overclocking de fábrica en la GTX 1050 Ti prácticamente no cambia su clase de rendimiento. La diferencia entre las versiones populares de ASUS, Gigabyte, MSI y Palit en 3DMark Time Spy suele rondar aproximadamente el uno por ciento.

Tarjeta gráfica 3DMark Time Spy Graphics Time Spy Extreme Graphics Fire Strike Extreme Graphics
ASUS ROG Strix GTX 1050 Ti OC 2396 1124 3723
Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G 2396 1124 3723
MSI GTX 1050 Ti Gaming X 4G 2385 1119 3707
Palit GTX 1050 Ti Dual OC 2374 1114 3690
Resultado medio GTX 1050 Ti 2344 1100 3643

Incluso una de las versiones de fábrica más rápidas obtiene alrededor de 2396 puntos contra 2344 del resultado medio de la GTX 1050 Ti. Las caras Gaming X, Strix o G1 Gaming no convierten a este GPU en una tarjeta gráfica de clase superior.

En el mercado secundario, el estado de un ejemplar específico es mucho más importante: temperaturas, ruido de los ventiladores, estabilidad bajo carga y ausencia de artefactos.

GTX 1050 Ti en juegos: FPS en 1080p y límite de 4 GB de memoria

Full HD sigue siendo la resolución principal para la GTX 1050 Ti. La tarjeta se desempeña mejor no en los lanzamientos AAA modernos, sino en juegos de su generación y proyectos relativamente poco exigentes.

Los resultados representativos en 1920×1080 son los siguientes:

Juego Preset en la prueba FPS medio
Overwatch Alto 114
Rainbow Six Siege Alto 95
Doom Ultra 69
Rise of the Tomb Raider Alto 49
Battlefield V Máximo 46
Shadow of the Tomb Raider preset de prueba 30

Dado que los resultados se obtuvieron en diferentes juegos y métodos de prueba, la tabla muestra la clase general de rendimiento y no sirve como comparación directa entre proyectos individuales.

En Overwatch y Rainbow Six Siege, la GTX 1050 Ti supera cómodamente la marca de 60 FPS. Doom también funciona bastante rápido incluso en ajustes altos. En los más exigentes como Rise of the Tomb Raider y Battlefield V, el rendimiento desciende aproximadamente a 45-50 FPS, mientras que Shadow of the Tomb Raider ya se sitúa cerca del límite de 30 FPS.

En proyectos modernos, la situación es peor. La limitación no es solo el propio GPU, sino también los 4 GB de GDDR5. Los nuevos juegos utilizan la memoria de video de manera más activa, por lo que es necesario reducir la calidad de las texturas, sombras y otras configuraciones pesadas.

La GTX 1050 Ti no cuenta con núcleos RT ni con Tensor Cores. La tarjeta no admite DLSS y no tiene aceleración de hardware para trazado de rayos.

El soporte completo para GTX 1050 Ti ya ha terminado

Desde octubre de 2025, las tarjetas gráficas GeForce en arquitecturas Maxwell, Pascal y Volta ya no recibirán controladores Game Ready habituales con optimizaciones para juegos, nuevas funciones y correcciones estándar de errores.

Sin embargo, la GTX 1050 Ti no ha quedado completamente sin soporte. NVIDIA continúa lanzando actualizaciones críticas de seguridad para Pascal y planea hacerlo hasta octubre de 2028.

Para los juegos antiguos y ya lanzados, esto no es crítico. Pero los nuevos lanzamientos ya no reciben optimizaciones especiales para Pascal, y los posibles problemas de compatibilidad futuros pueden quedar sin correcciones. Para una tarjeta gráfica comprada ahora con la expectativa de varios años, esto ya es un inconveniente considerable.

¿Vale la pena comprar una GTX 1050 Ti de segunda mano?

La compra está justificada cuando se cumplen simultáneamente dos condiciones: la tarjeta cuesta realmente poco y el ordenador tiene limitaciones de alimentación o capacidades de actualización.

La GTX 1050 Ti tiene sentido en un viejo PC de oficina o doméstico, donde la instalación de una tarjeta gráfica más potente y consumidora de energía requeriría un cambio de fuente de alimentación.

Antes de comprar, vale la pena comprobar:

  • temperaturas y estabilidad bajo carga prolongada;
  • funcionamiento y ruido de los ventiladores;
  • ausencia de artefactos, bloqueos y otros signos de mal funcionamiento;
  • presencia de alimentación adicional en la versión específica y compatibilidad con la fuente de alimentación.

No tiene sentido pagar más por Strix, Gaming X u otra versión premium por unos pocos porcentajes de rendimiento.

¿Vale la pena comprar una GTX 1050 Ti en 2026?

La GTX 1050 Ti solo tiene sentido como una actualización barata para un viejo PC. Consume poca energía, muchas versiones funcionan sin alimentación adicional, y aún hay suficiente rendimiento para juegos antiguos y poco exigentes en 1080p.

Para un nuevo PC de juegos, la tarjeta ya es demasiado antigua: 4 GB de memoria limitan los juegos modernos, no hay DLSS ni trazado de rayos por hardware, y las actualizaciones Game Ready habituales para Pascal han cesado.

Por lo tanto, el precio es determinante. Si la GTX 1050 Ti cuesta notablemente menos que la GTX 1650, RX 6400 y otras opciones más nuevas, la compra aún podría estar justificada. Con una pequeña diferencia de precio, es mejor optar por una tarjeta más moderna.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Ti
Generación
GeForce 10
Reloj base
1291MHz
Reloj de impulso
1392MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
44.54 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
66.82 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.41 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
66.82 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.181 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
29 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
17 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
35 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
172 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.181 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
311
3DMark Time Spy
Puntaje
2290
Blender
Puntaje
238.12
Vulkan
Puntaje
20143
OpenCL
Puntaje
20836
Hashcat
Puntaje
113137 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +309.1%
35 +218.2%
24 +118.2%
13 +18.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +344.8%
101 +248.3%
72 +148.3%
41 +41.4%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
136 -20.9%
69 -59.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
4682 +104.5%
3619 +58%
2329 +1.7%
371.8 -83.8%
3DMark Steel Nomad
323 +3.9%
317 +1.9%
157 -49.5%
Blender
1408.56 +491.5%
802 +236.8%
391 +64.2%
45.58 -80.9%
Vulkan
83205 +313.1%
55601 +176%
34493 +71.2%
5522 -72.6%
OpenCL
57633 +176.6%
36453 +75%
11291 -45.8%
3977 -80.9%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%