NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: qué más se puede hacer con una tarjeta gráfica de 4 GB de memoria

La GeForce GTX 1650 sigue siendo capaz de manejar juegos en línea y muchos lanzamientos de finales de la década de 2010 en resolución Full HD. En juegos más exigentes, es necesario reducir la configuración, y a veces, disminuir por separado la calidad de las texturas: debido a los 4 GB de memoria, se producen cargas y tirones, y la tarjeta gráfica no cuenta con soporte para DLSS. Hoy en día, la GTX 1650 es interesante principalmente para una actualización económica de un viejo PC y la compra de una laptop de segunda mano.

GTX 1650 de diferentes tipos: desde GDDR5 hasta Max-Q

Versión Núcleos CUDA Memoria de video Frecuencias de GPU Consumo energético
Desktop GDDR5 896 4 GB GDDR5, 128 bits 1485-1665 MHz 75 W
Desktop GDDR6 896 4 GB GDDR6, 128 bits 1410-1590 MHz 75 W
Laptop 1024 4 GB GDDR5 o GDDR6, 128 bits aproximadamente 1380-1560 MHz alrededor de 50 W
Laptop Max-Q 1024 4 GB GDDR5, 128 bits aproximadamente 1020-1245 MHz alrededor de 35 W

La primera versión de escritorio estaba equipada con memoria GDDR5 a 8 Gbps. Posteriormente, apareció una modificación con GDDR6 a 12 Gbps, pero con frecuencias de GPU ligeramente más bajas. Ambas están diseñadas para 75 W, por lo que la mayoría de las tarjetas se vale de un enfriamiento modesto y no requiere una fuente de alimentación potente.

La GTX 1650 móvil suele tener 1024 núcleos CUDA, pero un límite de potencia más bajo restringe las frecuencias. La versión Max-Q se instala en laptops delgadas; debido a las frecuencias reducidas, generalmente es un 10-15% más lenta que la GTX 1650 Laptop sin Max-Q. Por lo tanto, los resultados de estas modificaciones deben ser diferenciados o marcados claramente en la tabla.

Antes de comprar una tarjeta de escritorio, vale la pena investigar si el modelo específico requiere una alimentación aparte. Las versiones estándar están diseñadas para 75 W, pero algunas tarjetas con overclocking de fábrica cuentan con un conector de seis pines.

Turing sin trazado de rayos ni DLSS

La GTX 1650 utiliza la arquitectura Turing, pero carece de las funciones clave de la serie RTX. No tiene núcleos RT para el trazado de rayos por hardware ni núcleos tensoriales, necesarios para DLSS.

El soporte para DirectX 12, Vulkan, G-Sync y ShadowPlay se conserva. Sin embargo, no se puede contar con escalado propietario de NVIDIA o una velocidad aceptable con trazado de rayos.

La versión del codificador por hardware NVENC depende del chip gráfico instalado. Las tarjetas que utilizan TU117 emplean un codificador de la generación Volta. Algunos modelos más recientes con TU116 y TU106 cuentan con Turing NVENC, que se encarga mejor de la grabación de video con un bitrate comparable.

Con sólo ver la etiqueta GDDR5 o GDDR6 no se puede determinar la versión de NVENC: es necesario revisar el modelo de la tarjeta y el código del GPU.

Rendimiento de la GTX 1650 en laptops específicas

La tabla incluye laptops con la GTX 1650 móvil estándar. Se excluyen las versiones Max-Q, ya que el límite de potencia reducido disminuye las puntuaciones gráficas y la tasa de cuadros.

Laptop Procesador 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
HP Omen 15-dc1020ng Intel Core i5-9300H 9536 3565
ASUS TUF Gaming FX505DT-EB73 AMD Ryzen 7 3750H 9428 3568
Acer Aspire 7 A715-74G-50U5 Intel Core i5-9300H 9423 3510
Lenovo Legion 5 17IMH05 Intel Core i5-10300H 9423 3455

La diferencia entre los cuatro laptops es de alrededor del 1% en Fire Strike Graphics y un poco más del 3% en Time Spy Graphics. Con un buen sistema de refrigeración, los resultados de la GTX 1650 móvil no varían significativamente.

Las cifras finales dependen de la temperatura, los límites de potencia y la versión del controlador. La tabla muestra la variabilidad típica de los resultados, en lugar de clasificar las laptops.

Qué juegos puede manejar la GTX 1650

La GTX 1650 está diseñada para Full HD, pero en el arranque no siempre logra mantener 60 FPS en configuraciones altas. En las pruebas de Tom’s Hardware, la tarjeta superó los 60 FPS solo en cuatro juegos y en cada uno fue superada por la GTX 1060.

Los juegos en línea son notablemente más fáciles para ella. Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, League of Legends y Rainbow Six Siege suelen ofrecer altas tasas de cuadros incluso con 4 GB de memoria. En estos juegos, a menudo es el procesador, y no la tarjeta gráfica, quien limita el FPS.

La mayoría de los grandes lanzamientos de la era de PlayStation 4 y Xbox One funcionan en Full HD con configuraciones medias o altas. En Battlefield V, la GTX 1650 móvil lograba alrededor de 60 FPS en la configuración más alta, y en The Witcher 3, entre 34-37 FPS en Ultra.

En los nuevos juegos pesados, hay que reducir la configuración mucho más. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy, la GTX 1650 ya no es suficiente para una experiencia de juego fluida en 1080p con la configuración media. Un problema adicional es la falta de memoria de video, lo que obliga a reducir la calidad de las texturas.

En la práctica, la situación se ve así:

  • juegos en línea y poco exigentes - Full HD, configuraciones medias o altas;
  • juegos de 2017-2020 - principalmente configuraciones medias, a veces altas;
  • juegos modernos pesados - configuraciones bajas, FSR si está disponible y a veces en resoluciones por debajo de 1080p;
  • es mejor desactivar el trazado de rayos de inmediato.

El problema no radica solo en la memoria de 4 GB. El rendimiento del propio GPU tampoco es suficiente para muchos juegos nuevos. La reducción de calidad de las texturas disminuye las cargas y los tirones, pero no añade potencia de cálculo a la tarjeta gráfica.

Dónde más puede ser útil la GTX 1650

La GTX 1650 de escritorio consume hasta 75 W y no requiere una fuente de alimentación potente. Las versiones compactas sin alimentación adicional se pueden instalar en algunas PCs de oficina que no están diseñadas para tarjetas gráficas más potentes.

Antes de comprar, se debe verificar la longitud de la tarjeta, la potencia de la fuente de alimentación y la disponibilidad de un conector de seis pines, si es necesario para el modelo específico.

En una laptop de segunda mano, la GTX 1650 es adecuada para juegos en línea, estudio, edición de fotos y edición de video sencilla. Sin embargo, los modelos de juego más antiguos deben ser revisados con especial cuidado: son importantes las temperaturas bajo carga, el estado de la batería y el nivel de ruido. A menudo requieren limpieza del sistema de refrigeración y cambio de pasta térmica.

¿Vale la pena comprar la GTX 1650?

Comprar una GTX 1650 solo tiene sentido si es a muy buen precio. Para una nueva construcción de juegos ya no es adecuada: 4 GB de memoria son insuficientes, no tiene DLSS, no se admite el trazado de rayos por hardware, y los juegos recientes a menudo requieren configuraciones bajas.

En el mercado de segunda mano, debe compararse principalmente con la GTX 1060 de 6 GB, GTX 1650 Super, GTX 1660 y Radeon RX 580 de 8 GB. Consumen más energía, pero son más rápidas o están equipadas con más memoria.

La principal ventaja de la GTX 1650 de escritorio es su bajo consumo energético y las versiones compactas sin alimentación adicional. Esto sigue siendo útil para un viejo PC de oficina con una fuente de alimentación débil y una carcasa reducida.

En la laptop, es necesario averiguar si se trata de la GTX 1650 Laptop sin Max-Q o de una versión Max-Q más lenta. El sobrecalentamiento, la memoria de un solo canal y un procesador débil también pueden reducir significativamente el FPS.

Por lo tanto, la simple mención "GeForce GTX 1650" en la carcasa no dice nada sobre la velocidad real de la laptop.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650
Generación
GeForce 16
Reloj base
1485MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.1 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
53.28 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
93.24 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.967 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
93.24 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.044 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
41 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
21 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
47 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
64 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
27 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
29 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
98 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
3.044 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
323
3DMark Time Spy
Puntaje
3521
Blender
Puntaje
430.53
Vulkan
Puntaje
37482
OpenCL
Puntaje
39502
Hashcat
Puntaje
189947 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +275%
35 +191.7%
24 +100%
13 +8.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +155.6%
49 +81.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +214.6%
101 +146.3%
72 +75.6%
41 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
61 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
153 +56.1%
133 +35.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.161 +3.8%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
6220 +76.7%
4606 +30.8%
2325 -34%
1506 -57.2%
3DMark Steel Nomad
328 +1.5%
317 -1.9%
Blender
1456 +238.2%
835 +93.9%
199 -53.8%
Vulkan
85824 +129%
60353 +61%
18660 -50.2%
8587 -77.1%
OpenCL
79060 +100.1%
61570 +55.9%
24934 -36.9%
12475 -68.4%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%