Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake): un 56 % más rápida que UHD Graphics 770 en Time Spy

Intel Graphics 48EU es la GPU integrada de Arrow Lake con 3 núcleos Xe de arquitectura Xe-LPG. Está presente en los Core Ultra 200S de sobremesa y en los Core Ultra 200HX para portátiles, y alcanza una frecuencia máxima de 2,0 GHz. En el apartado Graphics de Time Spy, la Core Ultra 5 235 supera a la UHD Graphics 770 en un 55,7 %, pero las 48 EU siguen estando pensadas principalmente para multimedia y cargas gráficas ligeras.

Configuración de la GPU

La configuración superior de los gráficos integrados de Arrow Lake contiene 4 núcleos Xe, mientras que la versión de 48EU está limitada a tres.

El rendimiento teórico en FP32 es de aproximadamente 1,54 TFLOPS a 2,0 GHz y de 1,38 TFLOPS a 1,8 GHz.

No cuenta con memoria de vídeo propia. La GPU utiliza la DDR5 del sistema, por lo que su rendimiento depende del ancho de banda de la memoria RAM.

Procesadores que utilizan Intel Graphics 48EU

Procesador Segmento Núcleos Xe Frecuencia máx. de la GPU
Intel Core Ultra 5 235 Sobremesa 3 2,0 GHz
Intel Core Ultra 5 235T Sobremesa, 35 W 3 2,0 GHz
Intel Core Ultra 5 235HX Móvil HX 3 1,8 GHz
Intel Core Ultra 5 245HX Móvil HX 3 1,9 GHz

Bajo el nombre Intel Graphics se esconden distintas configuraciones, por lo que es necesario comprobar el número de núcleos Xe de cada procesador por separado.

Benchmarks

Todavía hay pocos tests de la versión de 48EU. Los procesadores HX suelen funcionar junto con tarjetas gráficas GeForce RTX dedicadas, por lo que sus gráficos integrados rara vez se prueban por separado.

Dispositivo o procesador Configuración Test Resultado
Sobremesa con Core Ultra 5 235 Intel Graphics 48EU, hasta 2,0 GHz 3DMark Steel Nomad 333
Dell Pro Micro Core Ultra 5 235T, Intel Graphics 48EU 3DMark Steel Nomad 292
Minisforum MS-02 Ultra Core Ultra 5 235HX, Intel Graphics 48EU, 1,8 GHz Geekbench 6 OpenCL 13 785

La Core Ultra 5 235 obtuvo 333 puntos en Steel Nomad, mientras que la Dell Pro Micro con Core Ultra 5 235T logró 292 puntos.

En la Minisforum MS-02 Ultra con la Core Ultra 5 235HX, Geekbench detecta 48 unidades de cómputo y una frecuencia de hasta 1,8 GHz. El resultado en OpenCL es de 13 785 puntos.

En las pruebas de PC-Koubou, la Core Ultra 5 235 se comparó directamente con la Core i9-14900 y sus gráficos UHD Graphics 770. La nueva GPU obtuvo un Graphics Score un 55,7 % superior en 3DMark Time Spy y un resultado un 42,9 % superior en Fire Strike.

Incluso con este aumento, la versión de 48EU sigue siendo una GPU de entrada y no está pensada para competir con las tarjetas gráficas dedicadas modernas.

Xe-LPG en lugar de la antigua arquitectura UHD

Xe-LPG incorpora bloques RT y una arquitectura gráfica más moderna, mientras que el motor multimedia conserva la compatibilidad con los códecs de vídeo actuales.

Intel Graphics admite la codificación y decodificación por hardware de H.264, H.265 y AV1, además de Intel Quick Sync Video. El procesamiento por hardware reduce la carga de la CPU durante la reproducción y la transcodificación de vídeo.

También admite hasta cuatro pantallas, DisplayPort 2.1 y HDMI 2.1. El conjunto físico de conectores depende de la placa base, el mini-PC o el portátil en concreto.

Rendimiento en juegos

Los resultados de 292-333 puntos en Steel Nomad indican un rendimiento 3D modesto. Los juegos modernos exigentes en 1080p, especialmente con ajustes altos, son demasiado pesados para esta iGPU.

En los juegos ligeros, el resultado depende en gran medida de la configuración de la DDR5, ya que la GPU no dispone de memoria de vídeo independiente.

En los portátiles con procesadores HX, esta iGPU rara vez se utiliza para jugar. Las Core Ultra 5 235HX y 245HX suelen instalarse junto con una tarjeta gráfica dedicada, mientras que Intel Graphics se encarga del escritorio, el vídeo y las tareas gráficas ligeras.

Conclusión

Intel Graphics 48EU es notablemente más rápida que UHD Graphics 770: en un sistema con Core Ultra 5 235, la ventaja alcanza el 55,7 % en Time Spy Graphics y el 42,9 % en Fire Strike Graphics. Sin embargo, los resultados de 292-333 puntos en Steel Nomad mantienen a esta iGPU dentro de la gama de entrada.

Sus tareas principales son mostrar la imagen, procesar vídeo por hardware y ejecutar cargas gráficas ligeras. Las 48EU ya no son suficientes para los juegos modernos exigentes.

Comparación de GPU

Comparar Graphics 48EU (Arrow Lake) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Nombre del modelo
Intel Graphics
Generación
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
Núcleos RT
3
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Xe-LPG

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR5 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
24 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.536 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
6 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
12
Modelo de sombreado
6.8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.536 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
333
Vulkan
Puntaje
16741
OpenCL
Puntaje
14707

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.645 +7.1%
1.417 -7.7%