NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1070 en 2026: pruebas de juegos, 8 GB VRAM y vale la pena comprarla

La NVIDIA GeForce GTX 1070 salió en 2016, pero después de diez años, darla por desechada es prematuro. Sus 8 GB de memoria de video permiten que la tarjeta luzca más convincente que algunos modelos más recientes y económicos con 4 GB, y aún hay suficiente rendimiento para muchos juegos en Full HD. El problema es otro: Pascal ya no recibe optimizaciones Game Ready, no tiene DLSS, y en los nuevos juegos pesados, la GTX 1070 a menudo debe reducirse a configuraciones medias.

Por lo tanto, en 2026, la GTX 1070 ya no es una tarjeta para 1440p, como lo fue en su lanzamiento, sino una opción económica para 1080p. Y el atractivo de tal compra depende casi totalmente del precio y el estado del ejemplar específico.

8 GB de memoria de video ayudan a la GTX 1070 a envejecer más lentamente

De hecho, la cantidad de VRAM se ha convertido en una de las principales ventajas de la GTX 1070. En 1080p, 8 GB aún permiten utilizar texturas de buena calidad y enfrentarse con menor frecuencia a las limitaciones de memoria características de los modelos más antiguos con 4 GB.

Pero 8 GB no convierten a Pascal en una arquitectura moderna. La GTX 1070 no tiene núcleos RT ni Tensor, por lo que la trazabilidad de rayos por hardware y DLSS no están disponibles. En juegos con AMD FSR se puede utilizar el escalado, pero eso ayuda más a mantener un FPS aceptable que a eliminar la diferencia con las GPU modernas.

El punto fuerte de la GTX 1070 hoy en día no es el conjunto de tecnologías, sino la combinación de 8 GB de memoria y un rendimiento rasterizado aún respetable.

¿Cuántos FPS ofrece la GTX 1070 en los juegos?

Los resultados de pruebas anteriores no se pueden presentar automáticamente como el rendimiento de la versión del juego en 2026: parches, controladores y CPU influyen notablemente en los números. Sin embargo, las mediciones en configuraciones reales muestran bien la clase de rendimiento de la GTX 1070.

En las pruebas repetidas de TechSpot, la tarjeta proporcionó alrededor de 50 FPS en Cyberpunk 2077 en 1080p Mediano, 73 FPS en Watch Dogs: Legion en 1080p Alto y 84 FPS en Resident Evil Village en la configuración máxima. En Star Wars Jedi: Fallen Order, el resultado alcanzó los 102 FPS en 1080p Alto.

Juego Configuración FPS Promedio
Cyberpunk 2077 1080p Mediano ~50 FPS
Watch Dogs: Legion 1080p Alto 73 FPS
Resident Evil Village 1080p Máxima 84 FPS
Star Wars Jedi: Fallen Order 1080p Alto 102 FPS
Hogwarts Legacy 1080p Mediano poco menos de 60 FPS

En Hogwarts Legacy, la GTX 1070 también se quedó un poco por debajo de 60 FPS en 1080p Mediano en las pruebas de TechSpot.

Estos números se obtuvieron en diferentes versiones de los juegos y no constituyen una única prueba del 2026, por lo que deben ser considerados como una referencia. La imagen es clara: alrededor de 60 FPS en 1080p para la GTX 1070 sigue siendo realista, pero en juegos pesados ya es necesario optar por configuraciones Medianas en lugar de Altas o Ultra.

El 1440p sigue siendo una resolución viable para proyectos antiguos y bien optimizados. No merece la pena comprar la GTX 1070 específicamente para nuevos juegos AAA en 1440p.

Diferentes GTX 1070: unos pocos porcentajes de FPS contra decenas de vatios

La GTX 1070 se lanzó en una enorme cantidad de versiones, desde la compacta Gigabyte Mini ITX hasta las grandes ASUS ROG Strix, MSI Gaming X y Palit GameRock.

Tom's Hardware comparó varias de estas tarjetas en un mismo banco. La diferencia muestra claramente por qué en 2026 no tiene sentido perseguir el modelo más caro con overclocking de fábrica.

Modelo GTX 1070 GTA V 1440p Rise of the Tomb Raider 1440p Consumo en juego
NVIDIA GTX 1070 Founders Edition 69.1 FPS 76.1 FPS 148 W
Gigabyte GTX 1070 Mini ITX OC 71.3 FPS 77.3 FPS 155 W
ASUS ROG Strix GTX 1070 OC 72.7 FPS 80.2 FPS 165 W
MSI GTX 1070 Gaming X 8G 72.7 FPS 79.9 FPS 181 W
Palit GTX 1070 GameRock Premium 72.9 FPS 80.2 FPS 173 W

Entre la Founders Edition y las rápidas versiones de fábrica hay aproximadamente 3-5% de FPS adicionales, mientras que la diferencia en consumo de energía puede superar los 30 W. Por lo tanto, un buen sistema de enfriamiento, bajo ruido y el estado de la tarjeta son más importantes que el aumento de frecuencia de fábrica.

Para la tabla de benchmarks son especialmente representativas GTX 1070 Founders Edition, Gigabyte GTX 1070 Mini ITX OC, ASUS ROG Strix GTX 1070 OC y MSI GTX 1070 Gaming X 8G; cubren un rango desde el modelo de referencia hasta grandes versiones OC.

El soporte Game Ready para Pascal ya ha terminado

Esta es una de las principales limitaciones de la GTX 1070 en 2026.

Después del último Controlador Game Ready en octubre de 2025, NVIDIA pasó las tarjetas gráficas Maxwell, Pascal y Volta a actualizaciones de seguridad trimestrales. Estas actualizaciones están programadas para ser lanzadas hasta octubre de 2028. La GTX 1070 ya no recibe nuevas optimizaciones para juegos, funciones o correcciones comunes Game Ready.

Esto no cambia el rendimiento ya existente de la tarjeta en los juegos antiguos. Pero con los lanzamientos futuros, el riesgo de problemas de compatibilidad y la falta de optimizaciones especiales irá aumentando gradualmente.

Para adquirir una tarjeta gráfica con la expectativa de varios años más, esto es ya un serio inconveniente.

Comprar una GTX 1070 de segunda mano: no olvides sobre la minería

La edad no es el único problema en el mercado secundario. La GTX 1070 fue ampliamente utilizada para la minería de Ethereum y otras criptomonedas, por lo que entre los ejemplares a la venta se encuentran tarjetas que han funcionado durante años bajo carga constante. El mero hecho de haber sido utilizada para minar no implica fallos, pero a menudo se desconoce la historia de uso de tal tarjeta.

Antes de comprar, vale la pena comprobar:

  • la temperatura de la GPU después de una carga prolongada;
  • la estabilidad de la frecuencia Boost;
  • el ruido y el juego de los ventiladores;
  • la ausencia de artefactos;
  • todas las salidas de video;
  • la estabilidad en varios juegos;
  • VRAM mediante una prueba de memoria específica.

La pasta térmica vieja y los ventiladores desgastados se encuentran con mucha más frecuencia que problemas que puedan determinarse a simple vista.

Tampoco merece la pena sobrepagar por Strix, Gaming X o GameRock solo por el nombre. Una GTX 1070 simple bien conservada es mejor que una versión premium desgastada.

¿Vale la pena comprar la GTX 1070 en 2026?

Si la GTX 1070 ya está instalada en el ordenador y proporciona los FPS requeridos, no hay necesidad urgente de cambiarla. Para 1080p, aún maneja una gran cantidad de juegos, y sus 8 GB de memoria siguen siendo una ventaja sorprendentemente útil.

Comprar una GTX 1070 desde cero solo merece la pena a un precio realmente bajo. No tiene DLSS ni trazado de rayos por hardware, el soporte Game Ready ha terminado, y en los nuevos juegos pesados, las configuraciones medias se están convirtiendo gradualmente en la norma.

Para una construcción económica centrada en juegos antiguos y 1080p, la GTX 1070 aún puede tener sentido. Pero con una pequeña diferencia de precio frente a una tarjeta gráfica más moderna, la economía ya es dudosa.

En 2016, la GTX 1070 era una excelente tarjeta gráfica para 1440p. Tras diez años, se ha convertido en un modelo económico para 1080p, y el simple hecho de que haya pasado toda una década para esto demuestra lo exitoso que fue la generación Pascal.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1070
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1683MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
107.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
202.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
101.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
202.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.592 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
15
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
79 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
42 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
81 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
98 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
82 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.592 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
1340
3DMark Time Spy
Puntaje
5933
Blender
Puntaje
514.06
Vulkan
Puntaje
49235
OpenCL
Puntaje
46137
Hashcat
Puntaje
330579 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
36 +44%
3 -88%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +40.8%
49 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
Battlefield 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
61 -25.6%
12.3 -85%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
17 -88.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark Time Spy
10122 +70.6%
7975 +34.4%
4410 -25.7%
3399 -42.7%
3DMark Steel Nomad
1355 +1.1%
1326 -1%
1319 -1.6%
Blender
1693 +229.3%
973 +89.3%
276.39 -46.2%
108 -79%
Vulkan
71844 +45.9%
27656 -43.8%
10727 -78.2%
OpenCL
89509 +94%
65973 +43%
29623 -35.8%
15023 -67.4%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%